不聊不知道,我们一直以为伴随童年的基本只有学习,一聊起来大家发现越来越多关于游戏的回忆被勾了起来。让我们从童年游戏开始,聊聊陪伴我们成长的游戏。( 加听众群、投稿请备注听众加微信:K930630- )
主播/ 润杰 安童 阳十七 三木
音频后期/ 润杰 音频上传/ 润杰
封面设计/ 润杰
Around the World - Daft Punk
Head Empty - Tsundere Twintails
00:00:00 童年游戏的回忆与讨论
在这一期中,主持人们分享了他们的童年游戏经历,聚焦于四驱车的热潮和玩具的文化影响。四驱车不仅是玩具,也是当时孩子们的热爱,涉及到改装和竞赛等多样玩法。通过分享各自的故事,比如购买零件和改装技巧,主持人们描绘了那段时光的欢乐与竞争。同时,游戏带来的不仅是乐趣,还有与朋友们的互动与竞争,使童年更加丰富多彩。这些回忆展现了游戏在儿童成长过程中的积极作用。
00:13:48 童年游戏的多样性与乐趣
章节中回忆了多种童年游戏,包括陀螺、跳绳和沙包等。这些游戏不仅是简单的娱乐,还是儿童之间互动和锻炼的方式。以弹珠为例,作者分享了在与朋友对战中赢得和失去玻璃球的经历,展示了当时的规则和游戏精神。还有提到的跳皮筋和扔沙包,则反映了不同性别儿童偏好的游戏类型。这些回忆不仅勾勒出一幅童年趣味的画卷,也反映了社交互动和团队合作的重要性。
00:27:17 手机与QQ的记忆
在互联网初期,手机的功能十分有限,很多人渴望拥有能够上QQ的手机。不同品牌的手机如诺基亚和摩托罗拉引发了年轻人的热议,大家开始通过QQ来建立社交联系。人们常常为自己的昵称和个性签名费尽心思,流行使用火星文和特殊字符同样成为当时的潮流。QQ空间的兴起使得个性化的展示成为可能,年轻人们通过装修空间来吸引朋友的注意,甚至为此愿意花费零花钱。通过这些社交工具,年轻人们在网络世界中探索自我,建立联系。
00:40:25 网络游戏与怀旧文化的兴起
上世纪初,网络游戏如QQ空间的“偷菜”和网页小游戏四三九九带来了全新的游戏体验,展现了人们对游戏的热爱。红白机和小霸王游戏机在家用市场的普及尽管以盗版为主,却承载了无数青春回忆。进入互联网时代,网吧文化使年轻人通过《地下神勇士》和《劲舞团》形成独特社群,装备交易更是激发了数千元的线下买卖,体现了游戏热潮和经济消费趋势的交织。
01:05:30 游戏发展的个人记忆
讨论了从QQ游戏到英雄联盟再到守望先锋的个人游戏经历。提到QQ时代的游戏依赖于社交平台,英雄联盟的流行与用户的热情,并回顾了玩游戏时对硬件配置的无知。特别是为了玩守望先锋而升级电脑的经历,体现了游戏对个人生活的影响。此外,分享了氪金的经历,如在地下城勇士中投入大量资金,以及对游戏直播盛行的观察,这些都反映了游戏产业的变化和玩家心态的转变。
01:18:06 游戏的审美与社交体验
在这一段中,分享者回忆了自己在古风游戏中的审美体验,提到游戏中的唯美画面和古代城市的设计对其审美观的影响。他描述了不同游戏的画风,如《侠盗猎车手》和《阴阳师》,强调美式文化和社交在游戏中的重要性。特别提到参与游戏的社交属性,通过角色扮演与玩家互动的经历,以及在游戏中与成年人交流的成长感受,展现了游戏如何成为一种情感连接和社交平台。