
Sign up to save your podcasts
Or


Pod hutą szkła bohaterowie znajdują przejście do starych podziemi, poświęconych jakimś mrocznym bóstwom... Podziemia okazują się jednak nie być puste.
Bohaterowie trafiają do lokalnej huty szkła, którą przejęli goblińscy terroryści.
Bohaterowie, wraz z uratowanym podczas najazdu goblinów szlachcicem, wybierają się na polowanie.
Po wydarzeniach na festynie, drużyna staje się całkiem popularna w miasteczku...
Po ucieczce z wyspy skazańców bohaterowie trafiają na festyn w miasteczku Sand-gur-morkir. Feta jednak nie trwa długo.
Bohaterowie wreszcie decydują się na ucieczkę z Wyspy Mew - zanim to jednak nastąpi, czeka ich finalna konfrontacja z pajęczym kultem.
Dywersja nie wyszła, udało się schwytać zamachowców, a teraz trzeba sprawdzić co wiedzą...
Pajęczy kult czuje narastające zagrożenie że strony bohaterów, dlatego decyduje się przeprowadzić ryzykowną akcję wyeliminowania wroga.
Drużyna wraca do obozu w samą porę, aby powstrzymać schwytanego sharana przed rozpaczliwą próbą ucieczki.
Bohaterowie decydują się przeszukać zatopiony wrak, ale nie spodziewają się, że są obserwowani przez bandę goblinów.
From the publisher's feed