Polskigamedev.pl

Polskigamedev.pl

By Polskigamedev.plTechnology
Download on the App Store

Polskigamedev.pl episodes

  • Polska w grze #76: "Writer to nie pisarz"
    "Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.
    56 min
  • Polska w grze #75: Kultura porażki
    Gra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.
    1 hr 4 min
  • Polska w grze #74: Dziewczyny w grze
    Naszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".
    35 min
  • Polska w grze #73: Sukces czy porażka?
    Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce.
    Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzedają się na jakich platformach, dlaczego oceny użytkowników bywają cenniejsze od opinii mediów i dumamy, czy twórcy w ogóle powinni przesyłać dziennikarzom klucze.
    53 min
  • Polska w grze #71: Soliści
    Autorzy Hellish Quart i Electro Ride odsłaniają blaski i cienie solowego developmentu, podpowiadają, jak stać się człowiekiem-orkiestrą... i skąd właściwie wziąć na to pieniądze.
    59 min
  • Polska w grze #70: Walcz, głupia, walcz!
    Co mają wspólnego telegraf i wymienianie ciosów z bossem? Co zrobić, żeby zrównoważyć ryzyko i nagrodę, kiedy na szali jest życie naszego awatara?
    Na te i inne pytania odpowiada dwóch polskich speców od systemów walki: Maciej Szcześnik (Warszawska Szkoła Filmowa, gry z serii Wiedźmin) oraz Michał Król (Dying Light 2).
    51 min

About Polskigamedev.pl

From the publisher's feed

Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.