
Sign up to save your podcasts
Or


Pajęczy kult zdaje sobie sprawę z zagrożenia, jakie stanowią bohaterowie - dlatego proponuje rozejm...
Okazuje się, że nie wszystkim podoba się, że bohaterowie zabili glacependrę... Bo okazuje się, że potwór miał właściciela...
Zabicie glacependry miało ciekawe konsekwencje, ponieważ lokalne plemię ogrów wierzyło, że zabójca potwora będzie tym, który zostanie nowym jarlem!
Pogłoski powtarzane przez krótkiego towarzysza drużyny o lodowym robaku okazują się być prawdziwe. Jednak glacependra królewska to potężna bestia i nie będzie łatwo ją pokonać.
Po śmierci jednego z bohaterów drużyna wybiera się na poszukiwanie czaru pozwalającego go wskrzesić - pogoda jednak wybitnie nie sprzyja podobnym wyprawom...
Bohaterowie docierają do serca podziemi, gdzie znajduje się starożytny grobowiec ze skarbcem strzeżone przez liczne zagadki.
W sercu katakumb znajduje się ankhar - potężny nieumarły, który przejął to miejsce we władanie. Bohaterowie dostali prosty wybór - albo pokłonią się swojemu nowemu panu, albo spotka ich marny los...
Bohaterowie zostali wysłani do starych katakumb, gdzie jakaś dziwaczna siła ogranicza dostęp czarów nekromantycznych.
Okazuje się, że istnieje jeszcze jeden obóz obrońców wyspy przed sharanami i właśnie tam wysłani zostali bohaterowie. To miejsce jednak znacznie różni się od dotychczasowego przystanku postaci.
Zadanie było proste - zniszczyć pajęcze jaja w określonym miejscu. Jednak miejsce wcale nie było taką zwykłą jaskinią, o jakiej wszyscy mówili...
From the publisher's feed