
Sign up to save your podcasts
Or


Bohaterowie biorą udział w aukcji charytatywnej, gdzie rozgrywa się intryga szpiegowska i giną goście.
Bohaterowie decydują się wrócić do Torta-morkir, a potem do Oragaru, nie podejmując misji ratunkowej, o której przeprowadzenie zostali poproszeni.
Bohaterowie docierają do miejsca sterowania tamą, lecz mechanizm wydaje się być niedostępny.
Bohaterowie docierają na szczyt tamy i są świadkami niszczycielskich działań ogrów, których celem jest zatopienie wioski w dole rzeki.
Bohaterowie wracają do wioski, która zmaga się z niespodziewaną powodzią. Jednak woda, to najmniejsze zagrożenie przed jakim stają mieszkańcy.
Mając jasny pogląd sytuacji, bohaterowie opracowują plan odbicia Fortu Rozerbrikk.
Zwierzak prowadzi graczy do lasu, gdzie znajdują dziwaczną farmę, zamieszkiwaną przez rodzinę ogrów.
Podczas wyprawy w poszukiwaniu fortu, bohaterowie napotykają pumę, uwiezioną w potrzasku.
From the publisher's feed