Regras do Jogo - Holodeck

Regras do Jogo - Holodeck

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Regras do Jogo - Holodeck episodes

  • Regras do Jogo #133 – Retrospectiva 2021
    2021 está (finalmente) chegando ao seu fim e para se preparar para o próximo ano, vamos relembrar os principais eventos que marcaram a indústria de videogames nacional e internacional. Falamos do caso do banimento do GamerAntifa do Twitter, dos processos trabalhistas dentro da Activision Blizzard, os problemas da cobertura jornalística de jogos, a decepção dos eventos de premiação como The Game Awards e Brazil Game Awards e muito mais!
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    Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.
    Participantes
    Fernando HenriqueGamer Antifascista
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixWednesday Campanella – Buckingham
    1 hr 52 min
  • Estudando o videogame #4 – Games e política: como é, e como poderia ser
    Não, esse não é mais um debate que busca responder se há ou não relação entre política e jogos digitais. Para nós, isso já é uma premissa: desde os primórdios dos videogames, não faltam exemplos e casos que nos demonstram com clareza como a política está sim presente nesse mundo de forma inescapável - como não poderia deixar de ser. Desde o primeiro esboço de uma ideia para criação de um jogo, passando pelas fontes de financiamento pra viabilizar um lançamento até as mensagens políticas que são expressas nos games por meio de sua estética, do seu texto ou das suas mecânicas, praticamente tudo tem a ver com política.
    Neste quarto e último episódio da série especial Estudando o videogame, trouxemos o Ricardo Régis - um dos criadores do canal Nautilus -, que vai nos ajudar a compreender um pouco mais sobre alguns dos diversos aspectos dessa relação entre política e jogos digitais ao longo da história, apontando algumas das armadilhas e potenciais que se apresentam para jogadores, desenvolvedores e pesquisadores no meio de tudo isso.
    “Estudando o videogame” é uma série especial produzida em parceria pelo Holodeck Design e pelo Sesc Interlagos (SP) como parte do projeto “Nerds que criam”. Apresentada pelo Fernando Henrique e Anderson do Patrocínio, a série traz, em quatro episódios, temas básicos pra quem quer se introduzir por meio de um viés crítico no mundo dos estudo de jogos.
    Nerds que criam é um projeto do Sesc Interlagos que apresenta personagens e coletivos ligados à cultura nerd, sempre com foco na produção autoral e independente e na participação ativa e crítica do público.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Ricardo Régis
    1 hr 27 min
  • Estudando o videogame #3 – Gambiarras, mods e pirataria
    É impossível falar sobre a história dos jogos digitais no Brasil sem falar, o tempo todo, sobre o papel central da pirataria, das modificações e das gambiarras. Isso porque, antes compor um debate moral ou jurídico, o tema precisa ser abordado por uma perspectiva política, econômica e social, sempre partindo de uma constatação: não fosse a pirataria e outras práticas “ilegais”, pouquíssimas pessoas teriam tido o acesso e a possibilidade de experimentar jogos, consoles e equipamentos no país até hoje e, especialmente, nos anos 1990 e 2000.
    Pra compreendermos um pouco mais as bases sociais e as implicações desse fenômeno, convidamos Rique Sampaio (criador do podcast Primeiro Contato e do portal Overloadr) e Zé Messias (pesquisador e coordenador do GamerLab/UFMA), que nos contarão (quase) tudo que sabem sobre gambiarras, mods e pirataria no contexto da história dos games no Brasil.
    “Estudando o videogame” é uma série especial produzida em parceria pelo Holodeck Design e pelo Sesc Interlagos (SP) como parte do projeto “Nerds que criam”. Apresentada pelo Fernando Henrique e Anderson do Patrocínio, a série traz, em quatro episódios, temas básicos pra quem quer se introduzir por meio de um viés crítico no mundo dos estudo de jogos.
    Nerds que criam é um projeto do Sesc Interlagos que apresenta personagens e coletivos ligados à cultura nerd, sempre com foco na produção autoral e independente e na participação ativa e crítica do público.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Rique Sampaio
    Zé Messias
    1 hr 32 min
  • Estudando o videogame #2 – A indústria de jogos e o trabalho de desenvolvedores no Brasil
    O papo é videogame. Como é a indústria de jogos no Brasil? E o trabalho de desenvolvedores?
    Geralmente organizada em torno de mega produtoras, o mercado de jogos pulsa também com as criações de produtoras independentes. Conta pra gente: você já experimentou algum título "indie"? Já imaginou o trabalho necessário para criar um jogo dessa forma?
    Neste segundo episódio da série “Estudando o videogame”, convidamos Ivan Mussa (professor e vice-coordenador do Grupo de Pesquisa em Games da Intercom e secretário da divisão brasileira da Digital Games Researchers Association - DiGRA Brasil) e as programadoras e desenvolvedoras Tiani Pixel e Fernanda Dias, responsáveis pelo aclamado título UNSIGHTED, recentemente lançado pelo Studio Pixel Punk.
    “Estudando o videogame” é uma série especial produzida em parceria pelo Holodeck Design e pelo Sesc Interlagos (SP) como parte do projeto “Nerds que criam”. Apresentada pelo Fernando Henrique e Anderson do Patrocínio, a série traz, em quatro episódios, temas básicos pra quem quer se introduzir por meio de um viés crítico no mundo dos estudo de jogos.
    Nerds que criam é um projeto do Sesc Interlagos que apresenta personagens e coletivos ligados à cultura nerd, sempre com foco na produção autoral e independente e na participação ativa e crítica do público.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Ivan Mussa
    Tiani Pixel
    Fernanda Dias
    1 hr 29 min
  • Estudando o videogame #1 – Para além do jogo: por que é importante falar sobre videogame, com Carol Costa
    Os jogos digitais estão presentes nas vidas de muites de nós das mais variadas formas. Para algumas pessoas, eles servem apenas pra diversão, entretenimento ou nostalgia. Pra outras, esse é assunto muito sério e até meio de sustento financeiro. Há ainda quem considere os videogames uma plataforma que possibilita a criação artística autoral e a subversão política.
    O fato é que, já há algum tempo, cada vez mais gente tem buscado compreender, por um olhar crítico, as diferentes formas como se dá a relação histórica entre os jogos e a sociedade – em um movimento similar ao que já vemos em outras linguagens artísticas, como o cinema, a música e a literatura. São os chamados game studies, estudo de jogos.
    Buscando contribuir e introduzir mais pessoas interessadas nesse mundo, o Holodeck Design criou em parceria com o Sesc Interlagos, a série especial em formato podcast “Estudando o videogame”, em que traz convidades pra debater, de forma introdutória, quatro temas básicos dos estudos de jogos.
    Nesse primeiro episódio, convidamos a jornalista Carol Costa pra trocar ideias e pincelar um pouco sobre as diferentes razões que tornam relevante o debate sobre videogame e sociedade nos dias de hoje. Carol Costa atua há 7 anos na área de jornalismo de games, e hoje é apresentadora do Omelete e do The Enemy, onde aborda assuntos mais amplos dentro do universo da cultura geek e cultura pop. Já trabalhou também no IGN Brasil e cobriu grandes eventos, como o Oscar, o Emmy e a CCXP.
    Nerds que criam é uma série do Sesc Interlagos que apresenta personagens e coletivos ligados à cultura nerd, sempre com foco na produção autoral e independente e na participação ativa e crítica do público.
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    Participantes
    Fernando HenriqueGamer AntifascistaCarol Costa
    1 hr 42 min
  • Regras do Jogo #128 – Trammell: Tortura, Play e a Experiência Preta
    No artigo de 2020 intitulado Torture, Play, and the Black Experience, Aaron Trammell faz uma potente argumentação contra as teorias do jogar que tratam essa atividade como algo inerentemente bom e divertido e que, quando transgredido, se torna um jogar corrompido. Para Trammell, é necessário que se aceite também o lado mais nefasto e hediondo do jogar, pois essa nova interpretação permite um entendimento que as teorias eurocêntricas e brancas escondem: como é a experiência de pessoas não brancas com os jogos, ainda mais quando se considera nossa história colonial e de escravidão.
    Afirma Trammell (2020) que "ao definir o jogar apenas por meio de suas conotações prazerosas, o termo possui um viés epistêmico em relação às pessoas com acesso às condições de lazer. Na verdade, a tortura ajuda a pintar um quadro mais completo, onde os potenciais mais hediondos do jogo são abordados juntamente com os mais agradáveis, mas, ao fazê-lo, o trauma da escravidão é lembrado. Ao repensar essa fenomenologia, pretendo detalhar as formas mais insidiosas em que o brincar funciona como uma ferramenta de subjugação".
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    Ouça nosso último episódio: Regras do Jogo #127 – A cidade-jogo em videogames.
    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Referência:
    TRAMMELL, Aaron. Torture, Play, and the Black Experience. G| A| M| E Games as Art, Media, Entertainment, v. 1, n. 9, 2020.
    Indicações do Episódio
    David Kushner – O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA: Quando o crime compensa
    Alexandre Morais Da Rosa – Teoria Dos Jogos E Processo Penal: A Short Introduction
    Miguel Sicart – Play Matters
    Filme Audition (1999)
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
    HOME – Hold
    1 hr 42 min
  • Regras do Jogo #127 – A cidade-jogo em videogames
    Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audiovisuais como o cinema e a TV. A cidade audiovisual dos videogames é a cidade-jogo atualizada, imagens técnicas que dão a ver a tecnocultura na qual emergem (SANTOS, 2020).
    Neste episódio recebemos Hilario Junior dos Santos, que é Doutor em Ciências da Comunicação pela Unisinos/RS e Mestre em Comunicação Social pela PUCRS, para conversar sobre sua tese de doutoramento intitulada A cidade-jogo em videogames: uma flânerie por Bioshock Infinity e Assassin’s Creed: Unity.
    Ouça nosso último episódio: Regras do Jogo #125 – Criando Primeiro Contato.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Hilario Junior dos Santos
    Referência:
    SANTOS, Hilario Junior dos. A cidade-jogo em videogames: uma flânerie por Bioshock Infinity e Assassin’s Creed: Unity. 2020.
    Indicações do Episódio
    Jeff Speck – Cidade Caminhável
    Jennifer Van Sijll – Narrativa Cinematográfica: Contando histórias com imagens em movimento
    José Maria Mayrink – Solidão
    China Miéville – A cidade e a cidade
    Denis Villeneuve – Duna
    Justin Tagg – Mouse X
    Série Rick and Morty
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
    Nico Vega – Beast
    1 hr 51 min
  • Regras do Jogo #126 – Boteco Holodeck: Metroid Dread, Back 4 Blood, Horizon Chase e Tim Rogers
    Neste Boteco Holodeck, damos uma pausa nos assuntos acadêmicos para conversa sobre o que jogamos recentemente. Começamos com a nova DLC Horizon Chase Senna Sempre e comentamos como era o Brasil quando Senna era vivo e como sua figura marcou o país. Fernando relata sua longa jornada assistindo o último vídeo(s) de quase 10 horas do jornalista Tim Rogers sobre Cyberpunk 2077. Em seguida descrevemos nossa breve experiência com Back 4 Blood e terminamos falando de Metroid Dread.
    Ouça nosso último episódio: Regras do Jogo #125 – Criando Primeiro Contato.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Indicações do Episódio
    Horizon Chase Turbo
    Back 4 Blood
    Álbum CL – Alpha
    Filme Julia Ducournau – Titane
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
    CL – SPICY
    1 hr 43 min
  • Regras do Jogo #125 – Criando Primeiro Contato
    A história do surgimento do computador e seus jogos no Brasil é muito diferente de outros países do norte global. Surgindo em meio a redemocratização, a Lei Federal nº 7.232/84, conhecida como Reserva de Mercado, definiu uma política de informática protecionista que buscou desenvolver o mercado interno de eletrônicos, mas seu desenvolvimento foi precário e definiu como a indústria de videogames se caracterizaria: clones, pirataria e modificações. A Brasoft foi uma das principais empresas na época ao publicar e traduzir jogos estrangeiros, mas eventualmente as próprias desenvolvedoras entraram no mercado brasileiros e iniciativas nacionais pereceram diante da incapacidade de competir com empresas grandes como Ubisoft, EA e Warner Bros. É issa história que o podcast documental Primeiro Contato relata.
    Criado por Rique Sampaio e Overloadr, o podcast Primeiro Contato relata através de entrevistas e pesquisa documental a história da chegada dos computadores e seus jogos eletrônicos nos lares brasileiros entre as décadas de 1980 e 2000.
    Ouça o Primeiro Contato.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Rique Sampaio
    Citado no Episódio
    Regras do Jogo #103 – A História dos RPGs Chineses
    Indicações do Episódio
    Artigo 13 livros relevantes para entender videogames e seus criadores
    Álbum Caetano Veloso – Meu Coco
    Filme Michael Haneke – The Piano Teacher
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
    Caetano Veloso – Enzo Gabriel
    2 hr 4 min
  • Regras do Jogo #124 – Experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames
    Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e faz parte do Laboratório de Artefatos Digitais – LAD.
    Sua pesquisa combina diversos autores, partindo de Huizinga e filósofos alemães como Gumbrecht, Heidegger e Gadamer, em diálogo com filósofos da escola de Kyoto como Okakura Kakuzō e Tomonobu Imamichi, para investigar o ser-no-mundo, os entes técnicos e a fenomenologia no uso de controles de videogame.
    Ouça também o Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft.
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    Participantes
    Fernando Henrique
    Gamer Antifascista
    Mariana Amaro
    Citado no Episódio
    REIS, Breno Maciel Souza. Experiência de jogo como a afinação em uma tonalidade afetiva lúdica: Stimmung, LARGs e reencantamento do mundo no Ingress. 2018.
    Indicações do Episódio
    Bruno Latour – Reagregando o Social. Uma Introdução à Teoria do Ator-Rede
    Gilbert Simondon – Do Modo De Existência Dos Objetos Técnicos
    Johan Huizinga – America
    Johan Huizinga – O Outono da Idade Média
    Suely Fragoso, Mariana Amaro – Introdução aos estudos dos jogos
    Série Pânico
    Músicas:
    Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
    MONDO GROSSO –ラビリンス
    2 hr 15 min

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O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

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