RightSight

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By RightDesignInc.ArtsDesign
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RightSight episodes

  • #027|LOEWE展から考える「クラフト」の魅力

    ◉今回の内容

    ロエベ「クラフテッド・ワールド」展@原宿 / 石神さんは上海も見てきた / スケールの差 / 原宿も見応えしっかり / Loewe Craft Prizeとは / ムラやゆらぎの魅力 / 手間とラグジュアリーの融合 / クラフトは繊細な情報の集合体 / AI生成に慣れているからこそ / 韓国や日本の作家も多い / 金継ぎの技術を現代的に昇華 / 工芸と多様性 / 現代工芸の世代と市場 / 質感や触覚が意図された体験設計 / 映像什器の没入感 / 単なるアナログ回帰ではない


    ◉出演

    小川貴之(RightDesignInc.代表/クリエイティブディレクター)

    山道柊(RightDesignInc.UI/UXデザイナー)

    石神俊大(RightDesignInc.コンテンツディレクター)

    ◉RightDesignInc.

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    30 min
  • #026|AIがデザイナーを駆逐する時代にデザイナーとして働くということ

    ◉今回の内容

    GPT-4oの進化した画像生成 / AIが人間の仕事を奪うっていうけど… / 人間はそもそもその程度じゃないか / iPhoneが進化しても写真家は消えない / ツールが増えた感覚がある / Google Notebook LMでの擬似ヒアリング / Claude.aiのsvgポンチ絵 / AIで効率化した結果、やることが増えた / 検証軸が増えて、資料が分厚くなった / AIは“評価”に使う / AIで作ったものをAIが読む時代 / AI時代、そもそも長文を読めるのかバトル / 出力されたリストのソースが石神さんの記事だった / 「AIっぽい文章」の機内食性 / 内容以前読む“気” / 要約せず本を読むことで得られること / 思考を巡らす時間をあえて取る / つくるプロセスが好きでやってる側面 / 寄り道が必要な作業と、そうでない作業 / 味わってご飯を食べている感覚 / ふざけるというプロセス / 相手をより想うようになった


    ◉出演

    小川貴之(RightDesignInc.代表/クリエイティブディレクター)

    山道柊(RightDesignInc.UI/UXデザイナー)

    石神俊大(RightDesignInc.コンテンツディレクター)

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    53 min
  • #025|サッカークラブのアイデンティティはどこに宿る?

    ◉今回の内容

    RightDesignInc.でフットサルをしてきた / F.C.R.D始動 / 自分たちのロゴとユニフォームを作りたい / サッカークラブのブランディング研究 / サッカーのしずるを分解する / ファンダムを育む大胆さと記号性 / エバートン・フットボール・クラブ@イギリス / 塔のエンブレムを拡張する / アパレルを意識したデザインアセット / ニューヨーク・シティ・フットボール・クラブ@アメリカ / 地下鉄のフォントをサンプリング / レイアウトのコンフォートゾーン /F.C.コモ ウィメン@イタリア / 女子サッカーのブランディングがキテいる / フォトディレクションがかっこいい / 新しいデザイン話法を模索する女子サッカー


    ◉出演

    小川貴之(RightDesignInc.代表/クリエイティブディレクター)

    山道柊(RightDesignInc.UI/UXデザイナー)

    石神俊大(RightDesignInc.コンテンツディレクター)

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    46 min
  • #024|韓国の民主主義とデザイン

    ◉今回の内容

    韓国の民主主義とグラフィックデザイン / 戒厳令へのプロテストとしてのポスター / デザインスタジオ「Everyday Practice」/ デモをサポートする仮想のグッズデザイン / 坂茂さんの紙筒を使った避難所改善 / 東日本大震災とグラフィックデザインの役割 / デモの象徴としてのペンライト / 連帯のデザイン / aespaがガンガン流れる / デザインの実効性が高い / 日本の巨匠へのリスペクト / 出版都市 坡州(パジュ)/ デザイン教育の差はある?


    番組の感想や質問は、X(旧Twitter)のハッシュタグ「#RightSight」までお願いいたします!


    ◉出演

    小川貴之(RightDesignInc.代表/クリエイティブディレクター)

    山道柊(RightDesignInc.UI/UXデザイナー)

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    27 min
  • #023|2025のタイポの潮流をみんなで見てみよう

    ◉今回の内容

    Creative Boomのフォントトレンド / サンセリフからセリフ / レトロ嗜好の再燃 / 人はいつフォント買うの? / 本来の用途と切り離されて使用される / 印刷技術とインクトラップ / 打ち文字でブランドの印象をつくれる / figmaとInter / ツール依存とフォントの慣れ / 創英角ポップ体という選択 / 資料の間が持つ仮想ボディ / 気になったトレンドフォントは? / 欧文は相対、和文は絶対 / ブランドフォントが標準化 / 遥か未来のユニクロフォント


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    ◉出演

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    38 min
  • #022|2025のデザイントレンド「カオスとアナログ」

    ◉今回の内容

    カオティックカスタマイゼーションの時代 / 過剰さをデザインする / ノームコア・クワイエットラグジュアリーへの反発 / チャームをつけるトレンド / AirPodsMaxのカスタマイズ / ベッキーのケータイ / 最適解はミニマム・没個性になっていく / 足し算のプロセス / Canvaのトレンド予測 / 粗さやブレを意識する / AIツルツル vs 人間ザラザラ / PerplexityとClaudeのブランディングの手触り感 / 人の思考のサイズはホワイトボードのサイズに比例する / パワポとFigmaの思考プロセス / 今年は手作業性を大事にしてこう





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    25 min
  • #021|2024→2025 ブランディングの話題を紐解こう

    ◉今回の内容

    初心にかえってブランディングやデザインの話をしよう / ジャガーのリブランディングの賛否 / 資産継承の限界? / マイアミアートウィークで車を発表 / イーロンマスクとPR /ジャガーのタイポグラフィーを観察する / ジャガーのモノグラムは何のため? / ブランドアセットとしてモーショングラフィック / ブランド「らしい」動きの定義 / LEGOの所作とモーションルール / NETFLIXのスプラッシュ / 粗品のテロップ / ブランドのサンセリフ化 / デザインはどこまでシステム化されるのか?


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    ◉出演

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    37 min
  • #020|「検索」は情報のデザイン

    ◉今回の内容

    前回のM-1優勝予想振り返り / 今回のテーマは検索 / みんな、いつ検索してる?/ ChatGPT o1Pro以降の検索 / 雑多な一次情報に触れたい / 日常で検索は意外としない? / 受け身の情報収集のリスク / 東京都知事選・兵庫県知事選挙・ミンヒジンとHYBE問題 / どちらも嘘はついてない / コロナ禍のモラル問題 / 論点を洗い出す検索 / リサーチクエスチョンが曖昧なケース / 忘年会のお店探しておいて? / 欲しい情報は言語化できていない / 納得する・させるプロセスが検索 / 「なんとなくイケてる」を探す検索 / 検索はコミュニケーション / 食べログのURLでは判断できない / 売れてるものが良いものなら、世界一のラーメンはカップラーメンになっちゃうよ / AIコピペのがっかり感 / 画像検索がめっちゃ速い / 画像が語る情報を探る/ 検索は情報のデザイン


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    ◉出演

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    1 hr 3 min
  • #019|デザインってボケ?ツッコミ?

    ◉今回の内容

    M-1の季節ですね / みんなどのくらいお笑いに触れる? / 芸人コンテンツの無限ループ / 20周年のポスター / 分析しながら見る視聴者 / 生のBKBはすごいぞ / 麻雀とお笑いの学びの差 / 目だけが厳しくなる / 令和ロマンの教科書回収ムーブ / ボケにはボケで返せという教え / ツッコミ的クリエイティブ / 新視点bot / 現実世界の方がボケてる時代 / 写真で一言の運動はツッコミ / MVVとボケ・ツッコミ / 韓国ブランドの大ボケ / 天竜川ナコンのアウラに戻すツッコミ / 現実チャンネルの秀逸なコピー / ツッコミ的コピーライティング / ツッコミ優勢の時代? / 潮流から読み解くM-1優勝予想


    今回のポッドキャストに登場するブランドや企画は、RightDesignInc.のnoteでもご紹介しています。番組の感想や質問は、X(旧Twitter)のハッシュタグ「#RightSight」までお願いいたします!


    ◉出演

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    54 min
  • #018|企画から透けて見えるパワーポイント

    ◉今回の内容

    企画の裏を考えてしまう / Doveの広告を考える / ソーシャル×トレンドがノイズを生みやすい / ミームがクライアントの共通言語になりやすい / 加速する消費、縮む賞味期限 / 逆にエンタ芸人 / 見る側も仕掛ける側もメタ思考 / M-1準々決勝とMay4のMCバトル / バズがKPIになっていった / わかる快感が支配している / 資本主義はパワポとエクセルでできている / カタログ化するインフルエンサー / 人間を分節化して計算可能な存在に / 人間側が機械を目指して頑張ってきた / イギリスの成績予測システム / AI企画も透ける / 我々はどこで想像力を発揮する? / 人間石神さんのリサーチ / 何を言わないかのセンス / RightDeisgnInc.人間宣言


    今回のポッドキャストに登場するブランドや企画は、RightDesignInc.のnoteでもご紹介しています。番組の感想や質問は、X(旧Twitter)のハッシュタグ「#RightSight」までお願いいたします!


    ◉出演

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    51 min

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インテグレーテッドブランディングスタジオのRightDesignInc.がお届けするポッドキャスト「RightSight」。リサーチやコンセプト策定からクリエイティブディレクション、デザイン、プロモーション施策まで、一気通貫でブランディングを手掛けるRightDesignInc.のメンバーが、さまざまな視野(sight)からデザインと社会の関係性について考えていきます。