
Sign up to save your podcasts
Or


Pokonanie nieumarłego gospodarza to jeszcze nie koniec wizyty we Dworze Obaw - trzeba się z niego jeszcze wydostać!
Dalsze przeszukiwania dworu doprowadzają bohaterów do miejsca zajmowanego przez jego gospodarza.
Bohaterowie docierają do mrocznego dworu, gdzie być może znajduje się rozwiązanie zagadki, którą badają.
Bohaterowie wracają do miasteczka i orientują się, że przegapili pochówek ich przyjaciela Hołda.
Śledztwo postępuje, zaś bohaterowie trafiają do sanatorium znajdującego się poza miastem i nie do końca będącego tym, za co jest uważane.
Po dotarciu do Sand-gur-morkir drużyna angażuje się w śledztwo w sprawie tajemniczego mordu.
W pogoni za źródłem niepokojących strachów na wróble, bohaterowie trafiają na przeklętą farmę.
Podczas podróży bohaterowie napotykają dziwny przypadek - chodzące i mrożące krew w żyłach strachy na wróble!
Po wydarzeniach w podziemiach, drużyna trafia do Ora-garu - miasta w którym rozpoczyna kolejny rozdział swoich przygód.
Dalsza penetracja podziemnego kompleksu i przykra niespodzianka czyhająca w jednej z jego komnat.
From the publisher's feed