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  • Speciuale Crossover Glitch-TechnoPillz: "Bad Copy Protection"
    Perchè sono nate le protezioni dei software?
    Come funzionano?
    Funzionano?!?
    Ne parliamo questa sera con Giuseppe Pugliese e Alex Raccuglia.

    Perchè sono nate le protezioni dei software ?
    Le protezioni esclusivamente basate su Key di ieri
    Le protezione con DRM variabile applicate oggi ai Giochi ed ai software
    Richiesta continua di essere online per utilizzare un prodotto Offline
    Spesso Bug o down dei server creano più problemi di quanti ne risolvano
    Protezione così cervellotiche da aver spinto le case produttrici dei software ad eliminarle dopo una montagna di segnalazioni

    Il caso Securom/Safedisc su Windows 10
    Microsoft ha deciso col rilascio nel 2014 di Windows 10 di rimuovere ed impedire By Default il driver nascosto che permetteva a queste protezioni di funzionare correttamente a causa di Bug gravi di sicurezza che rendevano pesantemente esposto l’intero sistema ad attacchi esterni

    Il caso Starforce
    https://en.wikipedia.org/wiki/StarForce
    Tecnologia di protezione di origine russa che infranse diversi record come con il Gioco Splinter Cell : Chaos Theory rimasto al sicuro dai cracker per 424 giorni.
    Si scoprì col tempo che diversi malfunzionamenti o vere e proprie rotture delle unità ottiche dei Pc o dei Pc stessi erano da attribuirsi al metodo molto insidioso con cui Starforce Operava una volta installata.
    Infatti tramite un Rootkit vero e proprio operava a basso livello fregandosene spesso delle limitazioni che Windows impartiva ai programmi per evitare inutili stress delle periferiche
    infine nonostante si dis-installasse il gioco Starforce rimaneva installata ed in alcuni casi non bastava neanche la formattazione del sistema per eliminare il problema

    Il caso Denuvo
    https://it.wikipedia.org/wiki/Denuvo
    Utilizzata principalmente da EA Games Denuvo è una protezione simile a Steam che richiede di essere online durante la partita in modo che la protezione possa verificare costantemente se i file di gioco vengono manomessi
    Questa protezione attualmente è stata rimossa dai Publisher dopo i primi mesi dal rilascio di alcuni videogiochi a causa degli enormi problemi che causa ai giocatori che utilizzano copie originali, cosa che non paradossalmente ai giocatori utilizzatori di copie contraffatte
    La stessa casa produttrice di Denuvo ha sempre offerto rimborsi milionari se la protezione correttamente implementata fosse stata bucata nei 30 giorni dal rilascio del software al pubblico
    Denuvo dal 2014, anno del suo rilascio, negli anni è balzata alla cronaca di settore spesso per diversi motivi :
    Impossibilità di avviare il gioco anche se si era regolarmente connessi ad internet
    Eccessivo stress dei dischi o ssd dove era installato il gioco a causa delle continue verifiche operate dalla protezione

    Il caso Google Chrome e l’impossibilità di avviare il Mac dopo l’aggiornamento
    https://www.dday.it/redazione/32481/panico-a-hollywood-centinaia-di-mac-pro-fuori-uso-il-colpevole-google

    Abbiamo anche parlato di
    https://streamyard.com


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    1 hr 12 min
  • TechnoPillz | Ep. 248 "Umberto Parisi e Mountains of Madness"
    Intervistiamo oggi Umberto Parisi che ci parla del videogioco che, insieme ad Andrea Ferrara, sta realizzando e promuovendo con una campagna di autofinanziamento.

    Trovate tutte le informazioni qui:

    La pagina del gioco:
    https://www.facebook.com/chronicleofinnsmouth/

    Su IndieGoGo:
    hhttps://www.indiegogo.com/projects/mountains-of-madness#/

    La campagna su Kickstarter (chiusa): https://www.kickstarter.com/projects/201868287/chronicle-of-innsmouth-mountains-of-madness?lang=it

    Il sistema di sviluppo, Adventure Game Studio: https://www.adventuregamestudio.co.uk

    Potete ascoltare Umberto sul suo podcast, I Beceri Videoludici: https://www.spreaker.com/show/i-beceri-videoludici

    Questa la creazione di Andrea Ferrara su AGS (il clone di (OutRun): https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/1832/

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    42 min
  • TechnoPillz Speciale "Festival del podcasting 2019"
    Alex e i suoi combriccola parlano e senza troppi peli sulla lingua del festival del podcasting che si è svolto a Milano il 12 ottobre 2019.
    L’avvocato lo sconsiglierebbe...

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    44 min
  • TechnoPillz | Ep. 245 "PODucer: adesso ci sono i chapter marker"
    Adesso PODucer consente anche di inserire i marker di capitolo.
    Grazie anche a questo tizio qui:
    https://www.fabrizioduroni.it/2018/05/08/id3tageditor-swift-read-write-id3-tag-mp3.html

    Crea un podcast a partire da una cartella DropBox:
    https://justcast.herokuapp.com/

    È molto probabile che oggi abbiamo parlato di un prodotto qui:
    https://t.me/technopillzriot
    http://www.alexraccuglia.net

    Sostenete Runtime Radio: https://www.spreaker.com/show/3147620
    15 min
  • TechnoPillz | Ep. 244 "Scatenate l'Inverno"
    Puntata un po’ folle, ho parlato di un sacco di cose, a ruota libera, anzi, a rutto libero.
    E se Dio vuole dovrebbero anche esserci i marker di capitolo!

    Si è perlato di:
    PODucer
    #https://ulti.media/poducer/
    PoweRecorder
    #https://apps.apple.com/it/app/powerecorder/id1450105813

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    25 min
  • TechnoPillz | Ep. 243 "L'iPad è veramente potente! Ma..."
    Oggi mi sono messo a riflettere sul fatto che le macchine mobili, iPhone e iPad, sono ormai talmente potenti da essere accostabili a quelle desktop.
    Ma è veramente così?

    È molto probabile che oggi abbiamo parlato di un prodotto qui:
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    Sostenete Runtime Radio: https://www.spreaker.com/show/3147620
    33 min

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Una trasmissione semplice ed essenziale, più o meno condotta da Alex Raccuglia e dedicata al mondo della tecnologia e dello sviluppo di app.
In ogni episodio, auto conclusivo, verranno spiegate…

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