Weterani Golden Eggs i Drago Entertainment zastanowią się, co zostało z ponad setki zapowiedzianych przez polskie studia symulatorów... I wytłumaczą, dlaczego superpopularny gatunek znalazł się w odwrocie.
Dylogia Ori, Bloodstained, Axiom Verge, Dead Cells, Metroid Dread, Hollow Knight i Guacamelee... Skąd właściwie boom na metroidvanie, jak taką grę zaprojektować i czego oczekuje jej odbiorca?
Wyciek talentów i drenaż mózgów da się zatrzymać - twierdzą przedstawiciele GOG.com i All in! Games. Trzeba jednak wyjść z męskiej szatni i zadbać o to, by każda osoba czuła się w studiu komfortowo.
Maja Heban i Kuba "SztywnyPatyk" Stolarz zastanowią się, w jaki sposób przedstawiać na monitorach osoby LGBTQIA+, czy opłaca się wydawać miliony dolarów na nieheteronormatywne romanse, dlaczego BioWare nie naprawiło Mass Effecta i jak ważne są zaimki w The Sims 4.
Ukrainiec Roman Romaniuk (11 bit studios) tłumaczy, jak możemy pomóc, Grzesiek Ciach (PolyAmorous) relacjonuje sytuację na granicy, a Wojciech Pazdur (The Farm 51) przestrzega: "Katastrofa na miarę Czarnobyla jest realna".