שורפים משחקים, הפודקאסט לגיימר העצלן, העוסק בכל המשחקים כולם. הפעם, אביב מנסה את הבטא הפתוחה של Overwatch ויש לו הרבה מה להגיד בעניין. ערן ניסה את Total War Warhammer ואין לו מה להגיד בעניין כי הוא לא יכול לדבר על זה. וגם משחקים אחרים.
שורפים משחקים – תוכנית מספר 38 – הוקלטה בתאריך 11/05/2016
משתתפים: אביב מנוח וערן אבירם.
האזנה לתוכנית:
שלחו לנו מייל. איך תומכים בפודקאסט? כותבים לנו תגובות ומיילים. יש לנו גם קישורי אפילייט של DriveThru ו-Book Depository. אם תכנסו לאתרים האלו דרכם ותבצעו רכישות, נקבל כמה גרושים חזרה.
הערות לפרק:
מה שחקנו השבוע?
ערן:
Total War: WARHAMMER, כותב ביקורת לגיימפאד. עדיין יש NDA, אז לא יכול להגיד כלום, אבל שמח מאוד לשחק בעולם של וורהאמר, וזה הטוטאל וור הראשון שלי.
UFO: Afterlight, נגמרו הטכנולוגיות, כל הזמן מתקיפים אותי במשימות מעצבנות.
לחישות האלים הקשישים: מילינג איז דד, חפיסות קת'ון אוהבות battlecry אז אין טעם להחזיר את החברוקים ליד של היריב.
דיאבלו 3 – עונה חדשה, מנסה את הקטע הזה. צייד שדים זה אחלה מקצוע, מתבסס כולו על תנועה.
Pathfinder Adventures, גרסת הטאבלט של PACG. נראה מצוין, מעוצב היטב, לא מעט באגים וחבל. סיימנו כבר את שתי ההרפתקאות, אבל לקח הרבה זמן ויש הרבה ריפלייביליטי בזכות רמות קושי גבוהות. השימוש במנגנון של מטבעות ותיבות אוצר a-la הארת'סטון הוא קצת מוזר (הקלפים מהתיבות לא ממש מרשימים), אבל זה יפה שאפשר גם לקנות תוכן של ממש עם המטבעות האלו.
אביב:
Minecraft: Story of Mojang
סרט דוקומנטרי סביב ההשקה של מיינקראפט (כשהמשחק עבר מאלפא/בטא לגרסה רשמית), וכנס MineCon הראשון. מציג חלק מהתהליך שעבר יוצר מיינקראפט כשהוציא את המשחק והקהילה שהתפתחה סביבו. הסרט גרם לי להיזכר בשתי תופעות שאנחנו לוקחים אותן כמובן מעליו היום שמיינקראפט היה בחוד החנית שלהם: גישה מוקדמת וסרטוני let's play.
גרסת הדלוקס מכילה גם שלושה סרטונים בני 9 דקות כל אחד המתארים את הפיתוח של Scroll, משחק הקלפים של החברה. לא מצאתי אותם מעניינים במיוחד, לצערי.
Overwatch
תקופת הבטא הפתוחה טרם השקת המשחק, שתהיה בסוף החודש.
המשחק כיפי ויפה. הוא רץ חלק בהגדרות גבוהות גם על המשחק הישן שלי, עם 60fps יציב. יש מגוון טוב של מפות- בהתחלה הן נראו לי קטנות מידי, אבל לאורך זמן שלמדתי את כל המעברים הצדדיים והפינות הנסתרות, הן נראות לי בסדר. כל דמות מתנהגת בצורה ייחודית עם סגנון משחק שונה, ובאמת דורשות מיומנות ונסיון כדי ללמוד את שיטת המשחק עם כל אחת מהן. יש מצב משחק של Brawl שאמור להשתנות כל שבוע (כמו בהרתסטון) ובזמן הבטא הוא היה משחק עם דמות רנדומלית שהמתחלפת בכל מוות- נהנתי ממנו יותר ממצב המשחק הרגיל, כי הוא מכריח את כולם לשחק גיבורים שונים והקבוצות לא יכולות לתאם טקטיקה מעצבנת (למשל שכל הקבוצה משתמשת ב-Bastion).
אפשר להיכנס במהירות למשחקים עם חברים. אתה יכול דרך רשימת החברים לצפות במשחק של חבר גם אם אין מקום פנוי, וברגע שמתפנה מקום להיכנס פנימה- אפילו אם לא יצרתם חבורה מראש.
מערכת ההתקדמות בדרגות נחמדה ומעניקה כל דרגה פרסים רנדומלים לפרטים קוסמטיים של הדמויות- אני אוהב את השיטה הזאת. יש הרבה פרטים שאפשר לשנות לכל דמות, מה שמעניק לה עוד אופי. בכלל, המשחק מצטיין במתן אופי לדמויות שלו.
הדברים השליליים:
למרות האופי של דמויות, אין בכלל נראטיב במשחק. לא ברור מהמשחק עצמו למה הדמויות נלחמות אחת בשנייה, מה עושים בכל אחד מהמיקומים של המפות ולמה האובייקטים המפה קיימים בכלל. מה זה אומר שככובשים נקודה או שמזיזים את ה-Payload ממקום למקום? בנוסף, רוב הסבבים מסתיימים מהר מידי (5-7 דקות),