Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirm... more
FAQs about Serbest Oyun İmalatı:How many episodes does Serbest Oyun İmalatı have?The podcast currently has 19 episodes available.
August 27, 2021Anytown #8.5 Utanmaz Arlanmaz!Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 10 sn: Güncel Haberler04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve ToplumCensorship by Applehttps://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary)https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQABlizzard Cosby Suite Controversyhttps://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDooHannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)https://www.netflix.com/title/80233611...more46minPlay
May 10, 2020Özel Bölüm - Karakter Animasyonu6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?Hazırsanız başlıyoruz!DIŞ BAĞLANTILARZeynep Akçayhttp://www.zeynepakcay.comZeynep Akçay - Linked-Inhttps://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Personhttps://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Developmenthttps://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWkCarl Jung - 12 Karakter Arketipihttps://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypesKitap: (Her animatörün başucu kitabı)The Animator's Survival Kithttps://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJKitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları)Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classeshttps://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsCKitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için)Action Analysis for Animators - Chris Websterhttps://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywCVideo: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video)Disney - The Magic of Animationhttps://youtu.be/EVQflnGcx4kVideo: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ...more50minPlay
November 25, 2019Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör BuluşmalarıSekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.Hazırsanız, başlıyoruz!Cue List:01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma KarşıtlığıAnytown’ın Screen Queensland Fon Haberihttps://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=AnnouncementLocomo Jamhttps://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/Locomo-Jam Oyunlarıhttps://itch.io/jam/locomojam19/entriesOrcun’ların Locomo-Jam Oyunuhttps://snootboop.itch.io/frantic-fortunesGCAP 2019 Takvimihttps://www.gcap.com.au/Orcun’un Fuar Tweet’lerihttps://twitter.com/OrcunNisliSolar Ocean Colonieshttps://play.so-colonies.com/Kickstarter Sendika Karşıtlığıhttps://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petitionChorus ve Fig Kampanyalarıhttps://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical...more50minPlay
September 03, 2019Anytown #7.5 Nostalji ve Medya TeknolojileriAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya TeknolojileriHizmet: Podcastelhttps://podcastel.comAnimasyon: Spider Man: Into The Spider Versehttps://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0...more46minPlay
March 27, 2019Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 201120 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?DIŞ BAĞLANTILAR:Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barkerhttps://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barkerMakale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artistshttps://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artistsKonuşma: Kellee Santiago - TEDx USChttps://youtu.be/K9y6MYDSAwwMakale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Arthttps://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-artMakale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mailsMakale: Roger Ebert - The Art of the Game 2https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawnhttps://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawnKonuşma: Brian Moriarty - GDC 2011https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plAKonuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.phpMakale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproductionhttp://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdfMakale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?...more50minPlay
February 19, 2019Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve EkranlarAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah 09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer 10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha 11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.13 dk 53 sn: Immersion - Tetris14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator 15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse) 28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard) 37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad 43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen) 44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR) 49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar 55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)DIŞ BAĞLANTILAR:GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schellhttps://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8...more1hPlay
January 17, 2019Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-DüşünümAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık 17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı 25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail 38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy 43 dk 52 sn: Mise en Abyme44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en AbymeDIŞ BAĞLANTILAR:Anytown Resmi Web Sayfası:http://www.anytowngame.comBülent Somay - Cinsellik : https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721Henri Bergson: http://www.wikiwand.com/en/Henri_BergsonNedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ekhttps://nedimeler.wordpress.com/Film: Deadpool (2016)https://www.imdb.com/title/tt1431045Film: Deadpool 2 (2018)https://www.imdb.com/title/tt5463162Dizi: House of Cards (2013-2018)https://www.imdb.com/title/tt1856010Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)https://www.imdb.com/title/tt0071853Film: Stranger Than Fiction (2006)https://www.imdb.com/title/tt0420223Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)https://www.imdb.com/title/tt9495224Animasyon: Duck Amuck (1953)http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/viewAnimasyon: Rejected (2000)https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQkFilm: The Truman Show (1998)...more55minPlay
November 21, 2018Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve ArayüzAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve KapanışDIŞ BAĞLANTILAR:Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0biPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyükhttps://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.htmlTurkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmakhttps://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY...more52minPlay
October 06, 2018Anytown #5.5 Oyunlar ve MizansenAnketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.Hazırsanız başlıyoruz!Cue List:02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre 10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı 15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) 17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar 20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek BölümDIŞ BAĞLANTILAR:Down Under Şarkısı (Youtube): https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94sImpeccable High Oyunu (Twitter): https://twitter.com/impeccablehighDon Carson - Environmental Storytelling: http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.phpHenry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture: http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdfSmith and Worch - What Happened Here: http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdfDan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters: https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdfChildren of Men Trailer (Youtube):https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90oDesire to see EA burn: https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea...more44minPlay
June 21, 2018Anytown #5 Oyun Tasarımı 102Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz!Cue List02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik30 dk 30 sn: Estetik31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?39 dk 19 sn: Sonuçlar...Ek müzik ve sesler:Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution licenseFreesound.org...more42minPlay
FAQs about Serbest Oyun İmalatı:How many episodes does Serbest Oyun İmalatı have?The podcast currently has 19 episodes available.