Czy Assassin’s Creed może uczyć historii, a Minecraft programowania? Jak wprowadzić kulturę cyfrową do sal lekcyjnych, gdy pandemia uświadomiła nam skalę wykluczenia cyfrowego? Dlaczego na wietrzenie kanonu nie jest przygotowana ani administracja, ani nauczyciele?
Tytuł audycji zasugerowali nam branżowi specjaliści od PR-u. (Przy okazji podpowiadając, jak trafić na okładkę "Game Informera" oraz czołówkę IGN-u, poprowadzić kampanię marketingową, zebrać wishlisty i przyciągnąć influencerów).
O Shadow Warriorze 3, Evil West i Trek to Yomi co nieco już wiemy... Ale kim są ludzie odpowiedzialni za Space Punks? Co daje im komitywa z Jagexem, a co ekskluzywność na Epic Games Store? Zastanowimy się również, czy polski gamedev czeka rozbicie dzielnicowe.
Porozmawiajmy o błędach; zarówno własnych bolączkach, jak i wpadkach "PSX Extreme", "CD-Action", CD-Projektu, CI Games, BioWare czy Telltale. Kiedy mogą one stanowić kapitał, jak na nie zareagować i czy powinniśmy przekreślać ich autorów?
Maciej Kasprzak (Totalizator Sportowy) opowiada o monetyzacji gier losowych (i hazardowych), ich powinowactwach z produkcjami F2P, wadach i zaletach państwowego monopolu oraz działalności wirtualnego kasyna.
Czy seks się sprzedaje... i dlaczego nie w Niemczech? Jakie ograniczenia narzucają sobie twórcy gier erotycznych, a jakie nakładają na nich cenzorzy? Kiedy reklamowanie rozrywki pieprzem jest zasadne, a kiedy okazuje się zwykłym pieprzeniem? Odpowiedzi udzielą autorzy Lust from Beyond i Brazzers: The Game.
Z okazji Miesiąca Dumy zaprosiliśmy na antenę przedstawicielki i przedstawicieli Fundacji Trans-Fuzja, Magazynu CD-Action i fanpejdża 6 Kolorów Gier Wideo. Wspólnie porozmawiamy o homofobii i queerfobii w naszym medium, "wpychaniu na siłę", Gayming Awards, Cyberpunku 2077 oraz o "mainstreamie bojącym się seksualności osób trans"
Z przedstawicielami Juggler Games i kancelarii Hogan Lovells pogadamy o IP Boksie, ministerialnych dotacjach, Kreatywnej Europie, Szybkiej ścieżce i GameINN-ie... Słowem: o pieniądzach.