The Share Players

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The Share Players episodes

  • Emission #70 | RIP La Wii U (2012 - 2016)
    Celle qu’on a longtemps surnommĂ©e « Project Café » a Ă©tĂ© annoncĂ©e Ă  l’E3 2011, laissant perplexe de nombreux observateurs. Et malgrĂ© 12 mois d’avance sur la PS4 et la Xbox One, la Wii U n’a jamais rĂ©ussi Ă  dĂ©coller. Naming, marketing, philosophie, puissance, line-up, jeux tiers
 pourquoi la Wii U a-t-elle autant floppĂ© ? Les Share Players analysent les raisons de cet Ă©chec, et ce malgrĂ© d’innombrables pĂ©pites dans sa ludothĂšque. De Zombi U Ă  Zelda Breath of the Wild, en passant par Bayonetta 2, Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatton ou Pikmin 3, Yannick et Roman passent au crible les meilleurs jeux de la Wii U. Si certains voyaient dans cette Ă©mission une nĂ©crologie, nous avons prĂ©fĂ©rĂ© lui offrir une anthologie. Merci pour tout Wii U, ton hĂ©ritage sera trĂšs prĂ©cieux dans la rĂ©ussite de ta petite soeur, la Nintendo Switch.

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 55 min
  • Emission #69 | The Last of Us 2, Red Dead 2 , Playstation Experience, VGA, Switch...
    Chargé en sorties, le mois de Novembre l'est aussi en news, avec cette année un flow continue d'actualités croustillantes.
    Au programme :
    - Quel lineup pour la Nintendo Switch ?
    - Red Dead Redemption 2
    - Deux pads "pro" pour la PS4
    - Les bénéfices de Konami en hausse
    - La "Malédiction des 2" : Titanfall 2, Watch Dogs 2, Dishonored 2 se vendent mal... Est-ce à cause du Black Friday ?
    - Activision en pleine bourre, merci Overwatch et WOW
    - Une Saison 2 pour Rainbow Six Siege, et c'est cool
    - Ubi veut moins de narration dans les jeux, ça par contre c'est naze
    - Pas de BF en 2017, mais un Battlefront 2
    - Le point mensuel sur SFV : une saison 2, et des plans jusqu'en 2020.
    - Les Vidéo Games Awards, on se tape des prix reçus mais par contre on s'intéresse aux trailers dévoilés.
    - Death Stranding nous fascine
    - Mass Effect Andromeda nous rassure
    - Zelda nous en montre peut-ĂȘtre trop
    - Enfin, on revient sur la PlayStation Experience avec Knack 2, Nier Automata, Yakuza 6, Marvel vs Capcom Infinite, les remakes de jeux PS1,
    - Le DLC/Stand Alone d'Uncharted 4
    - The Last of Us 2, qui nous a déjà fait chavirer le coeur.
    Un beau programme, non?

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 47 min
  • Emission #68 | Xbox One : Bilan 2016 & Perspectives 2017
    Au moment de souffler sa troisiÚme bougie, la Xbox One souffle un petit peu : elle vient de devancer 4 mois d'affilée la PS4 aux USA. Un bon indicateur des vertus de la One S, sortie cet été, et des exclus sorties cette automne. Mais est-ce suffisant pour autant ?
    Si la One fait mieux que la 360 en son temps à durée de commercialisation égale, n'est-on pas en droit d'attendre plus de mordant de la part de Microsoft, plus d'envie d'aller gratter du terrain à sa rivale japonaise ?
    A moins que la firme de Redmond ne mise déjà tout sur la Scorpio.
    Les Share Players reviennent sur l'annĂ©e 2016 de la Xbox One, et devisent sur ce que pourrait (et devrait) ĂȘtre la stratĂ©gie pour 2017.

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    2 hr 47 min
  • Emission #67 | Le Guide D'achat Des Jeux VidĂ©o De NoĂ«l 2016
    Noël approche ! Quelle console choisir ? Quels jeux pour votre nouvelle PS4 ? Acheter une Wii U fin 2016, est-ce bien raisonnable ?
    Les Share Players vous guident pas Ă  pas pour vous aider Ă  faire les meilleurs choix. Bon visionnage !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 35 min
  • Emission #66 | Pourquoi tous les jeux sortent en mĂȘme temps ?
    Octobre Novembre, les jours raccourcissent, les nez coulent et les Ă©diteurs de jeux sortent tous l’artillerie lourde au mĂȘme moment. Si la proximitĂ© des fĂȘtes de fin d’annĂ©e est Ă©videmment la raison premiĂšre pour ce choix, pourquoi sacrifier certains jeux sur l’autel automnal ? On pense notamment Ă  Titanfall 2, qui sort une semaine aprĂšs Battlefield 1 (lui aussi un jeu EA
) et une semaine avant le nouvel Call of. C’est ce qui s’appelle littĂ©ralement ĂȘtre prix entre deux feux ! Le dĂ©marrage catastrophique du jeu de Respawn Enterntainement ne nous Ă©tonne donc pas
 L’occasion pour Roman et Yannick se s’interroger sur ces embouteillages de sorties, puis de rĂ©flĂ©chir Ă  de possibles alternatives. Et si les Ă©diteurs Ă©talaient les sorties de jeux sur 12 mois ? La dictature du marketing peut-elle s’assouplir un petit peu, Ă  m’image de Far Cry Primal annoncĂ© peu de temps avant sa sortie en FĂ©vrier dernier ? On Ă©voquera entre autres les cas Mirror’s Edge et Until Dawn, des exemples de jeux sorties en dehors des pĂ©riodes fastes et qui ont connu des fortunes diverses, pour des raisons qu’on tentera Ă©galement d’expliquer ici. Bonne Ă©coutĂ© !

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    1 hr 49 min
  • Emission #66 | Pourquoi tous les jeux sortent en mĂȘme temps ?
    Octobre Novembre, les jours raccourcissent, les nez coulent et les Ă©diteurs de jeux sortent tous l’artillerie lourde au mĂȘme moment. Si la proximitĂ© des fĂȘtes de fin d’annĂ©e est Ă©videmment la raison premiĂšre pour ce choix, pourquoi sacrifier certains jeux sur l’autel automnal ? On pense notamment Ă  Titanfall 2, qui sort une semaine aprĂšs Battlefield 1 (lui aussi un jeu EA
) et une semaine avant le nouvel Call of. C’est ce qui s’appelle littĂ©ralement ĂȘtre prix entre deux feux ! Le dĂ©marrage catastrophique du jeu de Respawn Enterntainement ne nous Ă©tonne donc pas
 L’occasion pour Roman et Yannick se s’interroger sur ces embouteillages de sorties, puis de rĂ©flĂ©chir Ă  de possibles alternatives. Et si les Ă©diteurs Ă©talaient les sorties de jeux sur 12 mois ? La dictature du marketing peut-elle s’assouplir un petit peu, Ă  m’image de Far Cry Primal annoncĂ© peu de temps avant sa sortie en FĂ©vrier dernier ? On Ă©voquera entre autres les cas Mirror’s Edge et Until Dawn, des exemples de jeux sorties en dehors des pĂ©riodes fastes et qui ont connu des fortunes diverses, pour des raisons qu’on tentera Ă©galement d’expliquer ici. Bonne Ă©coutĂ© !
    1 hr 49 min
  • Emission #63 | SpĂ©cial Japon
    Cette annĂ©e, le TGS s’est offert un record de visiteurs plus de 270 000 personnes. Avec moins de jeu mobile, pourtant Shƍgun au pays du Soleil Levant, et plus de jeux occidentaux, VR et indĂ©s, assisterait-on a une rĂ©surrection du jeu vidĂ©o japonais?
    Roman et Yannick, prudents, prĂ©fĂšrent parler d’évolution. Le marchĂ© japonais ayant vraiment beaucoup changĂ© ces derniĂšres annĂ©es, difficile de tirer des plans sur la comĂšte, surtout vu les chiffres trĂšs moyens de la PS4, qui s’est moins bien vendu qu’en France par exemple. Pourtant, des lueurs d’espoir existent, dans l’ombre des gĂ©ants que sont Final Fantasy XV, The Last Guardian ou Resident Evil VII.
    Ikuzo !

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    2 hr 6 min
  • Emission #62 | PS4 Pro vs Xbox One S
    Elles sont là ! Les nouvelles itérations des consoles de huitiÚme génération seront bien sous nos sapins à Noël.
    Laquelle choisir ? Qu'apportent-elles de plus par rapport à leurs ainées ? 4K, HDR, lecteur de Blu-Ray, streaming, améliorations des jeux... On défriche tout cela pour vous, afin d'y voir plus clair.
    Enfin nous nous projetterons dans le futur pour anticiper comment la Scorpio se positionnera face Ă  la PS4 Pro, et on se demande si finalement, le PC ne serait pas le grand gagnant dans l'histoire.
    Bon visionnage !

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    2 hr 48 min
  • Emission #61 | Violence et Jeux VidĂ©o avec Nico Augusto
    C’est un vieux serpent de mer mĂ©diatique, qui hĂ©risse le poil des gamers depuis plus de 20 ans.
    Sans langue de bois, nous allons aujourd’hui prendre nos camarades gamers à contre-pied en lançant un vrai plaidoyer contre le trop plein de violence qui, à notre sens, est en train de gangrener l’industrie.
    On vous arrĂȘte de suite :
    Oui nous jouons aux jeux violents, oui ils apportent souvent quelque chose, oui il en faut.
    Non nous ne sommes pas contre les jeux violents, ni la violence dans le jeu vidéo.
    Non, nous ne faisons pas de raccourcis entre les jeux violents et certains actes de violences du quotidien.
    Non, nous ne sommes pas - encore- devenus rĂ©acs’
    Mais aujourd’hui, par cette Ă©mission, nous militons contre une industrie qui « force » bien trop souvent le jeu vidĂ©o Ă  ne nous montrer qu’un seul visage. Qui banalise le fait que tout protagoniste peut tuer Ă  tour de bras sans que cela ne soit, au sein de l’oeuvre, moralement condamnable.
    Attention, nous ne faisons pas non plus de gĂ©nĂ©ralitĂ©s et nous saluons les initiatives qui nos offrent autre chose, qu’elles viennent des indĂ©pendants ou de chez gros certains Ă©diteurs. Et encore une fois nous ne sommes pas tous contre la violence dans le jeu vidĂ©o, Ă©coutez bien nos propos.
    Nous allons aussi un petit peu au delà du jeu vidéo dans cette émission, et avec le regard de Nico Augusto nous essaierons de comprendre pourquoi cette violence est aussi omniprésente de nos jours, dans nos jeux comme dans nos assiettes ou sur les bancs des hémicycles.
    Cette Ă©mission n’engage que Roman, Yannick et Nico. C’est le point de vue de 3 trentenaires un peu idĂ©alistes qui aimeraient un peu plus de peace et un peu moins de guns.
    Love & Respect - The Share Players

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 3 min

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