Scicast

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  • Scicast #17: Mulheres Parte 1

    No episódio especial desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados a Biomédica Caroline Freire (@ComplexaBel) e a Bióloga Natália Dörr (Crônica das Moscas e @NataliaDorr) – comemoram o Dia Internacional da Mulher (antecipado) citando grandes personalidades que se destacaram nos campos das ciências, política e, claro, games (pensou que iríamos esquecer?). Divirta-se também observando duas mulheres deixando quatro marmanjos no chinelo (girl power yeahhh!).

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    Comentado neste episódio:

    * Mulheres na Ciência

    * Hipátia de Alexandria (370-415 a.c.): era filha de Teão de Alexandria, acadêmico e diretor da Biblioteca de Alexandria. Ela escreveu textos sobre geometria, álgebra, astronomia, e credita-se a ela a invenção do hidrômetro, de um astrolábio e um instrumento para destilar água.
    * Ada Lovelace (1815-1852 d.c.): matemática e escritora inglesa, única filha legítima do poeta Lord Byron, é hoje principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica
    * Marie Curie (1867-1934 d.c.): física e química polonesa, naturalizada francesa, que produziu as pesquisas pioneiras sobre a radioatividade. Ela foi a primeira mulher a ganhar um Prêmio Nobel, e a única a ganhar em duas áreas científicas diferentes. Foi também a primeira mulher a tornar-se uma professora da Universidade de Paris, e em 1995 tornou-se a primeira mulher a ser sepultada devido aos seus próprios méritos no Panthéon, em Paris.
    * Suzana Herculano-Houzel (1972- d.c.): é neurocientista de plantão desde 1999, quando começou a fazer divulgação científica e criou o hábito de pensar no lado “cerebral” de tudo o que acontece ao seu redor. Escreve uma coluna para o caderno Equilíbrio do jornal Folha de São Paulo,
    55 min
  • Scicast #16: Astrobiologia Parte 2

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao biólogo Luciano Queiroz (podcast Dragões de Garagem e @LucianoCupim) e Carlos Cardoso (@cardoso, Contraditorium e Meio Bit) – continuam sua jornada rumo à origem da vida extraterrestre, mas não sem antes discutirem quem deve ser enviado na frente em uma missão espacial. E na leitura de e-mails a BEL, nossa amada IA irreverente e sarcástica, está de volta para comemorar conosco o Top #7 da iTunes Store para o #SciCast (yeahhhh).

    Comentado neste episódio:

    • O que é Astrobiologia (ou Exobiologia)?
    • The NASA Global Exploration Roadmap (atualizado, 2013)
    • Rede Brasileira de Astrobiologia (RBA)
    • Sonda Voyager atravessa os limites do Sistema Solar
    • Sonda New Horizons chegará a Plutão em 2015
    • Sonda HiRise em busca da Beagle 2 perdida
    • Descoberto o mais próximo Exoplaneta em Alfa-Centauri
    • Mapa da Via Láctea com o exoplaneta mais distante detectado:
      • Quase no centro da galáxia está o SWEEPS-2, com 2,80 vezes a massa de Júpiter, a 27.723 anos-luz da Terra.
    • Jar Jar Binks is an abomination
    • Capitão Chester America (versão para cinema)
    • Animação em 3D do pouso da Cassini-Huygens em Titã
    • Cronograma das Grandes Extinções em Massa ocorridas na Terra (gráfico)

     

    Cinema
    • O Universo 21 – Astrobiologia (History Channel): Nesta minissérie épica, O Universo nos leva para a fronteira extrema do nosso conhecimento astronômico sempre em expansão. Com o auxílio das reconstruções computadorizadas, viajamos para os limites externos do Conhecido, não através de pontos telescópicos, mas em primeira mão.
    • Rendezvous with Rama (2001): curta-metragem com 3 min de duração, inspirado no livro homônimo de Arthur Clarke e dirigido e animado por Aaron Ross, da Tisch School of the Arts, de Nova Iorque.
    • Contato: adaptado do romance de mesmo nome escrito por Carl Sagan e dirigido por Robert Zemeckis. Tanto Sagan quanto sua esposa Ann Druyan escreveram o roteiro para uma adaptação cinematográfica de Contact. Jodie Foster interpreta a protagonista do filme, a Dra. Eleanor “Ellie” Arroway, uma cientista da SETI que encontra fortes evidências da existência de vida extraterrestre e é escolhida para realizar o primeiro contato. Quando o projeto entrou em um “inferno de produção”, Sagan publicou Contact como um livro em 1985, e a adaptação cinematográfica foi rejuvenecida em 1989, tendo sido finalizada em 1997.
    • Experiência (Species) II: Depois de uma viagem a Marte, o astronauta Patrick Ross, filho de um importante senador, apresenta uma estranha mudança de comportamento. Infectado por um DNA alienígena, Ross tornou-se perigoso e letal e está a serviço de um plano alienígena para dominar a Terra propagando a espécie mortal alien usando algo que as mulheres não resistirão: o sexo. Laura Baker, Press Lenox e Dennis Gamble, um astronauta que não foi infectado, correm atrás de Patrick antes que sua raça assole o nosso mundo, como fez com Marte.
    • O Pálido Ponto Azul (Carl Sagan):
      • versão original
      • narrada por Guilherme Briggs
    • O Fato mais impressionante sobre o Universo (Neil DeGrasse Tyson):
      • versão original
      • narrada por Guilherme Briggs

     

    Literatura
    • Contato (Carl Sagan, 1985): livro cuja adaptação deu origem ao filme, também disponível em versão mais econômica de bolso.
    • Encontro com Rama (Arthur C. Clarke): conta a história de uma enorme nave alienígena em forma de cilindro que aparece no Sistema Solar, cuja origem é desconhecida. Com um misto de medo e curiosidade, divididos entre os que pregam a defesa da Terra com um ataque imediato e os mais cautelosos, um grupo formado por militares e cientistas é enviado para explorar o enorme artefato. (Mostra um meio-ambiente tecno-orgânico confinado em um planeta/espaço-nave).
    • O Enigma de Andrômeda (Michael Crichton, 1969): neste livro que inspirou o filme, é discutido como seria nosso primeiro contato com seres extraterrestres. Que efeitos podem trazer para a humanidade? Enquanto a ficção popular imagina monstros verdes e gosmentos andando em discos voadores, Michael Crichton visualiza um cenário ainda mais assustador, em que microorganismos invisíveis do espaço provocam resultados devastadores em contato com humanos.

     

    Games
    • SPORE: o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta.
    • The Dig: clássico dos anos 90, este jogo te conduz numa aventura rumo ao desconhecido. Produzido por Sean Clark, em parceria com Steven Spielberg, você é um astronauta veterano da NASA e seu objetivo é evitar que um enorme asteróide se choque com a Terra.
    • Rendezvous with Rama: game interativo estilo RPG, que te leva para o interior de Rama. Decifre os mistérios e enigmas dessa intrigante espaçonave. Assista aqui ao gameplay.

     

    Saiba Mais
    • O ABCD da Astronomia e Astrofísica (J. E. Horvath, 2008): a Astronomia constitui um “ponto de encontro” da Física com a Matemática e com outras disciplinas. O presente livro oferece uma visão breve e atualizada de praticamente todas as áreas da Astronomia, com especial ênfase na Astrofísica Estelar, Cosmologia e a nascente Astrobiologia. Embora o público-alvo principal sejam os jovens do Ensino Médio, o texto pode ser de utilidade para os professores de Ciências e qualquer pessoa com um mínimo de formação básica nesses assuntos.
    • Astrobiology and Search for Extraterrestrial Life: curso introdutório (em inglês) sobre Astrobiologia, oferecido pela University of Edinburgh do Reino Unido e produzido pela Coursera, dá direito a certificado após conclusão do curso.
    • [Podcast] Dragões de Garagem #12 – Exoplanetas
    • [Podcast] Dragões de Garagem #15 – Domínios da Vida
    • [Podcast] Fronteiras da Ciência #143 – Do Barro Viemos: 1º Especial Astrobiologia 2013
    • [Podcast] Fronteiras da Ciência #145: Extinções em Massa (causas astronômicas)

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    1 hr 5 min
  • Scicast #16: Astrobiologia Parte 2

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao biólogo Luciano Queiroz (podcast Dragões de Garagem e @LucianoCupim) e Carlos Cardoso (@cardoso, Contraditorium e Meio Bit) – continuam sua jornada rumo à origem da vida extraterrestre, mas não sem antes discutirem quem deve ser enviado na frente em uma missão espacial. E na leitura de e-mails a BEL, nossa amada IA irreverente e sarcástica, está de volta para comemorar conosco o Top #7 da iTunes Store para o #SciCast (yeahhhh).

    Comentado neste episódio:

    * O que é Astrobiologia (ou Exobiologia)?
    * The NASA Global Exploration Roadmap (atualizado, 2013)
    * Rede Brasileira de Astrobiologia (RBA)
    * Sonda Voyager atravessa os limites do Sistema Solar
    * Sonda New Horizons chegará a Plutão em 2015
    * Sonda HiRise em busca da Beagle 2 perdida
    * Descoberto o mais próximo Exoplaneta em Alfa-Centauri
    * Mapa da Via Láctea com o exoplaneta mais distante detectado:

    * Quase no centro da galáxia está o SWEEPS-2, com 2,80 vezes a massa de Júpiter, a 27.723 anos-luz da Terra.


    * Jar Jar Binks is an abomination
    * Capitão Chester America (versão para cinema)
    * Animação em 3D do pouso da Cassini-Huygens em Titã
    * Cronograma das Grandes Extinções em Massa ocorridas na Terra (
    1 hr 5 min
  • Scicast #15: Astrobiologia Parte 1

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao biólogo Luciano Queiroz (podcast Dragões de Garagem e @LucianoCupim) e Carlos Cardoso (@cardoso, Contraditorium e Meio Bit) – partem numa missão ainda mais ousada. Após tentar colonizar o Planeta Vermelho, buscam agora descobrir vida fora do nosso planeta. E, durante esta jornada, esperam encontrar alienígenas ao menos parecidos com a Scarlett Johansson.

    Comentado neste episódio:

    • O que é Astrobiologia (ou Exobiologia)?
    • The NASA Global Exploration Roadmap (atualizado, 2013)
    • Rede Brasileira de Astrobiologia (RBA)
    • Sonda Voyager atravessa os limites do Sistema Solar
    • Sonda New Horizons chegará a Plutão em 2015
    • Sonda HiRise em busca da Beagle 2 perdida
    • Descoberto o mais próximo Exoplaneta em Alfa-Centauri
    • Mapa da Via Láctea com o exoplaneta mais distante detectado:
      • Quase no centro da galáxia está o SWEEPS-2, com 2,80 vezes a massa de Júpiter, a 27.723 anos-luz da Terra.
    • Jar Jar Binks is an abomination
    • Capitão Chester America (versão para cinema)

     

    Cinema
    • O Universo 21 – Astrobiologia (History Channel): Nesta minissérie épica, O Universo nos leva para a fronteira extrema do nosso conhecimento astronômico sempre em expansão. Com o auxílio das reconstruções computadorizadas, viajamos para os limites externos do Conhecido, não através de pontos telescópicos, mas em primeira mão.
    • Rendezvous with Rama (2001): curta-metragem com 3 min de duração, inspirado no livro homônimo de Arthur Clarke e dirigido e animado por Aaron Ross, da Tisch School of the Arts, de Nova Iorque.
    • Contato: adaptado do romance de mesmo nome escrito por Carl Sagan e dirigido por Robert Zemeckis. Tanto Sagan quanto sua esposa Ann Druyan escreveram o roteiro para uma adaptação cinematográfica de Contact. Jodie Foster interpreta a protagonista do filme, a Dra. Eleanor “Ellie” Arroway, uma cientista da SETI que encontra fortes evidências da existência de vida extraterrestre e é escolhida para realizar o primeiro contato. Quando o projeto entrou em um “inferno de produção”, Sagan publicou Contact como um livro em 1985, e a adaptação cinematográfica foi rejuvenecida em 1989, tendo sido finalizada em 1997.
    • O Pálido Ponto Azul (Carl Sagan):
      • versão original
      • narrada por Guilherme Briggs
    • O Fato mais impressionante sobre o Universo (Neil DeGrasse Tyson):
      • versão original
      • narrada por Guilherme Briggs

     

    Literatura
    • Contato (Carl Sagan, 1985): livro cuja adaptação deu origem ao filme, também disponível em versão mais econômica de bolso.
    • Encontro com Rama (Arthur C. Clarke): conta a história de uma enorme nave alienígena em forma de cilindro que aparece no Sistema Solar, cuja origem é desconhecida. Com um misto de medo e curiosidade, divididos entre os que pregam a defesa da Terra com um ataque imediato e os mais cautelosos, um grupo formado por militares e cientistas é enviado para explorar o enorme artefato. (Mostra um meio-ambiente tecno-orgânico confinado em um planeta/espaço-nave).
    • O Enigma de Andrômeda (Michael Crichton, 1969): neste livro que inspirou o filme, é discutido como seria nosso primeiro contato com seres extraterrestres. Que efeitos podem trazer para a humanidade? Enquanto a ficção popular imagina monstros verdes e gosmentos andando em discos voadores, Michael Crichton visualiza um cenário ainda mais assustador, em que microorganismos invisíveis do espaço provocam resultados devastadores em contato com humanos. 

     

    Games
    • SPORE: o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta.
    • The Dig: clássico dos anos 90, este jogo te conduz numa aventura rumo ao desconhecido. Produzido por Sean Clark, em parceria com Steven Spielberg, você é um astronauta veterano da NASA e seu objetivo é evitar que um enorme asteróide se choque com a Terra.
    • Rendezvous with Rama: game interativo estilo RPG, que te leva para o interior de Rama. Decifre os mistérios e enigmas dessa intrigante espaçonave. Assista aqui ao gameplay.

     

    Saiba Mais
    • O ABCD da Astronomia e Astrofísica (J. E. Horvath, 2008): a Astronomia constitui um “ponto de encontro” da Física com a Matemática e com outras disciplinas. O presente livro oferece uma visão breve e atualizada de praticamente todas as áreas da Astronomia, com especial ênfase na Astrofísica Estelar, Cosmologia e a nascente Astrobiologia. Embora o público-alvo principal sejam os jovens do Ensino Médio, o texto pode ser de utilidade para os professores de Ciências e qualquer pessoa com um mínimo de formação básica nesses assuntos.
    • Astrobiology and Search for Extraterrestrial Life: curso introdutório (em inglês) sobre Astrobiologia, oferecido pela University of Edinburgh do Reino Unido e produzido pela Coursera, dá direito a certificado após conclusão do curso.
    • [Podcast] Dragões de Garagem #12 – Exoplanetas
    • [Podcast] Dragões de Garagem #15 – Domínios da Vida
    • [Podcast] Fronteiras da Ciência #143 – Do Barro Viemos: 1º Especial Astrobiologia 2013
    • [Podcast] Fronteiras da Ciência #145: Extinções em Massa (causas astronômicas)

    See omnystudio.com/listener for privacy information.

    1 hr 9 min
  • Scicast #15: Astrobiologia Parte 1

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao biólogo Luciano Queiroz (podcast Dragões de Garagem e @LucianoCupim) e Carlos Cardoso (@cardoso, Contraditorium e Meio Bit) – partem numa missão ainda mais ousada. Após tentar colonizar o Planeta Vermelho, buscam agora descobrir vida fora do nosso planeta. E, durante esta jornada, esperam encontrar alienígenas ao menos parecidos com a Scarlett Johansson.

    Comentado neste episódio:

    * O que é Astrobiologia (ou Exobiologia)?
    * The NASA Global Exploration Roadmap (atualizado, 2013)
    * Rede Brasileira de Astrobiologia (RBA)
    * Sonda Voyager atravessa os limites do Sistema Solar
    * Sonda New Horizons chegará a Plutão em 2015
    * Sonda HiRise em busca da Beagle 2 perdida
    * Descoberto o mais próximo Exoplaneta em Alfa-Centauri
    * Mapa da Via Láctea com o exoplaneta mais distante detectado:

    * Quase no centro da galáxia está o SWEEPS-2, com 2,80 vezes a massa de Júpiter, a 27.723 anos-luz da Terra.


    * Jar Jar Binks is an abomination
    * Capitão Chester America (versão para cinema)

     
    Cinema

    * O Universo 21 – Astrobiologia (History Channel): Nesta minissérie épica, O Universo nos leva para a fronteira extrema do nosso conhecimento astronômico sempre em expansão. Com o auxílio das reconstruções computadorizadas, viajamos para os limites externos do Conhecido, não através de pontos telescópicos, mas em primeira mão.
    *
    1 hr 9 min
  • Scicast #14: Game Engines Parte 2

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao jornalista especializado em games Caio Corraini (podcast Games on the Rocks e @CaioCorraini) – acionam o gerador de capangas aleatórios e enchem de porrada as engines mais atuais do mercado. Bônus: comentamos alguns depoimentos dos nossos ouvintes malucos, colhidos durante a Campus Party 2014. Escuta aí, galera!

    Comentado neste episódio:

    • O que é um motor de jogo?
    • What is a game engine?
    • Guia ricamente detalhado (e ilustrado) para o Game Developer iniciante (por Matheus no MB)
    • Linguagens e ferramentas para programação de jogos
    • Portal Rendering Engine: não é propriamente uma game engine, e sim um algoritmo para determinação de visibilidade. Funciona realizando operações matemáticas de setores em formato cúbicos, que se encaixam em outros cubos. Não é necessário renderizar toda a tela ao mesmo tempo. Isso dá um ganho de performance significativo ao jogo. Utilizada no desenvolvimento do jogo Descent.
    • Principais Game Engines
      • Unity 3D (2005): Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica. O motor cresceu a partir de uma adição de um suporte para a plataforma Mac OS X e depois se tornou um motor multiplataforma. Jogos do Unity também rodam na maioria dos browsers de internet, com o uso de um plugin.
      • Unreal Engine (1998): desenvolvido pela Epic Games. Sua primeira versão foi lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, e continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API em vez do OpenGL, com uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, e também incluía um sistema de cliente-servidor.
      • Shiva3D (2010): The ShiVa Authoring Tool está disponível para Windows, Mac, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry QNX, HP WebOS e Airplay SDK embutido, tudo gratuito para baixar. Foi a engine utilizada para o desenvolvimento do primeiro jogo do Matheus.
      • Cryengine 3 (2005): engine alemã, criada pela Crytek, porque você vê o preço e chora (mentira, mas poderia se aplicar ;). Uma licença pode custar US$ 1,2 milhões. Mas possui uma licença free para quem quer criar games em casa ou ser um indie game developer. Considerada uma das mais poderosas e completas engines do mercado.
      • MS XNA Game Studio (2008): não é bem uma game engine, mas um conjunto de ferramentas para desenvolvimento de games da Microsoft. É de graça, e permite fazer jogos pra PC, Xbox 360 e Windows Phone.
      • RAGE Engine: Rockstar Advanced Game Engine (2005): criado pela Rockstar games, foi utilizada para desenvolver a franquia GTA, incluindo o GTA V. Possui tudo que os outros tem, praticamente, mas deu uma evoluída no mocap (motion capture), que melhora e muito a realidade dos jogos da nova geração.
      • FROSTBITE (DICE, 2008): desenvolvida pela EA Digital Illusions CE, criadora da série BattleField, Need for Speed e Mass Effect. Pode criar jogos para Windows, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

     

    Cinema
    • The Videogame History (canal ComicCon Reviews no Youtube): série de vídeos curtos, em que cada episódio conta a história do desenvolvimento de um jogo específico, e curiosidades a respeito dele. Estão contidos no pacote desde Final Fantasy, Doom 3, Silent Hill e Metroid.

     

    Literatura
    • A história das game engines: o artigo é de 2009, mas está muito bem montado e as informações são de primeira, contendo diversas curiosidades sobre o nascimento desta indústria.
    • 3D Modelling in Java: Xj3D (antigo, mas simples de usar e prototipar usando XML) e Java3D (mais moderno e faz parte da API do JDK), servem para prototipação rápida e como forma de entender como se constroem os modelos 3D. O Xj3D possui um browser que renderiza os arquivos de modelos, baseados em xml, facilitando visualizar rapidamente as alterações efetuadas.
    • 3D Game Engine Programming: livro em inglês para quem é ousado (e um pouco insano) e deseja criar sua própria game engine 3D. Os requisitos primários são conhecimentos nas linguagens C e C++, além de galões e mais galões de café, pois muitas serão as noites em claro criando novas funções e consertando bugs. Definitivamente, não recomendado para iniciantes.

     

    Games
    • Quê??? Você ainda quer mais?! Veja a próxima seção ;)

     

    Saiba Mais
    • Game Dev on the Rocks: comunidade no G+ contendo muita discussão técnica e projetos interessantes. O Caio e o Matheus estão trocando figurinhas por lá :);
    • Listão das Game Engines: contém praticamente todas as game engines disponíveis no mercado, em forma de comparativo das funcionalidades de cada uma.
    • Menção Honrosa: linguagem de script LUA, Stencyl (para advert games) e o GameMaker Studio (para jogos mais simples).

    R!

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    1 hr 7 min
  • Scicast #14: Game Engines Parte 2
    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao jornalista especializado em games Caio Corraini (podcast Games on the Rocks e @CaioCorraini) – acionam o gerador de capangas aleatórios e enchem de porrada as engines mais atuais do mercado. Bônus: comentamos alguns depoimentos dos nossos ouvintes malucos, colhidos durante a Campus Party 2014. Escuta aí, galera!

    Comentado neste episódio:

    * O que é um motor de jogo?
    * What is a game engine?
    * Guia ricamente detalhado (e ilustrado) para o Game Developer iniciante (por Matheus no MB)
    * Linguagens e ferramentas para programação de jogos
    * Portal Rendering Engine: não é propriamente uma game engine, e sim um algoritmo para determinação de visibilidade. Funciona realizando operações matemáticas de setores em formato cúbicos, que se encaixam em outros cubos. Não é necessário renderizar toda a tela ao mesmo tempo. Isso dá um ganho de performance significativo ao jogo. Utilizada no desenvolvimento do jogo Descent.
    * Principais Game Engines

    * Unity 3D (2005): Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica. O motor cresceu a partir de uma adição de um suporte para a plataforma Mac OS X e depois se tornou um motor multiplataforma. Jogos do Unity também rodam na maioria dos browsers de internet, com o uso de um plugin.

    * Unreal Engine (1998): desenvolvido pela Epic Games. Sua primeira versão foi lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, e continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API em vez do OpenGL, com uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, e também incluía um sistema de cliente-servidor.
    * Shiva3D (2010): The ShiVa Authoring Tool está disponível para Windows, Mac, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry QNX, HP WebOS e Airplay SDK embutido, tudo gratuito para baixar. Foi a engine utilizada para o desenvolvimento do primeiro jogo do Matheus.
    1 hr 5 min
  • Scicast #13: Game Engines Parte 1

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao jornalista especializado em games Caio Corraini (podcast Games on the Rocks e @CaioCorraini) – ligam os motores e partem rumo a incontáveis aventuras no mundo do desenvolvimento de jogos digitais. Bônus: a volta dos que não foram, ou como o Matheus retornou da sua viagem insólita.

    Comentado neste episódio:
    • O que é um motor de jogo?
    • What is a game engine?
    • Guia ricamente detalhado (e ilustrado) para o Game Developer iniciante (por Matheus no MB)
    • Linguagens e ferramentas para programação de jogos
    • Portal Rendering Engine: não é propriamente uma game engine, e sim um algoritmo para determinação de visibilidade. Funciona realizando operações matemáticas de setores em formato cúbicos, que se encaixam em outros cubos. Não é necessário renderizar toda a tela ao mesmo tempo. Isso dá um ganho de performance significativo ao jogo. Utilizada no desenvolvimento do jogo Descent.
    • Principais Game Engines
      • Unity 3D (2005): Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica. O motor cresceu a partir de uma adição de um suporte para a plataforma Mac OS X e depois se tornou um motor multiplataforma. Jogos do Unity também rodam na maioria dos browsers de internet, com o uso de um plugin.
      • Unreal Engine (1998): desenvolvido pela Epic Games. Sua primeira versão foi lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, e continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API em vez do OpenGL, com uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, e também incluía um sistema de cliente-servidor.
      • Shiva3D (2010): The ShiVa Authoring Tool está disponível para Windows, Mac, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry QNX, HP WebOS e Airplay SDK embutido, tudo gratuito para baixar. Foi a engine utilizada para o desenvolvimento do primeiro jogo do Matheus.
      • Cryengine 3 (2005): engine alemã, criada pela Crytek, porque você vê o preço e chora (mentira, mas poderia se aplicar ;). Uma licença pode custar US$ 1,2 milhões. Mas possui uma licença free para quem quer criar games em casa ou ser um indie game developer. Considerada uma das mais poderosas e completas engines do mercado.
      • MS XNA Game Studio (2008): não é bem uma game engine, mas um conjunto de ferramentas para desenvolvimento de games da Microsoft. É de graça, e permite fazer jogos pra PC, Xbox 360 e Windows Phone.
      • RAGE Engine: Rockstar Advanced Game Engine (2005): criado pela Rockstar games, foi utilizada para desenvolver a franquia GTA, incluindo o GTA V. Possui tudo que os outros tem, praticamente, mas deu uma evoluída no mocap (motion capture), que melhora e muito a realidade dos jogos da nova geração.
      • FROSTBITE (DICE, 2008): desenvolvida pela EA Digital Illusions CE, criadora da série BattleField, Need for Speed e Mass Effect. Pode criar jogos para Windows, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

     

    Cinema
    • The Videogame History (canal ComicCon Reviews no Youtube): série de vídeos curtos, em que cada episódio conta a história do desenvolvimento de um jogo específico, e curiosidades a respeito dele. Estão contidos no pacote desde Final Fantasy, Doom 3, Silent Hill e Metroid.

     

    Literatura
    • A história das game engines: o artigo é de 2009, mas está muito bem montado e as informações são de primeira, contendo diversas curiosidades sobre o nascimento desta indústria.
    • 3D Modelling in Java: Xj3D (antigo, mas simples de usar e prototipar usando XML) e Java3D (mais moderno e faz parte da API do JDK), servem para prototipação rápida e como forma de entender como se constroem os modelos 3D. O Xj3D possui um browser que renderiza os arquivos de modelos, baseados em xml, facilitando visualizar rapidamente as alterações efetuadas.
    • 3D Game Engine Programming: livro em inglês para quem é ousado (e um pouco insano) e deseja criar sua própria game engine 3D. Os requisitos primários são conhecimentos nas linguagens C e C++, além de galões e mais galões de café, pois muitas serão as noites em claro criando novas funções e consertando bugs. Definitivamente, não recomendado para iniciantes.

     

    Games
    • Quê??? Você ainda quer mais? Veja a próxima seção ;)

     

    Saiba Mais
    • Game Dev on the Rocks: comunidade no G+ contendo muita discussão técnica e projetos interessantes. O Caio e o Matheus estão trocando figurinhas por lá :);
    • Listão das Game Engines: contém praticamente todas as game engines disponíveis no mercado, em forma de comparativo das funcionalidades de cada uma.
    • Menção Honrosa: linguagem de script LUA, Stencyl (para advert games) e o GameMaker Studio (para jogos mais simples).

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    1 hr 15 min
  • Scicast #13: Game Engines Parte 1

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar, Jorge, Ronaldo e Matheus (equipe #SciCast) – aliados ao jornalista especializado em games Caio Corraini (podcast Games on the Rocks e @CaioCorraini) – ligam os motores e partem rumo a incontáveis aventuras no mundo do desenvolvimento de jogos digitais. Bônus: a volta dos que não foram, ou como o Matheus retornou da sua viagem insólita.

    Comentado neste episódio:

    * O que é um motor de jogo?
    * What is a game engine?
    * Guia ricamente detalhado (e ilustrado) para o Game Developer iniciante (por Matheus no MB)
    * Linguagens e ferramentas para programação de jogos
    * Portal Rendering Engine: não é propriamente uma game engine, e sim um algoritmo para determinação de visibilidade. Funciona realizando operações matemáticas de setores em formato cúbicos, que se encaixam em outros cubos. Não é necessário renderizar toda a tela ao mesmo tempo. Isso dá um ganho de performance significativo ao jogo. Utilizada no desenvolvimento do jogo Descent.
    * Principais Game Engines

    * Unity 3D (2005): Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica. O motor cresceu a partir de uma adição de um suporte para a plataforma Mac OS X e depois se tornou um motor multiplataforma. Jogos do Unity também rodam na maioria dos browsers de internet, com o uso de um plugin.

    * Unreal Engine (1998): desenvolvido pela Epic Games. Sua primeira versão foi lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, e continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API em vez do OpenGL, com uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, e também incluía um sistema de cliente-servidor.
    * Shiva3D (2010): The ShiVa Authoring Tool está disponível para Windows, Mac, Linux, Wii, iOS, Android, BlackBerry QNX, HP WebOS e Airplay SDK embutido, tudo gratuito para baixar. Foi a engine utilizada para o desenvolvimento do primeiro jogo do Matheus.
    *
    1 hr 15 min
  • Scicast #12: Superbactérias Parte 2

    No episódio desta semana do podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira (rá), Silmar Geremia, Jorge Costa, Ronaldo Gogoni e Matheus Gonçalves (equipe #SciCast), aliados ao pesquisador mestre em microbiologia Samir Elian (Meio de Cultura e @samir_elian), elevam o nível de tensão e discutem sobre as bactérias mais resistentes aos antibióticos, assim como as atuais alternativas para combatê-las. Mas antes, relaxe e divirta-se em mais uma louca leitura de e-mails com a BEL, nossa incontrolável IA. Bônus: um dos participantes do #SciCast se meteu numa tremenda enrascada. Quem poderá ajudá-lo?

    Comentado neste episódio:
    • Definição de Bactérias
      • Senso de Quórum
      • Vírus comedores de bactérias (bacteriófagos)
      • Apresentação feita pelo Instituto Butantan (com ótimas animações)
    • Bactérias super-resistentes
      • KPC: Klebsiella pneumoniae carbapenemase
      • MRSA: Staphyloccocus aureus Resistente à Meticilina (SARM)
      • E. Coli: Escherichia Coli
    • Descoberta da penicilina
    • Definições e principais tipos de antibióticos
    • Bactérias utilizadas como Armas Químicas

     

    Cinema
    • Defeating Superbugs (Documentário: BBC Horizon, inglês sem legendas): a BBC encontra os cientistas que estão rastreando a disseminação destes potenciais assassinos em todo o mundo, e descobre que os pesquisadores estão desenvolvendo novas técnicas para ajudar a derrotar estas superbactérias. Interessante e atual, só não tocou na ferida que é a auto medicação e o uso indiscriminado de antibióticos.
    • Contágio: não relacionado diretamente com bactérias, mas entrou apenas porque as bactérias ajudaram a promover o filme
    • Campo 731: Bactérias – A Maldade Humana (Hei tai yang 731): mais conhecido como “Men Behind the Sun” (1988), é um filme forte ao extremo. O filme retrata o campo de cobaias humanas, liderado por uma equipe chamada Esquadrão 731, que desenvolvia armas biológicas e testavam em humanos, que eram chineses presos, sendo um dos quadros mais tristes da história mundial. As cenas presenciadas no filme são aterradoras.

     

    Literatura
    • Contágio: O surgimento de uma epidemia (vírus e bactérias raros) na cidade de Nova York leva um médico a investigar os planos de saúde dos Estados Unidos.
    • Bactérias, Vírus e Fungos (Xavier e Laurence Rolland, PT, 2000): responsáveis por 90% das reações bioquímicas produzidas na Terra, os micróbios estão presentes em grande número e em todas as partes da terra, incluindo os meios extremos. Nesta obra é feita a história da microbiologia questionando-se os prós e os contras desta ciência controversa. Se a microbiologia está na origem de armas eficazes na guerra contra os micróbios patogênicos, ela explorou igualmente o poder dessas armas com fins mais sinistros do que altruístas.
    • Flying the Coop: Antibiotic Resistance Spreads to Birds, Other Wildlife: além de corvos, os genes de resistência aos antibióticos de uso humano foram detectados em gaivotas, moscas, traças, raposas, sapos, tubarões e baleias, assim como na areia e em amostras de águas do mar na Califórnia e Washington (Scientific American, em inglês).

     

    Games
    • Plague Inc. (iOS e Android): jogo cujo objetivo é aniquilar a população da Terra com uma doença, mais rápido do que os países conseguem desenvolver a cura. Possui várias modalidades de jogo: fungos, bactérias e vírus.
    • Bacteria Simulator 2: o que aconteceria se colocássemos num mesmo ambiente plantas, bactérias herbívoras, onívoras, predadoras, vírus e amebas? E se, para apimentar um pouco a diversão, fosse possível adicionar um acelerador de reprodução? Divirta-se por horas simulando um microbiota e observando suas interações: neste xadrez microscópico, quem é o Rei?

     

    Saiba Mais
    • Postulado de Koch (slides em pdf): elaborado por Robert Koch em 1911, padronizou uma série de critérios experimentais para demonstrar se um organismo é ou não o causador de uma determinada enfermidade.
    • Pesquisa na Embrapa: utiliza bactérias, vírus e fungos para desenvolver medicamentos e cosméticos.
    • Morbidostato: uma máquina de criar superbactérias (paper).

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    46 min

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O podcast sobre ciência mais divertido da internet brasileira traz semanalmente informação, cultura e diversão envolvendo o público e tornando o aprendizado leve, simples e descomplicado.

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