Serbest Oyun İmalatı

Serbest Oyun İmalatı

Download on the App Store

Serbest Oyun İmalatı episodes

  • Anytown #4.5 Anlatıda Bağlanma ve Empati
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Cue List
    01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı
    03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası
    05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri
    06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı
    07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları
    13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi
    14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu
    15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları
    16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme
    17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)
    19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di
    21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma ile İlgili Araştırmalar
    24 dk 30 sn: Oynak (Ludic) ve Anlatısal (Narrative) Bağlanma (Immersion)
    26 dk 38 sn: C. Isbister - How Games Move Us ve Avatar ile Özdeşleşme
    28 dk 05 sn: Oyunların Sadeleştirme Zorunluluğu
    30 dk 42 sn: Bartle Testi ve Oyuncu Motivasyonları
    33 dk 57 sn: Anytown’da Karakter Özdeşleşmesi

    Dış Bağlantılar:
    Yüz Belgeseli: http://dai.ly/x1mdj4h
    Stanley Cavell - The World Viewed: http://amzn.eu/jjLC9sE
    Zeynep Akcay's Doctorate Introduction: https://vimeo.com/244818544
    Catherine Isbister - How Games Move Us: http://amzn.eu/6iVAArL
    Bartle Test: https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types
    40 min
  • Anytown #4 Oyun Tasarımı 101
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde.

    Hazırsanız, başlıyoruz!

    Cue List
    01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!
    06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli
    07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı
    08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı
    10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept
    13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca
    14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar
    16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları
    27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları

    Ek müzik ve sesler:
    Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
    Freesound.org
    42 min
  • Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.

    Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.



    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
    02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
    04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
    06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
    09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
    11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
    14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
    16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
    17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
    18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
    19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
    20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
    22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
    23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
    25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
    26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
    27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu
    29 min
  • Anytown #3 Dönemeçler ve Kararlar
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik.

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu
    08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler
    10 dk 35 sn: Tübitak BİGG
    11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu
    18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri
    19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu
    22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?
    29 dk 50 sn: Çıkış Anonsu

    Ek müzik ve sesler:
    Merry Go
    As I Figure
    by Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.
    https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/
    https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/
    32 min
  • Anytown #2.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.

    Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
    23 min
  • Özel Bölüm - Türkiye'de Oyun Sektörü
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor....

    Cue List
    02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü
    03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı
    05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı
    06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı
    07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları
    10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı
    12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları
    14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları
    17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi
    20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı
    22 dk 35 sn: Yatırımcılar
    25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri
    27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar
    30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler
    32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı
    34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü
    37 dk 01 sn: Oyun Medyası
    38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı
    40 dk 10 sn: Devlet Destekleri
    42 dk 48 sn: Yan Sektörler
    43 dk 56 sn: Niyazi Selimoğlu Röportajı
    44 dk 47 sn: Yan Sektörler Devamı
    46 dk 54 sn: Oyuncular
    48 dk 28 sn: Sercan Altun Röportajı
    52 dk 51 sn: Sonuç

    Hazırsanız başlıyoruz!

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
    59 min
  • Anytown #2 Sıfır Bütçeli Oyun mu Olur?
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk.

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]


    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
    43 min
  • Anytown #1.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz..

    Siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
    15 min
  • Anytown #1 Bağımsız Oyun Nedir? Ne Gerektirir? Anytown da Neyin Nesi?
    Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
    https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

    Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.

    Hazırsanız başlıyoruz.

    Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com

    Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
    23 min

About Serbest Oyun İmalatı

From the publisher's feed

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun…