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Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.
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C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.
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Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de DOLOS: Your Best Future, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.
Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, DOLOS questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.
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Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse.
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On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.
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On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses.
Pour suivre Hanil : https://charlesroberge.ch
Découvrir RiceBoy Dreams : https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ
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Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...
Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000
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Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses.
Musique extrait de la bande originale composée par Lorian Testard
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On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !
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