
Sign up to save your podcasts
Or


Dalsza część eksploracji tajemniczej wieży, która skrywa odrobinę więcej sekretów, niż mogłoby się na pierwszy rzut oka wydawać.
Początek przygód drugiej grupy skazańców z Wyspy Mew, która w przyszłości połączy się z grupą pierwszą. Bohaterowie zostają oddelegowani w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, który ma pozwolić im na skuteczniejszą walkę z sharanami.
Bohaterowie walczą z potworem, którego wskazały gobliny, ale na tym nie koniec, bo te małe zielone paskudy najwyraźniej nie zamierzały się układać...
Schwytany goblin może być kluczem do zawarcia niecodziennego sojuszu przeciwko sharanom. Bohaterowie w charakterze mediatorów udają się do wioski goblinów, aby przekonać ich do wspólnej walki.
Bohaterowie kontynuują poszukiwania zaginionego transportu, przy okazji trafiając na zagadkowe zachowanie jednego z obozowych wojaków.
Sesja RPG w świecie Kryształów Czasu: Grupa skazańców trafia na wyspę, gdzie toczy się walka z krwiożerczymi sharanami - pół-ludźmi, pół-pająkami. Największym wyzwaniem okazuje się jednak konieczność podporządkowania panującym tam zasadom...
From the publisher's feed