
Sign up to save your podcasts
Or


Weil Sommerferien und Kinder zu Hause und heiß und wenig Zeit gibt es dieses Jahr in den Sommer Shorts Anekdoten – nicht nur zu Shadowrun, wie unser Teil 1 beweist. Ich danke für die Beiträge Nadasky, Taraxasch und … mir selbst!
Im heutigen Schattenläufer soll es um eine Frage aus der Community gehen. Ich wurde gefragt, wie ich Shadowrun ohne VTT leite.
Kurzantwort: So, wie ich ALLES ohne VTT leite.
Reicht nicht? Okay, okay, etwas mehr liefere ich dann schon.
Hör selbst!
Schau selbst! Diese Folge als Videocast auf YouTube
Ich gebe zu, ich war überrascht, von einem cyberpunky Hörspiel eines mir unbekannten Autorix zu lesen. Noch überraschter war ich, als ich herausfand, dass Aiki Mira eigentlich sehr bekannt sein SOLLTE, den Aiki hat viele Preise für Kurzgeschichten, Romane und Essays im Bereich Science Fiction bekommen. Grund genug, darüber zu reden.
Im Interview reden wir über Neongrau, die Gamingszene, die Sprache, Antidystopie und Klimakatastrophe.
Links:
Aikis Homepage
Interview in der taz
Podcast „Das war morgen“
Hörspiel Neongrau
Hörbuch Neurobiest
Heute soll es hier darum gehen, die mit Bennies, Plotpunkten, Schicksalspunkten, Edge, Karma, … die Spielenden den Würfeln und/oder der Geschichte auf die Sprünge helfen können. Funktionen haben die Bennies viele. Sie können die Figur davor bewahren, sich mit einem peinlichen Patzer lächerlich zu machen oder den alles entscheidenden, tödlichen Treffer doch noch ins Ziel lenken lassen. Sie können in der Rückblende erklären, dass die Verbündeten mit einer Geheimbotschaft informiert wurden und nun doch rechtzeitig Verstärkung schicken konnten oder Geheimtüren entstehen lassen, durch die unsere Helden/Ganoven entkommen können. Sie können Zünglein an der Waage sein oder „I win!“-Button. Sie können im Überfluss vorhanden sein oder rares Gut. So oder so sollten Spielleitungen und Game Designer sich ihrer Absichten bewusst sein und die Mechanismen der Bennies „scharfstellen“.
Diese Folge als Video:
https://youtu.be/-7YL6BfrhN0
Link zur früheren Folge:
Rollenspieltheorie 3: Proben und Erzählrechte
Link zu meinem anderen Zeug:
Micha’s Linktree
Monokulturen sind bequem. Für den Landwirt und für den Schädling.
Aber was hat das mit Rollenspiel zu tun? In diesem Gedankenblitz erfährst du von meinem WTF-Moment der NordCon2025.
Shadowrun – where man meets machine (and magic)
Die 6te Welt ist die fantastisch angereicherte Fortsetzung unserer Welt. Wir treffen unsere Autos, WiFi, Schusswaffen wieder, aber auch Drachen, Geister und Manablitze.
Und irgendwie hat Shadowrun den Anspruch, unsere Realität ordentlich zu simulieren (was echt schon hart ist) und dann die Magie auch noch zu integrieren.
Erfolgreich? Und ist das überhaupt sinnvoll? Oder gar nötig?
Diesesmal auch als Video unter https://youtu.be/Fa_EDgouZc0
Wenig war prägender für das Setting und die Ästhetik der ersten und zweiten Edition von Shadowrun als die Native Americans und der große Geistertanz.
Folgt mir heute in diese spannende Zeit, bis hin zur Sonderrolle Seattles, Emerald City, von Konzernen geliebt, von Flüchtlingen überrannt, von Salish umgeben.
Finstere Verliese und grausame Drachen fordern ihren Tribut. Zerschunden kehren die Helden aus dem Tempel des elementaren Bösen zurück. Einen ihrer Mitstreiter tragen sie, denn laufen kann er nicht mehr.
Doch übermorgen geht es mit frischen Kräften wieder los. Ein Vampir treibt sein Unwesen, also gilt es, sich von den Wunden zu erholen, in Heiltrank zu baden und ein paar Scrolls of Resurrection zu shoppen.
Heile, heile Segen! Magische, weltliche und kulinarische Heilung im Rollenspiel und was es mit deinem Spielerlebnis macht.
Ares. Ikonische Knarren, neurotische CEOs, mysteriöse Machenschaften, megalomanische Weltraumprojekte…
Folgt mir heute in einen Abschnitt ikonische Konzerngeschichte.
From the publisher's feed

32 Listeners

0 Listeners

0 Listeners