O wadze zagranicznych wyjazdów, budowaniu soft power, wykorzystaniu branży w polityce zagranicznej i dyplomacji kulturalnej pomówimy z przedstawicielami GovTechu oraz Fundacji Indie Games Polska.
Dlaczego Pokolenie Z chce się uczyć gamedevu? Co zrobić, gdy rodzic wymaga od dziecka stworzenia kolejnego Asasyna? Jak wykształcić na uczelniach praktyków? Po co nam ludologia?
Ten baniak z wodą to Yennefer, jednorożec jest zrobiony ze styropianu, a bazooka to kawał zwiniętej wykładziny. Eksperci od mocapu opowiadają nam o sesjach do Lust from Beyond, wcielaniu się w biczowane niewiasty i o roli Borysa Szyca w popularyzacji technologii.
Michał Dudziak (Techland) wyjaśni, czy open worlda da się rozrysować na kartce papieru, czemu mapa Dying Lighta 2 powstała również w wersji planszowej, w jaki sposób prowadzić gracza za rękę, dając mu iluzję wolności, i jak zaprojektować angażujący endgame.
Polacy, którzy się na ten gatunek porwali, muszą liczyć się z wizytami policji, odpieraniem ataków hakerskich, cenzurowaniem "kiełbasy" i odpowiadaniem na donosy... a to tylko wierzchołek góry problemów!
Kłopoty CD Projektu, poślizg Techlandu, niespodzianki od 11 bit studios, nowe gry Flying Wild Hog, niespodziewany sukces Drago Entertainment, hity i porażki grupy PlayWay. W 2021 działo się sporo i chyba warto ten ogrom omówić.
Nieudane debiuty nowych spółek, rzeź na akcjach już istniejących, fundusze grające na krótko, podejrzane zbiórki crowdfundingowe, chińskie wykupy... i ciągłe nieporozumienia na linii gamedev-inwestorzy.
Project Warlock II, Chains of Fury, Postal: Brain Damaged, Blood West, Void Slayer, Deadlink, Shadow Warrior 3, Nazi Busters, Forgive Me Father… W Polsce zapowiedziano masę boomber shooterów. Dlaczego?
Czy w każdej polonizowanej grze musi wystąpić Jarosław Boberek? W jaki sposób przełożyć Disco Elysium? Kiedy AI zastąpi aktorów i tłumaczy? Jak komputer może pomóc w lokalizowaniu LoL-a? Dlaczego tuzy teatru zdzierają sobie gardła przy udźwiękowieniu gier?