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Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations hors JV et on parle même un peu d'actu !
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Dans ce deuxième épisode de RIP, le podcast post-mortem signé Point'n Think, Inksushi retrace l'histoire du studio français Alkemi, connu notamment pour son jeu Foretales, avec son fondateur Alain Puget.
Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annoncer récemment sa fermeture. Accompagnés du fondateurs du studio, nous revenons ensemble sur leur parcours, les coulisses de la production de Foretales, leurs défis techniques et artistiques, ainsi que les raisons qui ont conduit à cette décision difficile.
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Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres marquantes telles que Shin Zero, Frontier, Carbone et Silicium et Silent Jenny.
Mais au-delà de la bande dessinée, nous plongeons également dans leurs expériences respectives dans le jeu vidéo : Guillaume Singelin nous partage son approche en tant que character designer sur les jeux Citizen Sleeper 1 et 2, tandis que Mathieu Bablet dévoile son rôle de directeur artistique et scénariste sur le très attendu Cairn.
Entre inspirations graphiques, narration visuelle et passerelles entre BD et jeu vidéo, cette conversation riche et passionnée vous donnera un aperçu privilégié des coulisses de la création, guidée par deux artistes aux univers singuliers.
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Extrait de la bande son de Citizen Sleeper 2 par Amos Roddy
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Dans ce 16e numéro du Point de Vue, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant Slay the Princess. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choix moraux complexes, atmosphère sombre et réflexion existentielle, découvrez comment Slay the Princess parvient à captiver autant qu'à perturber ses joueurs. Une émission idéale pour tous ceux qui aiment se confronter à des expériences atypiques et puissantes.
Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa
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RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : Hibernian Workshop, le studio derrière Astral Ascent !
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Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit Doriane Claireaux, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de QA (Quality Assurance).
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Dans ce premier épisode de Prises de Vues, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De Eraserhead à Twin Peaks: The Return, en passant par Mulholland Drive et ses œuvres plus méconnues, on explore ce qui fait de Lynch un artiste inclassable.
Comment son travail a-t-il marqué notre regard sur le cinéma et l’image ? Pourquoi ses films continuent-ils de hanter notre imaginaire ? Pourquoi faut-il regarder le donut et pas le trou ?
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Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant Broken Lens. Sorti le 22 juillet 2024, Broken Lens est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leur propre rythme, tout en menant des investigations pour comprendre les mystères qui les entourent. Avec une réception très positive sur Steam, le jeu a conquis le cœur de nombreux joueurs.
Au cours de cette interview, nous discuterons avec les membres de Team RUN de leur processus créatif, des défis rencontrés lors du développement, et de la manière dont ils ont conçu l'univers unique de Broken Lens. Nous aborderons également leur collaboration avec l'éditeur Flying Oak Games et explorerons les projets futurs du studio. Ne manquez pas cette occasion exclusive de plonger dans les coulisses de Broken Lens et de découvrir les esprits passionnés derrière ce jeu captivant.
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Dans ce quinzième épisode de Point de Vue, nous plongeons au cœur de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des joueurs et anticipe l’ère de la désinformation et du contrôle de l’information.
Pourquoi MGS2 a-t-il dérouté son public à l’époque ? Comment son discours sur les intelligences artificielles et la manipulation résonne-t-il aujourd’hui ? Et surtout, en quoi ce jeu dépasse-t-il son statut de simple suite pour devenir un commentaire méta sur le médium vidéoludique lui-même ?
Décryptage d’un chef-d’œuvre visionnaire, entre analyse narrative, héritage ludique et interprétations contemporaines.
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Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du Indie Game Festival de Lyon, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique.
Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festival, les défis de l’organisation d’un événement dédié aux créateurs indépendants, et les moments forts qui ont marqué les éditions précédentes. Leyca et Khahazz partageront également leur regard sur la scène indie actuelle, leurs coups de cœur, et ce que cet événement apporte à la communauté des développeurs et des joueurs.
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