CâĂ©tait lâun des premiers jeux annoncĂ©s en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout lâADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft⊠un concept faisant de la Xbox One un mĂ©dia center complet, misant sur le dĂ©matĂ©rialisĂ© et le cloud. Quantum Break est donc le vestige dâune Ă©poque vite rĂ©volue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan WakeâŠ) misant Ă©normĂ©ment sur la narration, lâambiance et⊠une sĂ©rie TV. 4 Ă©pisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de sĂ©quences dĂ©diĂ©es, et dont le casting ferait rĂȘver nâimporte quel amateur de sĂ©ries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le hĂ©ros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont lâhistoire tourne autour dâune passionnante couse contre la montre Ă travers le temps.
Que vaut donc « lâexpĂ©rience » Quantum Break ?
Avec mon invitĂ© Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break dâun point de vue ludique : gameplay, rĂ©alisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media⊠avant de nous plonger dans la seconde moitiĂ© de cette vidĂ©o dans les mĂ©andres de lâhistoire du jeu, dâanalyser la fin et de partager nos thĂ©ories sur certains aspects clĂ©s du scĂ©nario.
Pas de panique : lors de la fin du test Ă proprement parler, nous avertissons les auditeurs de lâarrivĂ©e des spoilers.
Bon visionnage !
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