Психология игр

Психология игр

By theBatyaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Психология игр episodes

  • The Color of the Roses

    Говорим о приключении The Color of the Roses. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и  запрос аудитории Steam на хентай.  

    Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses

    Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

    31 min
  • Egypt: Old Kingdom

    Говорим об игре Egypt: Old Kingdom, это пошаговая сюжетная стратегия о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения.

    — Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/

    — В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804

    — В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2

    — Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria

    Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

    59 min
  • Never Again

    Говорим об игре Never Again — приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры.

    Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

    42 min
  • Stoneshard: Prologue

    Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard.  В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас. 

    — Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud. 

    — Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.

    — Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.

    Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

    1 hr 3 min
  • Riddlord: The Consequence

    Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий.

    Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

    19 min

About Психология игр

From the publisher's feed

Главный редактор theBatya Евгений Рамазанов и ученый-психолог Ольга Морозова обсуждают психологию игр.