שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, על כל המשחקים כולם. השבוע אנחנו מסכמים את Mass Effect Andromeda ומשווים למשחקים הקודמים בסדרה; בוחנים את משחק ההרפתקאות החדש Hob. מתעדכנים בחדשות הרתסטון, הירוס ומשחקים המון ב-Total Warhammer.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 91 – הוקלטה בתאריך 12/10/17
משתתפים: איתמר ראוך ואביב מנוח.
האזנה לתוכנית:
שורפים משחקים קיימת בזכותכם, המאזינים! נשמח שתכתבו לנו תגובות והודעות ואתם יכולים לתמוך עוד דרך רכישה בחנויות DriveThru ו-Book Depository.
הערות לפרק
מה שחקנו לאחרונה?
אביב
Mass Effect: Andromeda – מחשב; $40 (או $22 בהנחה)
סיימתי את המשחק אחרי 62 שעות. אין לי הרבה מה להוסיף על מה שאמרנו בשבוע שעבר על כמה הוא נהדר – הוא ממש נהדר!
הוא אחד ממשחקי המדע-הבדיוני הטובים ביותר שיש לנו כרגע, שמשלב מוסכמות מוצלחות מיצירות כמו Star Wars, Star Trek, אפילו Stargate ואחרים. הדמויות שלו כתובות, מדובבות ומשוחקות מעולה. מערכת הקרב, הנשקים והיכולות השונות היא הטובה ביותר ש-BioWare פיתחה אי-פעם, ואני מקווה שזה מעיד באופן חיובי על Anthem.
כפי שאמר נבות בשבוע שעבר, אחזור בי לגבי הטענה שהמשחק היה יכול להיות מנותק מסדרת Mass Effect. כלומר, אני עדין משוכנע שהוא היה חוטף פחות רעל אם הוא היה עומד בפני עצמו. אבל אין ספק שזה יתרון עצום שהם לא צריכים להכיר לך מחדש את כל המינים, ההיסטוריה וההתרחשויות. יש חלקים במשחק שמבוססים על המשחקים הקודמים – הגדול מביניהם זאת עצם הסיבה לכך שהחליטו לצאת לאנדרומדה.
קצת חולשות: משום מה החליטו שהמשחק צריך, מתוך שש פלנטות שמבקרים בהם, לשים שני אזורי מדבר. אומנם איוס ואלדאן שונות באופיין אחת מהשנייה אבל היה נחמד לקבל משהו שונה. המשימה האחרונה של המשחק, על אף שהיא אפית ומזכירה את החלקים הטובים ביותר של סרטי Star Wars, הרגישה דלה מידי בעלילה. היא הייתה בעיקר משימת אקשן "רודפים אחרי הנבל והורגים אותו לפני הסוף המר". המשימה הלפני אחרונה, לעומת זאת, הייתה יוצאת מהכלל.
בברור הם השאירו פתח למשחק המשך… שכנראה לא יגיע לעולם. אנחנו כנראה לא נזכה לפרק השני של המלחמה נגד אימפריית ה-Kett בעומקה של אנדרומדה. הם כל כך חשבו שיהיה משחק המשך שבאפילוג מדברים על התיבה האבודה האחרונה שכנראה הצליחה לחצות את הריק ולהביא את כל המינים החסרים משביל החלב. יש מצב שזה היה רמז ל-DLC, שגם לא יגיע.
ודבר אחרון לסיום: זה כנראה קשור לרמת הכתיבה היוצאת מהכלל במשחק הזה, אבל אני מחובר רגשית לשרה ריידר ברמה שמעולם לא התחברתי לשפרד.
Mass Effect 2 – מחשב; $20
אנדרומדה גרם לי לרצות לחזור ל-ME2. הוא זכור לי בתור המשחק הטוב ביותר של הסדרה ואלמנטים רבים באנדרומדה קורצים אליו. באמת, כשמשחקים ב-ME2 אפשר לראות את הניצנים של הרבה החלטות בתכנון המשחק שהבשילו באנדרומדה.
המשחק בן 8 שנים ורואים את זה. לא רק מבחינת הגרפיקה – הטקסטורות ברזולוציה נמוכה שקופצות לך לעיניים, המודולים והאנימציה שכמעט ולא ניתן להשוות למה שהשיגו היום עם אנדרומדה. הרבה ממערכות השליטה שלו מיושנות, אין אחידות בשימוש בעכבר ובמקלדת (וזה לא עוזר שאני מנסה כל הזמן ללחוץ על כפתורים שעבדו באנדרומדה), צריך יותר מידי לחיצות כדי לעבור בין תפריטים, כל מיני דברים קטנים שהם סימפטומים של משחק משנת 2009.
ובכל זאת משהו שם עובד. אין ספק שהצוות של BioWare בתקופתו ידע מה הם עושים ופיתח משחק שראוי להיקרא קלסיקה. אחרי השעה הראשונה במשחק חשבתי שההתיישנות תפריע לי יותר מידי, ואז מצאתי את עצמי משחק יום אחד חמש שעות ברצף (סיימתי את הסבב הראשון של גיוס אנשי החבורה ואת משימת העלילה הראשונה מול ה-Collectors).
הבעיה העיקרית שיש לי עם המערכות של המשחק, שכנראה נובעת מזה שאני משחק דמות עם רובה צלפים, היא שיטת התחמושת. באנדרומדה היו מפזרים בשבילך בכל שדה קרב קופסאות תחמושת בצורה די נדיבה. ב-ME2 לעומת זאת, אתם מקבלים ממש מעט תחמושת. היא בעיקר נופלת מאויבים מובסים,