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Resulta que algunos viven ya en la nueva generación. Por aquí nos toca esperar, pero hemos estado viendo y leyendo aquellos que tienen ya una Xbox Series X –destacan, en parte porque todavía no pueden contar otras muchas cosas, lo ágil del Quick Resume y las mejoras con la retrocompatibilidad. Pronto deberíamos saber, también, más cosas sobre PlayStation 5; de momento comentamos lo de la cara nueva para Peter Parker porque lo de importar partidas guardadas de PS4 no está todavía muy claro.
Y volvemos a hablar de condiciones laborales, porque parece que en CD Projekt toca apretar para el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077.
No se nos olvidan los juegos: tenemos al fontanero de Nintendo probando con eso del battle royale en Super Mario Bros. 35 y está haciendo bastante ruido el lanzamiento de Genshin Impact, la ambiciosa apuesta free to play de MiHoyo –los otakus tecnológicos chinos que ya quisieron salvar el mundo con Honkai Impact 3rd.
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¡Que Microsoft ha comprado Bethesda, tú! Bueno, ZeniMax Media. Que para el caso es lo mismo, vaya, pero lo mínimo cuando alguien se gasta 7.500 millones de dólares es decir las cosas bien. La cuestión es que DOOM, Fallout, The Elder Scrolls y demás, junto con los correspondientes equipos de desarrollo, pasan a formar parte de la (cada vez más) gran familia de Xbox.
Se anima esto de la nueva generación, pues, y solo nos faltaba Amazon, que también ha anunciado su nuevo servicio de juego en la nube. Se llama Luna, se estrenará solo en los Estados Unidos y no está muy claro qué pretende con lo de la suscripción por canales.
Más importante que todo eso, por fin hemos jugado a Hades, lo último de Supergiant Games. Ojalá haberlo pillado antes, durante el acceso anticipado, porque vaya pepinazo. También de mazmorras va la cosa en Going Under, aunque aquí van al Infierno las empresas fallidas.
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Estrenamos una nueva temporada del Podcast Reload, y van doce, con un claro ejemplo de "sí, pero no". Hay un montón de cosas por comentar, porque ya se han despejado casi todas las dudas que nos quedaban sobre la nueva generación, pero esta semana no está Marta y preferimos dejar para la que viene el clásico repaso a los títulos que nos han entretenido durante el verano.
Ya digo, en cualquier caso, que toca que mirar hacia el futuro. Hacia noviembre, concretamente: ya tenemos precio y fecha para PS5, después de un PlayStation Showcase más enredoso de lo esperado, y con la presentación de Xbox Series S, por fin, Microsoft también mostró todas sus cartas días atrás. Nintendo, de momento, gana tiempo de la forma más inesperada: con otro musou y un Direct Mini: Partner Showcase especialmente convincente.
Traemos, para terminar, dos jueguicos que en realidad son cuatro: Spelunky 2 y Super Mario 3D All-Stars.
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Despedimos la temporada comentando un evento digital de los que había que ver sí o sí, ese Xbox Games Showcase que era, a todos los efectos, la presentación de Xbox Series X. Vimos mucho de Halo Infinite y bastante poco del resto: los dos grandes anuncios, el tan rumoreado Fable de Playground Games y el Avowed de Obsidian, solo tenían preparados vídeos cinemáticos. Nos quedan dudas, pues, sobre fechas de lanzamiento y sobre el papel que tendrá finalmente Xbox One en lo que ahora mismo parece un cambio de generación de los de toda la vida.
También hablamos de Paper Mario: The Origami King, que nos quedaba pendiente de la semana pasada, y de Creaks, lo nuevo de Amanita Design.
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Ya mismo se acaban las bromas con los eventos digitales, porque el Xbox Games Showcase de la semana que viene servirá para cerrar la undécima temporada del podcast. Hoy, en cualquier caso, hablamos de otros dos o tres: el pasado fin de semana vimos el Devolver Digital Direct y el Ubisoft Forward, con Far Cry 6 y compañía, que se había filtrado casi entero. ¿Contamos también el Stadia Connect? Pues igual sí, aunque sea solo para enlazarlo con la noticia del juego en la nube como parte de Xbox Game Pass Ultimate.
Además hablamos hoy de Ooblets, la simpática mezcla de Stardew Valley y Pokémon que se acaba de estrenar en acceso anticipado, y sobre todo de Ghost of Tsushima, el último gran exclusivo para PS4 que trae, además de katanazos y graficotes, la enésima discusión sobre la fórmula de los mundos abiertos.
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Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amigo Hidetaka "Swery" Suehiro tiene mucho de lo que cabía esperar en la secuela de un juego de culto, pero también más problemas técnicos de los que estábamos dispuestos a tolerar.
Hablamos también de Disaster Report 4 y de Crypt of the Serpent King. No preguntéis, escuchadlo. Antes que todo eso, repasamos un poquito la actualidad videojuerguista. Que si las carátulas de PS5, que si Sony se ha gastado un dineral en una pequeñísima parte de Epic Games...¿Se puede pedir más? ¿Qué tal una nueva sección?
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Nos ha quedado la cosa, esta semana, muy de free to play. Tenemos el anuncio de Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, que busca hacerse un hueco en el mercado y en Twitch a base de Drops.
La propia Ubi acaba de publicar un nuevo Trackmania cuya gran novedad es, precisamente, el cambio en el modelo de negocio. Y después está también Ninjala, que ya ha atraído a unos pocos millones de usuarios –quizás por sus similitudes con Splatoon–, pero no está claro que consiga retenerlos.
Mucha reflexión sobre el dinero y sobre el engagement en el programa de hoy, vaya, aunque el posible debate sobre el incremento en el precio de los juegos para nueva generación lo dejamos para otro día –cuando sepamos si esos cinco euros o diez dólares de más son solo cosa de 2K o habrá consenso entre editoras.
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Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD Projekt.
Tampoco hemos jugado a Half-Life: Alyx todavía, pero como poco hablamos con alguien que sí lo tiene porque sería una pena que no se comentara en el podcast el gran melocotonazo de la realidad virtual. Y si en Valve han estado ocupados con DOTA2, ahora es Pokémon quien anuncia MOBA; los fans no están muy contentos con Pokémon Unite y tampoco, aunque no su anuncio no había generado tanta expectación, con Pokémon Café Mix.
Y sí, por desgracia hoy hay que hablar de –muchos– más casos de acoso y agresión sexual en la industria.
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Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre todo en el caso de Electronic Arts, porque la presentación de PC Gamer es más heterogénea, más de nadie y de todos a la vez.
Interesante también el Festival de Juegos de Steam, con una cantidad abrumadora de demos... y solo seis días para probarlas.
Además, esta semana hemos estado jugando a Summer in Mara, lo último del estudio valenciano Chibig, que ha resultado ser un título con un encanto especial por sus personajes y diálogos, pero con algunos problemas en el diseño y el control.
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Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
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