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Man möchte fast sagen: „wie kein zweites Ereignis war VITAS…“, aber im Fall der Sechsten Welt wäre das schlichtweg gelogen. VITAS ist nur die erste Geißel der Sechsten Welt, dafür aber eine der Gründlichsten, denn sie bereitet die Bühne für die kommenden Ereignisse.
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Hör es an! Jetzt!
Teil 1 – Giftmüll, Kernschmelze und Sintflut
Nachdem wir bisher nur international-amerikanisch die Geschichte von Shadowrun betrachtet haben, fällt der Blick heute nach Deutschland. Damals noch BRD, später ADL. Doch wie kam es dazu? Teil 1 behandelt die Themen vor VITAS.
Michael Grassl mit allen Links
Die Spannung ist am Siedepunkt. Die Spielleitung hat das epische Finale vorbereitet und das Schicksal der Welt steht auf Messers Schneide. „Was tust du?“ – „Ich nehme meinen magischen Hammer der Imbalance und zerschmettere den Plot.“
Genervte Mitspielende und leidgeplagte Spielleitungen können ein Liedchen singen von DER Wunderwaffe gegen alles und jeden, die 42 unter den Fertigkeiten, den Hammer zu jedem Nagel.
Sei es die Flugfertigkeit, die jede Mauer zur Lachnummer macht, Hellsichtsmagie zum Enttarnen des Bösewichts, magisches Verführen jeder Stadtwache oder die Verschleierungskraft von Shadowrun-Geistern.
Für jedes Problem gibt es eine Lösung – die EINE Lösung.
Vorsicht: Meinung eines grumpy old man. Weil früher war alles besser und so…
In diesen Snipplets über die Sommerpause gibt es Metaplot im Eildurchgang. Ich erkläre die wichtigsten Meilensteine des Metaplots für den eiligen Hörer.
Schon wieder ein Urteil?
Ja, denn die treibende Kraft für die Umgestaltung zur neuen Weltordnung sind Konzerne und ihr Geld. Damit das rechtlich sicher da steht, braucht es Gesetze und wie so oft geschaffen durch Präzedenzfälle.
Im heutigen Snipplet erfahrt ihr, warum wir der NRC die Exterretorialität verdanken.
Michael Grassl mit allen Links
In diesen Snipplets über die Sommerpause gibt es Metaplot im Eildurchgang. Ich erkläre die wichtigsten Meilensteine des Metaplots für den eiligen Hörer.
Heute gibt es die Hintergründe um das Seretech-Urteil und seine Bedeutung für die Welt von Shadowrun.
Michael Grassl mit allen Links
Rollenspiel braucht Zeit, die man sich nehmen muss. Doch viele Mitspieler scheinen sich diese Zeit nicht dafür freihalten zu wollen, von allem beim Online-Spiel. Ist Online nicht verbindlich genug?
Der mächtige Magier stellt sich als lauwarmes Lüftchen heraus? Die Holdout zerlegt den Panzer? Die Roten Samurai sind ein Chor von Kastraten für die Runner?
Wo Narration und Spielrealität auseinander gehen, sprechen wir von einer ludonarrative Dissonanz. Und jetzt? Was tun wir dagegen? Oder damit? Und wer ist überhaupt Schuld?
Heute wieder mit mehr Meinung. Und den folgenden Links:
Nerd ist ihr Hobby mit Myranor – Das Königreich der Catgirls
Michael Grassl mit allen Links
Warum spielt wer wie Rollenspiele? Und wie bekomme ich es zusammen, so dass möglichst viele möglichst viel Spaß am Spiel haben?
Warum handeln die Charaktere? Und was lässt sie handeln? Starter, Kicker und Plot Hooks aus Sicht der Theorie. Also genau das richtige für heiße Tage und heiße Köpfe. Enjoy!
Wie jetzt? Noch mal Theorie?
Die verschrienen Railroad und die umjubelten Sandboxes liegen oft nur einen Quantenoger auseinander. Denn wenn die Freiheit nur eine Illusion ist und die Spielleitung nur lesbar genug ist, dann können auch Schienen in der Wüste verlegt werden und der Marrakech Express fühlt sich wie die große, weite Welt an.
Von den Erzähl-(Rollen-)Spielen kennen wir die Erzählrechte.
Von den OSR kennt man die über alles entscheidende Probe.
Feuer und Wasser, offensichtlich unvereinbar. Dennoch sind das nur die Extrempole einer Skala. Welcher Pol seid ihr? Liebt ihr den Nervenkitzel des Wurfes über Leben und Tod? Oder vertraut ihr die Auserzählung eurer Heldentaten euren Mitspielenden oder gar der heimtückischen Spielleitung an?
Welche höhere Macht formt euren SIS?
Linksammlung:
S10 – von OneHitWondern und HP-Bloatern
Wie schreibe ich das perfekte Abenteuer?
Alle Links auf einen Klick gibt es hier!
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