Bibliotecas em videogames podem representar muitas coisas: um local abandonado, um salão cheio de inimigos caveiras, um ambiente para coleta de experiência ou um local apenas para aprender sobre o mundo do jogo. Mas como livros e o espaço da biblioteca são representados em jogos? Como jogos que se passam em períodos medievais reproduzem livros? São eles fidedignos ao período ou mais um anacronismo na ficção do jogo?
Para falar sobre bibliotecas em videogames, recebemos o Gamer de Esquerda, perfil de esquerda que cobre games no Twitter e Twitch, membro do grupo de pesquisa Laboratório de Artefatos Digitais da UFRGS e cuja Dissertação de Mestrado foi sobre neomedievalismo em RPGs.
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Participantes
Fernando HenriqueGamer de Esquerda
Indicações do episódio:
Artigo Ódio ao jogo: cripto-fascismo e comunicação anti-lúdica na cultura dos videogames - Ivan MussaJogo Trails in the SkyLivro Produção de Presença: o que o sentido não consegue transmitir - Hans Ulrich GumbrechtVídeo I read all 337 books in Skyrim so you don't have to | UnraveledJogo Library of Babel 3DLivro Ficções - Jorge Luis Borges
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixSkyrim - Dovahkiin (Metal Cover)