Point'n Think

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Point'n Think episodes

  • Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2

    Après 13 ans d'attente, Alan Wake 2 a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais Remedy a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pendant 1h avec Simon Wasselin, le lead narrative designer sur le jeu. Nous sommes revenus sur son parcours et exploré la création du jeu, en nous concentrant notamment sur les éléments narratifs.


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    1 hr 7 min
  • Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"

    Dans ce nouvel épisode du Spotlight, Julien est en compagnie de ALT236 afin de revenir sur son dernier ouvrage publié aux éditions Hoëbeke : Liminal. Durant cet entretien, on revient avec cet archéologue d'univers fictifs sur sa fascination pour le continent numérique d'internet, sur les liminal spaces et bien sûr un peu sur le jeu vidéo.


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    Pour vous procurer Liminal : https://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Hoebeke/Albums-Beaux-Livres-Hoebeke/Liminal 


    Pour découvrir l'univers d'ALT236 : https://www.youtube.com/@ALT236/videos 


    La vidéo de Feldup sur les liminal spaces : https://youtu.be/544EAtD2TmM?si=d5LrC8dxyW0L7DQG 


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    1 hr 17 min
  • Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo

    Pour ce deuxième épisode de l'Agora, Brian, Julien, Axel et Stephen s'interrogent autour des Game Awards, la cérémonie du jeu vidéo de la fin d'année. Nous revenons aussi bien sur le principe même de cette remise de prix, les différentes catégories qui la composent mais aussi sur des alternatives comme les Pégases ou les BAFTA. 


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    1 hr 36 min
  • Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant

    Jusant, développé par le studio français DONTNOD, est l'un des jeux que nous attendions le plus en cette fin d'année dans l'équipe. Sa proposition assez unique, l'escalade au cœur d'un univers rappelant aussi bien les mondes de Miyazaki que Fumeto Ueda, nous a parlé et nous voulions revenir avec l'équipe créative sur la production du jeu.


    C'est avec un immense plaisir que Julien et Brian recoivent Mathieu Beaudelin, co-creative director de Jusant. Durant presque 2 h, nous revenons avec lui sur son parcours, lui qui est issu d'une formation en cinéma, mais aussi sur la genèse du jeu, ses inspirations, sa conception et tout ce qui fait la poésie de cette œuvre. 


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    Musique d'introduction : Jusant - Guillaume Ferran

    Musique de fin : Migration - Guillaume Ferran


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    1 hr 55 min
  • Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2

    Dans ce deuxième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : Red Dead Redemption 2. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous voulions aborder comme le banditisme social, le courant romantique ou bien encore l'appel à l'aventure.


    Pendant un peu plus de 2h, nous revenons sur ces éléments pour tenter de montrer pourquoi pour nous, Red Read Redemption 2 est un jeu vidéo majeur.


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    Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa 



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    2 hr
  • Interview | Parallel Studio pour Under the Waves

    Under the Waves, développé par Parallel Studio, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique.


    C'est avec grand plaisir que nous recevons Thomas Bardet, lead game designer pour cette interview. Thomas revient avec Stephen sur la production du jeu, sur le thème de l'écologie et d'autres sujets au coeur de Under the Waves.


    Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink  


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    Page de Parallel Studio : http://www.parallel-studio.com 


    Écoutez la bande originale du jeu : https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/under-the-waves-original-game-soundtrack 


    Musique d'introduction : Float - Hanging Fields

    Musique de fin : Chloe - Hanging Fields


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    1 hr 34 min
  • Spotlight | Immersion

    Un podcast sauvage apparait ! Dans le Spotlight, nous revenons sur des projets que nous souhaitons mettre en avant : des artistes, créateurs, des campagnes de financement participative... 


    Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par deux membres de l'équipe de la revue Immersion : Angelo Careri, rédacteur en chef, et Paul Saïsset, responsable du financement participatif. Avec eux, nous revenons sur la création de la revue, la presse indépendante et aussi sur le dernier numéro de la revue actuellement en cours de financement sur le thème Esprits Animaux. 


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    Soutenez la campagne pour financer le 8ème numéro de Immersion : https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/immersion-n-8-revue-jeu-video-esprits-animaux  


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    1 hr 21 min
  • Interview | Guillaume Singelin | Character Designer

    Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son processus créatif, sa passion pour la science-fiction et un peu d'IA générative. 


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    Page de Guillaume Singelin : https://www.instagram.com/blackysan 


    Page de Citizen Sleeper : https://jumpovertheage.com 


    Musique d'introduction : Signal Haze - Amos Roddy

    Musique de fin : A Window to the Sun - Amos Roddy


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    1 hr 2 min
  • Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo

    Dans ce tout premier épisode de l'Agora, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture S!ck. Ensemble, nous voulions faire le point sur l'état de la presse de jeu vidéo. C'est le moment idéal d'aborder la presse papier, le web ainsi que les influenceurs et de faire le point sur ce qui est dépassé et ce qu'il faut continuer de proposer pour s'opposer au modèle actuel.


    Découvrez S!ck : https://sick-magazine.com 


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    1 hr 50 min
  • Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar

    Chants of Sennaar, développé par le studio français Rundisc, est clairement l'une des pépites  de cette fin d'année. Dans ce jeu d'exploration et de réflexion, nous allons devoir déchiffrer plusieurs languages et résoudre des énigmes pour progresser. 


    Son sens du gameplay et sa direction nous ont tapé dans l'oeil chez Point'n Think, et c'est avec un immense plaisir que nous recevons Julien Moya, co-fondateur de Rundisc et game designer, ainsi que Thomas Brunet, compositeur du jeu, pour cette interview. Julien revient ainsi avec eux sur la production du jeu, ses influences, l'industrie du jeu vidéo indépendant, et bien d'autres choses. 


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    Page de Chants of Sennaar : https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar 


    Écoutez la bande originale du jeu : https://thomasbrunet.bandcamp.com/album/chants-of-sennaar-original-soundtrack 


    Making of sur la musique du jeu par le Studio du bassin : https://youtu.be/TWASn5UfN_o?si=H_VPdM5-9ty9ZgXz 


    Musique d'introduction : Forgotten Bonds - Thomas Brunet

    Musique de fin : Smell of Rain - Thomas Brunet



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    1 hr 13 min

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Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats :