Après avoir sauvé Bracchis des griffes froides de la mort, les aventuriers doivent maintenant défendre la cité naine d'Agnitar, mais surtout convaincre ses habitants de ne pas fuir!
Le groupe tente de protéger les réfugiés de Svatoy-Bracchis et les mener vers Agnitar, mais les nains sont rancuniers et refusent de les laisser enter. Ce ne sera qu'après avoir récupéré une clef volée par Bracchis qu'ils pourront assurer la sécurité de ces centaines d'innocents.
Témoins du siège des Sans-Âmes sur Svatoy-Bracchis, les aventuriers doivent choisir rapidement leur camp entre un lézard géant cracheur de feu et une armée d'innombrables morts-vivants.
Les aventuriers font la connaissance de Minie, le carrosse à pattes et découvrent l'artéfact qui tient la tour entière en un seul morceau. Évidemment, destruction s'ensuit.
Yann trippe sur ses nouveaux chouchous, Christophe pense en savoir plus que le DM et Pierre-Philippe les pensent beaucoup plus préparés qu'ils étaient.
Pendant l'exploration du reste de la tour de Volda, Wyloh se fait deux nouveaux amis! (et ce n'est pas sans peine) Pendant que le groupe se fait un petit make-over!