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Como siempre, el comentario sobre la noche de The Game Awards (podéis ver también nuestra emisión) se divide en dos partes. Están primero los premios, venga: The Last of Us Parte II ganó unos cuantos premios. ¿Demasiados, de hecho? Pero sobre todo hay que hablar de los juegos que se anunciaron o se dejaron ver durante la gala –se viene Perfect Dark de The Initiative, efectivamente, y entre tanta GCI aparecieron algunos estudios independientes para darle color al asunto.
También ha sido, por fin, la semana del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Hemos jugado muy, muy poquito, así que se queda para otro día el análisis del juego de CD Projekt.
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¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.
La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.
Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin.
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Turno para Sony: celebran desde la compañía japonesa que el de PlayStation 5 ha sido el mejor lanzamiento de una consola suya –y también, quizás, de las de otros. Y aquí seguimos, familiarizándonos con la nueva generación, relativamente atentos a las comparativas y preocupados por los ruidos y los fallitos.
Hablamos también de unos cuantos títulos recientes que se quedaron sin hueco en programas anteriores: DIRT 5 ejemplifica ese jaleo con los parches, con los modos y con los cara a cara –hasta el punto de que el propio juego, otro muy buen trabajo de Codemasters, parecía estar en segundo plano–, Kingdom Hearts Melody of Memory resulta ser una forma muy divertida de repasar la trambólica historia de la saga y Hyrule Warriors: La era del Cataclismo | Hyrule Warriors: Age of Calamity es el musou de siempre, como nunca. O algo así.
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PlayStation 5 ha llegado por fin a Europa, así que podemos empezar ya a valorar ciertas cosas sobre cómo se ha estrenado esta nueva generación. Lo más destacable sigue siendo lo difícil que es reservar y comprar estas consolas; nos llegan ahora historias para no dormir sobre cambiazos en las cajas de Amazon UK o gente que combate la reventa con robos.
Hablamos también sobre cine y videojuegos, aprovechando que IO Interactive ha anunciado ese Project 007, y repasamos lo visto en el último Night City Wire: tenemos un tráiler que parece estar diciendo «ahora sí que sí» y hemos visto Cyberpunk 2077 corriendo en varias Xbox. Y aunque el juego de CD Projekt deberá esperar a la gala del año que viene, comentamos las nominaciones para The Game Awards 2020.
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¡Ya la tenemos aquí! Pero poco. Aunque estamos jugando a Xbox Series X, de momento solo se puede hablar del embalaje, de esa experiencia con el unboxing que oye, lo mismo también importa. Con PS5 no hemos tenido tanta suerte, pero sí hemos visto a otros muchos abriendo cajas y nos cuesta poco opinar al respecto. A falta de impresiones sobre jueguicos, pues, esta semana se ha vuelto a hablar de reservas, de previsiones y de estrategias para la generación que ahora empieza.
El que no estará listo para noviembre es Cyberpunk 2077, que se retrasa hasta el 10 de diciembre. Se comentó casi todo ya en la última Pildorita, pero es algo lo bastante importante como para insistir.
Y finalmente está el último Nintendo Direct Mini Partner Showcase del año, que nos dejó la sorpresa de la nube y la demo de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo.
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Seguimos con los preparativos ante la inminente (¡un mes!) llegada de la nueva generación de consolas. Hemos visto estos días cómo se desmonta y qué lleva dentro una PlayStation 5, con su inseparable peana, y hemos añadido algunas nuevas fechas al calendario: se viene actualización de Mortal Kombat 11 y NBA 2K21 estará listo para dar el salto 'day one'.
Comentamos también qué tal han salido ese Star Wars Squadrons de EA Motive, con y sin realidad virtual, y I Am Dead, lo nuevo de Hollow Ponds que edita Annapurna Interactive –nos gusta llamar a este nuevo tándem "nuestros padres".
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