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Or


Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa manière. Et au-delà du chronomètre, quels souvenirs, quels sentiments ces heures passées laissent-elles en nous ? On se retrouve avec Jül, Inksushi, Stephen, Axel et Julien pour une discussion intemporelle sur la manière dont les jeux rythment nos vies et façonnent nos émotions, une partie à la fois.
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1000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages.
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Chanson : « Fixer’s Song » par Alex Mah, Drew Redman et A. Sum
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Still Wakes the Deep est le dernier jeu d'horreur narratif signé par le studio anglais The Chinese Room. Julien revient avec Jade Jacson, senior game designer sur le jeu, sur la production du titre, son narrative design ainsi que la carrière de Jade. Elle a notamment pu travailler sur des titres comme The Crew ou Hogwarts Legacy avant de transitionner chew The Chinese Room.
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Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo.
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Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉
On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement apprécié en 2024.
Mais on finit quand même par notre GOTY 🏆
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Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours.
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Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, les inspirations musicales et bien d'autres choses.
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C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différents angles du dernier né de Remedy.
Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa
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On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de voir ce qu'il en reste aujourd'hui et comment la France se distingue sur plusieurs aspects dans l'industrie du jeu vidéo.
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Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade.
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