Share Andar, con Marina González y Jordi de Paco
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By AnaitGames
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Final de temporada. Marina y Jordi salen una vez más a Benimaclet antes de irse de vacaciones para hablar, sin rumbo fijo y desde la frontera con las vacaciones, sobre la compleja sensación de sentir que las vacaciones te están quitando tiempo de hacer cosas. ¿Desarrollamos relaciones tóxicas con nuestra creatividad? ¿Hemos perdido la cabeza?
Lee nuestro análisis de The Cosmic Wheel Sisterhood: https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-the-cosmic-wheel-sisterhood
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Andar es un podcast de Marina González y Jordi de Paco, producido por AnaitGames. El arte de portada es de Francisco Riolobos; el audio es de Paula Ruiz.
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Marina y Jordi pasean por Benimaclet mientras reflexionan sobre el no crear. ¿Por qué algunas veces queremos hacer cosas y aun así no las hacemos? ¿Qué se interpone entre el deseo de crear y el acto mismo de la creación? ¿Es la ambición, es el perfeccionismo; es el miedo? Muchas preguntas, y muchas respuestas.
Atención ‼️ En este episodio se habla sobre la creación de Primado Reig 103, un juego sobre desalojar un edificio. Puedes jugar a Primado Reig 103 en itch.io (https://jordidepaco.itch.io/primado-reig-103).
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Marina y Jordi salen a andar por Benimaclet mientras hablan sobre varias experiencias personales y cómo se podrían trasladar, o cómo se han trasladado, a juegos y otros proyectos creativos. ¿Cómo piensan en las voces con las que narran sus historias? ¿Cómo es exponer lo que eres (lo que sientes, lo que piensas, lo que te preocupa) en algo que luego van a experimentar e interpretar otras personas?
Atención ‼️ En este episodio se habla sobre la creación de Salomónico, otro juego. Puedes descargar Salomónico en itch.io (https://jordidepaco.itch.io/salomonico) o jugarlo desde el navegador en la web de Deconstructeam (https://deconstructeam.com/games/salomonico/)
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Marina y Jordi pasean por Benimaclet, de chill, mientras se preguntan qué son los videojuegos y dónde se crean. ¿Es software que existe en las tripas de un ordenador, o química que explota en el cerebro de las personas?
Atención ‼️ Este episodio viene acompañado de una pieza de software diseñada para acompañar la reflexión sobre el tema de esta semana. Puedes descargar ReactiveSoftware en itch.io: https://jordidepaco.itch.io/reactivesoftware
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Marina y Jordi piensan en la posibilidad de enseñar lo que saben, lo que han ido aprendiendo en su camino, a gente que quiera aprender. ¿Cómo lo harían? ¿Qué tienen que enseñar? ¿Cómo de difícil es legar lo que sabes a quienes vienen detrás de ti?
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Ahora que están experimentando más decididamente con el 3D, Marina repasa su trayectoria como pixel artist, reflexionando sobre los hitos, aprendizajes y situaciones en los que su confianza en su trabajo se vio quebrada o reforzada. ¿Cómo consiguió construir los cimientos sobre los que se erige la seguridad en sí misma que le permite desarrollar su identidad como artista?
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Marina y Jordi pasean mientras recuerdan sus sensaciones después de lanzar The Cosmic Wheel Sisterhood, su último y aclamado juego. ¿Hacer otros juegos más pequeños? ¿Cambiar de tercio y probar cosas nuevas? ¿Cómo se lleva el peso de dejar de ser Deconstructeam y empezar a ser «el estudio que hizo The Red Strings Club y The Cosmic Wheel Sisterhood»? ¿Hay veneno en esas expectativas?
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Hace un año, Marina y Jordi se fueron a París a enseñar su nuevo juego, sobre el que por aquel entonces no conocíamos ni el título; se fueron con la intención de publicar un nuevo episodio de Andar una o dos semanas después. Ha pasado un año; el juego ha salido, y ha salido bien; Marina, Jordi y Paula, Deconstructeam, vuelven a salir a las calles de Benimaclet a andar y reflexionar sobre creatividad y videojuegos. La lucha es eterna.
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Marina y Jordi pasean, a pocas horas de viajar a París, mientras hablan sobre el inminente evento de presentación de su nuevo juego, en el que periodistas de todo el mundo podrán probar por primera vez lo nuevo de Deconstructeam. ¿Cómo llevan lo de volver a salir de promoción después de tanto tiempo? ¿Qué reacciones esperan de la prensa, si es que esperan algo? ¿Cuál es el papel de los medios a la hora de lanzar un nuevo juego?
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Marina y Jordi salen de paseo con Juan de la Torre, su productor de Devolver, y charlan sobre qué papel juega el rol de producción en un equipo indie como el suyo. ¿Por qué es tan importante? ¿Qué papel juega el idioma en el proceso? ¿Cómo ha cambiado su relación con el equipo de producción desde que empezaron en Devolver?
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