Point'n Think

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Point'n Think episodes

  • RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway

    Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.


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    1 hr 7 min
  • Prise de Vue #2 - James Gunn

    C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.


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    2 hr 47 min
  • Interview | DOLOS

    Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de DOLOS: Your Best Future, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.


    Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, DOLOS questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.


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    1 hr 21 min
  • Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse

    Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse.


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    52 min
  • Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners

    On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.

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    54 min
  • Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners

    On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.


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    55 min
  • Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil

    On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses.


    Pour suivre Hanil : https://charlesroberge.ch


    Découvrir RiceBoy Dreams : https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ


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    56 min
  • Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000

    Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...


    Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000


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    1 hr 47 min
  • Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33

    Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses.


    Musique extrait de la bande originale composée par Lorian Testard


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    2 hr 35 min
  • Interview | La production de Wordatro

    On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !


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    48 min

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Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats :