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FAQs about REAM アクションと立回り:How many episodes does REAM アクションと立回り have?The podcast currently has 1,180 episodes available.
February 03, 2026アクションはハイブリッド02:ハイブリッド性ハイブリッド性二系統の異なる技術性によって成立しているのがアクションである。一つは、チャンバラを含む、チャンバラ由来の格闘表現法。もう一つは、身体能力の高さで全てのアクション表現に対応してきた経験則の積み重ねに基づく能力による対応法。REAMの場合、前者が剣流体、後者を無空概念として理論化、体系化してきた。この両者を混ぜる前に、まずはハイブリッドであることを確認した上で、それぞれの体系化されたものをどのように統合するか考える必要がある。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more17minPlay
February 02, 2026アクションはハイブリッド01:三つの理念三つの理念REAM :三つの理念 Three Principles1)Real-Essential Action Master→ 本物の本質的なアクションの達人 2)Refined Evolutionary Action Method→ 洗練された進化的アクション・メソッド3)Reboot Evolving Action Movement→ 再起動し、進化し続けるアクションのムーブメント今回はメソッドに関する話。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more13minPlay
January 31, 2026アクションとリファイズ05:GDGDGD:RIPhyse-GD:RIPhyse-Graphic Designその場で無限にかっこいい動き・フォームを即興で生み出し、身体を使って「デザインとして」瞬間的に成立させる。身体と身体運動、その形態を高度な運動構造に裏打ちされた説得力を持って、グラフィック・デザインの一種としてアプローチし、自然なカッコよさを表出する。「Ideaform」の技術的土台抽象度の高い身体運動システムを土台に、現象界の影を超えてイデア(本質的な自己・理想形)を身体の形式(form)で具現化する。アクションは現象の模倣からイデアの表現へと、無限の個性を生む芸術形式へ昇華する。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more17minPlay
January 30, 2026アクションとリファイズ04:IDID ID :RIPhyse-ID:RIPhyse-Interpretive Design解釈による具体動作の変更。写実⇔様式美の変換を含む。例えば、コレオグラフの流れは変えずに、つまり相手の動きは変更なく、自分の動きを解釈によって例えばここでは捌きながら受けるので掌を使う、というように変更することがより高度な表現につながる。それはリアルを様式的に、またその逆の解釈で変更するという判断もできる。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more16minPlay
January 29, 2026アクションとリファイズ03:TDTD昨日の続きRIPhyse-SDの二つの下位概念の一つ。TD:RIPhyse-TD:RIPhyse-Tension Depiction緊張の構築・ピーク・解放(「あ、危ない」の危機感、「いまだ!」のチャンス瞬間、攻防の張り詰め具合など)を身体の張り・視線の鋭さ・呼吸の変化・フォームの微調整で描写。攻防に関する直接的な反応の描写。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more13minPlay
January 28, 2026アクションとリファイズ02:SDSDSD:RIPhyse-SD:RIPhyse-Situational Depiction状況描写=状況を即興的に身体で描写表現。RIPhyse-SDの下位概念ED:感情描写TD:(攻防に対する)反応描写ED:RIPhyse-ED:RIPhyse-Emotive Depiction感情の変化・内面的なムード(怒り、恐怖、興奮、昂揚など)を表情・視線・仕草・フォームの微妙な変化/変形で描写。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more15minPlay
January 27, 2026アクションとリファイズ01:リファイズとはリファイズとはアクション表現における、具体的 実体的動作以外で、表現を表現として成立させている動作による表現全般を指す概念。技、動きだけだと単なるスポーツ的運動であったり、組手と変わらないアクションの動作を表現として成立させている重要な要素。技は表現になり得ず、ただ消費されるのみ。そしてやるほどに表現力が衰えていく関係性にある。=RIPhys-Expression=Real-time Improvised Physical Expressionの略称RIPhysシリーズ全体を指す名称として、RIPhys-Expression を基盤に、その省略形を RIPhyse とするグラフィックデザイン性と、解釈によるアレンジ、状況全体の描写(心理的推移・ナラティブ描写)全てが即興的にリアルタイムで表出されるという、アクション表現の本質。ローインパルスの中の上位概念そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more16minPlay
January 23, 2026アクションとDeconstrAction05:DeconstrActionDeconstrAction自分の表現=自分たちの表現を持つこと。どのような表現の要求にも答えられる準備があること。100%独自性で構築すること。そんなことを話しています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more15minPlay
January 22, 2026アクションとDeconstrAction04:ConstrActionConstrAction格闘表現を中心に構築システムを設計アートとクリエイトの違いをベースにする。そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more14minPlay
January 21, 2026アクションとDeconstrAction03:DestrActionDestrAction中心から外れるものを削除する。スタント、吹き替えの解体そんな話をしています。#アクション#立ち回り#殺陣#殺陣・アクション教室#立回り...more15minPlay
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