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No episódio de hoje, mergulhamos no quintal selvagem de Grounded, o peculiar e divertido jogo de sobrevivência da Obsidian. Relembramos experiências com o primeiro título, os desafios enfrentados entre formigas, aranhas e construções improvisadas, e como o game surpreendeu ao transformar uma ideia aparentemente simples em algo tão envolvente.
Com Grounded 2 chegando, este episódio carrega aquele ar de despedida com gosto de "quero mais". Será que a sequência vai expandir o universo do quintal? O que esperamos do próximo capítulo dessa miniaventura?
Aperte start e vem com a gente, porque até quando se é do tamanho de um inseto, a diversão pode ser gigantesca!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:03:29) - 1º Bloco
(00:22:59) - 2º Bloco
(00:40:30) - 3º Bloco
(01:01:10) - Encerramento
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Notícias:
"Infiltre-se em Zebes, destrua Mother Brain e fuja a tempo." Metroid, lançado em 6 de agosto de 1986 no Famicom Disk System, misturava ação, exploração e ficção científica em um cartucho que parecia vir do futuro.Inspirado por Alien (1979), o jogo foi criado pela equipe Nintendo R&D1, liderada por Gunpei Yokoi, e introduziu um novo jeito de jogar: não-linear, solitário, atmosférico e desafiador.Quer saber como surgiu isso tudo? Então aperte start e vem com a gente!
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:02:45) - 1º Bloco
(00:12:32) - 2º Bloco
(00:22:30) - 3º Bloco
(00:31:21) - Encerramento
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FONTES:
Iwata Asks – Metroid History
Entrevistas oficiais com os criadores do jogo na Nintendo, incluindo Yoshio Sakamoto e Gunpei Yokoi.
Link: Iwata Asks - Metroid History
Metroid Wiki (Fandom)
Página detalhada sobre o desenvolvimento, personagens e mecânicas do jogo original.
Link: Metroid (game) - Fandom
Wikipedia (português e inglês)
Informações gerais sobre a franquia, datas, vendas e contexto histórico.
Links:
Metroid (jogo eletrônico) – Wikipédia
Metroid (video game) – Wikipedia
Red Bull Music Academy – Entrevista com Hirokazu "Hip" Tanaka
Detalhes sobre a composição da trilha sonora e sua visão sonora para o jogo.
Link: Red Bull Music Academy Interview
http://Shinesparkers.net – Entrevista com Hirokazu Tanaka
Outras declarações do compositor sobre o tom sombrio da música e sua recepção.
Link: Shinesparkers Interview
Nintendo Life – Metroid Retrospective e artigos de aniversário
Análises históricas e o impacto do jogo na indústria e no gênero.
Link: Nintendo Life
Game Informer – The Making of Metroid
Retrospectiva sobre o desenvolvimento e recepção do jogo.
Link: Game Informer
IGN – 30 Years of Metroid
Artigo comemorativo destacando a influência do jogo e sua importância na criação do gênero "Metroidvania".
Link: IGN Metroid Retrospective
Reddit r/Metroid – Depoimentos e discussões
Comunidade de fãs com relatos pessoais sobre o impacto do jogo e suas curiosidades.
Link: reddit.com/r/Metroid
Neste episódio falaremos da criação do primeiro Gran Turismo, lançado para PlayStation em 1997. Como um jovem apaixonado por carros convenceu a Sony a apostar num simulador? Quais foram os desafios técnicos? Por que esse jogo se tornou um divisor de águas nos games de corrida?
Com histórias de bastidores, curiosidades sobre as montadoras, e relatos pessoais, a gente relembra como Gran Turismo não só vendeu milhões, mas educou uma geração sobre direção, física e respeito pelos carros. Uma jornada que começou com sete pessoas e virou uma das franquias mais influentes da história dos videogames.
Do modo Licença à garagem dos sonhos, vem entender por que Gran Turismo foi mais que um jogo, aperte star e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:03:30) - 1º Bloco
(00:21:08) - 2º Bloco
(00:41:43) - 3º Bloco
(00:54:15) - Encerramento
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Em comemoração de 10 anos deste jogão, fizemos esse especial The witcher 3. Trazendo curiosidades, vendas e como impactou o mundo gamer. Aperte start e vem com a gente!
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:04:48) - 1º Bloco
(00:21:53) - 2º Bloco
(00:34:52) - 3º Bloco
(00:46:41) - Encerramento
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Depois de um mês, o trio está de volta à bancada! E no episódio de hoje, comentamos as impressões gerais do mais recente showcase do Xbox, analisando o evento como um todo — falando do quem melhor teve, os jogos, mas discutindo o tom da apresentação, as mensagens da Microsoft e o que isso pode indicar para o futuro da marca. Chega junto, aperte start e vem com a gente!.
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:06:00) - 1º Bloco
(00:29:11) - 2º Bloco
(00:59:59) - 3º Bloco
(01:35:56) - Encerramento
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O Gaúcho tá chegando! Será lançado no dia 16 de julho de 2025. E pra ir aquecendo a chapa dos downloads conversei com o Pedro sobre referências, o que vem por aí e muita coisa legal.
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Coloque o game na wishlist: https://store.steampowered.com/app/1670830/Gaucho_and_the_Grassland/
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Conversei com o Rennan e Miguel da Halo project sobre Halo, Overwatch 2, DotA 2, dentre outros jogos; e o que ele estão fazendo pra correr atrás da audiência criando conteúdo.
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Bati um papo massa com o Alysson, head da @emerald_corp. Abordamos como foi a feira do ponto de vista de quem gosta e consome jogos indie, abordamos a: organização, ativações e marcas que estiveram presentes na feira.
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O que rolou e tá rolando 1 ano após o lançamento do Mullet (Hammer95) nos PC e em seguida Xbox (direto no Game Pass), o Sandro contou pra tudo pra gente. Baita conversa legal. Muito obrigado à Epopeia Games que agenciou a conversa!
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O que houve de destaque (relevante) entre os dias 1º e 9 de Maio de 2025!
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