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Bienvenue dans Histoires d’OST, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres.
Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de la France avec Supernaïve, le duo derrière l’univers sonore de Dordogne. Ensemble, ils reviennent sur la création musicale de ce jeu si singulier : comment retranscrire l’enfance à travers le son, composer une bande originale en lien étroit avec l’aquarelle visuelle du jeu, et jouer avec les textures organiques pour évoquer la mémoire et le souvenir.
Un échange sensible et inspirant sur la musique comme vecteur d’émotion dans le jeu narratif.
Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Supernaïve et sont utilisées avec leur autorisation.
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C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois.
Au programme ce mois-ci :
Inksushi de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet.
Necheku de PSI abordera le DLC de Sea of Stars.
Julien de PnT plongera dans la claymation de The Midnight Walk.
Babiboule nous amènera dans un décors qui vous fera penser à Severance.
Et enfin Fab de Pulsed finira avec le très mignon To a T.
Nos liens :
https://www.youtube.com/@IndesPrimes
https://www.pointnthink.fr/fr/
https://playstationinside.fr
https://www.youtube.com/@pulsedJV
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Bastinus Rex propose un univers définitivement à part. Mêlant esthétique PSX, surréalisme et mystères, ses jeux Trip et Carimara ont clairement taper dans l'oeil de Julien qui a mené cet entretien. Ensemble, ils reviennent sur son background sur des jeux hypercasuals, ses premières game jam, le fait d'être solo dev, la technique très do-it-yourself derrière les plantes de Carimara, et bien d'autres choses.
Suivre Bastinus Rex : https://linktr.ee/bastinusrex
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Bienvenue dans ce nouveau format de Point'n Think, dirigé par notre nouveau membre, Augustin Lefebvre. À travers les Histoires d'OST, Augustin ira à la rencontre de nombreux compositeurs de musique de jeu vidéo afin de mieux comprendre leurs influences, leurs processus créatifs et ce qui les touche en tant qu’artistes.
Qui de mieux pour inaugurer ce format que Lorien Testard, compositeur acclamé de Clair Obscur : Expedition 33 ? Ensemble, ils reviennent sur le processus de création de Lorien, le choix des instruments, sa manière de composer un morceau et de le décliner en différentes versions, le travail autour de la voix d'Alice Duport-Percier, et bien d’autres choses encore.
Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Lorien Testard. Nous les utilisons avec son autorisation.
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Dans ce troisième épisode de RIP, notre format post mortem signé Point’n Think, on part en orbite avec les créateurs de Minishoot' Adventures, un étonnant mélange entre Zelda et shoot'em up.
Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Quelles ont été les contraintes, les ambitions, les galères techniques et les réussites humaines derrière ce projet solo, devenu l’un des titres les plus surprenants de 2024 ?
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Dans cet épisode du Point de Vue, l’équipe plonge au cœur de Final Fantasy VII Rebirth, deuxième chapitre de la trilogie remake du monument de Square Enix. Plus qu’un simple retour sur un jeu culte, cet échange propose une analyse en profondeur de la direction artistique, du gameplay repensé, de la structure narrative éclatée et des ambitions métaphysiques du titre.
Pourquoi ce remake prend-il autant de libertés ? En quoi le traitement du destin, du trauma et de la mémoire reconfigure-t-il notre rapport au mythe original ? De la réécriture des arcs de personnages (Aerith, Cloud, Zack) à la symbolique des environnements en passant par le rôle ambigu des "chuchoteurs", on décortique ce que Rebirth dit du passé… et du futur.
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Et si on parlait un peu de contrôleurs alternatifs ? Inksushi a pu discuté avec Emily Breslavetz qui est aujourd'hui spécialiste en la matière. Elle compte à son actif déjà plusieurs dizaines de projets et a notamment pu exposé à des festivals comme A Maze à Berlin en 2024. Ensemble pendant 1h, ils reviennent sur sa carrière et son parcours qui l'a amené à tomber dans ce merveilleux trou de lapin que sont les contrôleurs alternatifs.
Pour suivre Emily : https://playful-machines.com
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Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des développeureuses et des joueureuses. En résulte une chouette conversation durant 1h40 sur ce sujet. On s'excuse par avance de la qualité audio, nous étions en live pour notre première fois !
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Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme l'Art, la mémoire ou l'identité, la team analyse en profondeur cette oeuvre unique en son genre !
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Wednesdays est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu directement avec son équipe créative, et c'est donc avec grand plaisir que nous accueillons Pierre Corbinais (directeur créatif), Christophe Galati (programmateur) et Exaheva (illustratrice) pour discuter de la production du jeu et de son thème.
Découvrez le travail de Christophe ici
Découvrez le travail de Exaheva ici
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