The Share Players

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The Share Players episodes

  • Emission #51 | Les news de mai 2016
    Alors que l'E3 approche à grand pas, les acteurs de l'industrie dévoilent leurs bilans financiers et leurs projections pour l'année en cours.
    Les Share Players et Kix analysent tous ces vilains chiffres, plutÎt positifs pour l'industrie. AprÚs un éniÚme épisode de Bolloré contre Ubisoft, nos trois larons donnent leur avis sur les derniers jeux annoncés et qui risquent de faire maigrir les portefeuilles en fin d'année:
    Dragon Ball Xenoverse 2, Dishonored 2, Call of Duty Infinite Warfare et Battlefied 1.
    Un duel serrĂ© opposera d'ailleurs ces deux derniers, ce sera le choc, le carambolage mĂȘme de la fin 2016. Et qui dit carambolage dit ou ne dit pas Gran Turismo !
    La license phare de Polyphony Digital revient enfin sur PS4, mais ça présentation nous a laissé de marbre. Pas comme Uncharted 4, qui lui nous en a mis plein les mirettes.
    Allez bon visionnage, rendez-vous dans deux semaines pour la prochaine émission consacrée à.. ben à l'E3 tiens, et plus précisément nos attentes quand aux annonces de ce salon. A plus !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 9 min
  • Emission #49 | RĂ©trospective Saga Uncharted
    Alors que sort aujourd'hui LE titre que tous les posseusseurs de PS4 attendent, Uncharted 4, les Share Players reviennent avec Kix sur l'ensemble de la saga. De Crash Bandicoot au project Big en passant par Jax & Dexter, comment le studio fondĂ© en 1987 est devenu la machine Ă  faire rĂȘver les gamers?
    Car depuis la sortie d'Uncharted 2, les notes Metacritic tutoient les sommetset les avis des joueurs sont unanimement enthousiastes. Décryptage d'un phénomÚne, épisode par épisode... Avec à la fin nos premiÚres impressions sur Uncharted 4.
    Bon visionnage !

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    2 hr 18 min
  • Emission #48 | Nintendo est-elle en danger?
    Il y a quelques jours, lors de l’AssemblĂ©e GĂ©nĂ©rale des Actionnaires, Nintendo surprenait une fois de plus l’industrie en annonçant ne pas ĂȘtre en mesure de sortir sa prochaine machine, la NX, avant mars 2017. Pire, le gĂ©ant ne montrerait Ă  la presse lors de ll’E3 que son futur Zelda, lui aussi dĂ©calĂ© Ă  l’an prochain sur Wii U et
 sur NX. Des nouvelles assez inquiĂ©tantes, surtout si on les met en perspectives avec les prĂ©visions de vente trĂšs pessimistes pour la prochaine annĂ©e fiscale. Pour autant, Nintendo a encore rĂ©alisĂ© cette annĂ©e des bĂ©nĂ©fices. Alors, peut-on rĂ©ellement craindre le pire pour Big N?
    AprĂšs une Ă©tude des rĂ©sultats financiers et des ventes de machines et de jeux, Yannick, Roman et Kix analyseront la stratĂ©gie actuelle de la firme de Kyoto : positionnement, communication, nouveaux relais de croissance Ă  travers le mobile et les Amiibos
 Avant d’embrayer sur les consĂ©quences du choix de faire rĂąter Ă  la NX les fĂȘtes de fin d’annĂ©e, et de ne proposer que des miettes aux joueurs de Wii U pendant prĂšs d’un an. Aussi, dans un marchĂ© ultra concurrentiel dominĂ© d’un cĂŽtĂ© par Sony et de l’autre par les mobiles et tablettes, comment Nintendo peut-il encore s’imposer ?
    Enfin, nous Ă©voquerons notre « Nintendo rĂȘvĂ© », avant de donner la parole aux auditeurs et surtout de rĂ©pondre Ă  la question qui sert de fil rouge Ă  cette Ă©mission : Nintendo est-elle une entreprise en danger?
    Bon visionnage !

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    2 hr 39 min
  • Emission #47 | Les news d'Avril 2016
    De Titanfall 2 au report de la NX (vécu en direct pendant l'enregistrement!) en passant par les revenus des Youtubers, le prochain Call of Duty ou les rumeurs de la PS4K... que d'actu ! Une émission un peu plus longue, mais qui dresse un panorama complet des news du mois d'Avril 2016. Bon Visionnage !

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    2 hr 14 min
  • Emission HS SpĂ©ciale Quantum Break | Test, analyse du scĂ©nario & thĂ©ories sur l'histoire
    C’était l’un des premiers jeux annoncĂ©s en 2013 pour la Xbox One, celui qui portait en lui tout l’ADN de la philosophie initiale de la console de Microsoft
 un concept faisant de la Xbox One un mĂ©dia center complet, misant sur le dĂ©matĂ©rialisĂ© et le cloud. Quantum Break est donc le vestige d’une Ă©poque vite rĂ©volue, un jeu Remedy (Max Payne, Alan Wake
) misant Ă©normĂ©ment sur la narration, l’ambiance et
 une sĂ©rie TV. 4 Ă©pisodes de 20 minutes modulables selon les actions du joueurs lors de sĂ©quences dĂ©diĂ©es, et dont le casting ferait rĂȘver n’importe quel amateur de sĂ©ries HBO : Aidan Gillen (The Wire, Game of Thrones), Dominic Monaghan (Lost), Lance Reddick (The Wire, Fringe, Lost), Marshall Allman (True Blodd) et Shawn Ashmore (X-Men), le hĂ©ros principal. Cela montre les ambitions du studio finlandais pour son poulain, dont l’histoire tourne autour d’une passionnante couse contre la montre Ă  travers le temps.
    Que vaut donc « l’expĂ©rience » Quantum Break ?
    Avec mon invitĂ© Kix (@Kix5126) nous testons dans un premier temps Quantum Break d’un point de vue ludique : gameplay, rĂ©alisation, direction artistique, rythme, level design, apport du cross-media
 avant de nous plonger dans la seconde moitiĂ© de cette vidĂ©o dans les mĂ©andres de l’histoire du jeu, d’analyser la fin et de partager nos thĂ©ories sur certains aspects clĂ©s du scĂ©nario.
    Pas de panique : lors de la fin du test Ă  proprement parler, nous avertissons les auditeurs de l’arrivĂ©e des spoilers.
    Bon visionnage !

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    1 hr 27 min
  • Emission #46 | PS4, Xbox One, Wii U : zĂ©ro prise de risque ?
    DĂ©voilĂ©es il y a maintenant 3 ans, la Xbox One et la PS4 ont rĂ©ussi avec brio Ă  s’installer massivement dans les chaumiĂšres, Ă  hauteur aujourd’hui de 72 millions d’unitĂ© si on inclut la Wii U. Pourtant, derriĂšre ce succĂšs phĂ©nomĂ©nal, un petit constat s’impose : d’un point de vue strictement ludique, les innovations sont plutĂŽt timides. Certes nous avons eu droit Ă  de trĂšs grands jeux, que ce soient des exclus marquantes ou des jeux Ă©diteurs tiers qui font l’unanimitĂ©, comme The Witcher 3 ou MGSV. Mais entre les remakes, les reboots, les remasters, les portages et surtout les suites qui prennent un minimum de risque, difficile aujourd’hui de ne pas regretter que les dĂ©veloppeurs ne nous surprennent pas un petit peu plus. Faut il vraiment toujours lorgner sur les indĂ©s pour y trouver sa dose de fraĂźcheur ? Des trois constructeurs, qui au final nous propose de vraies exclus qui innovent cĂŽtĂ© gameplay ? Et parmi les Ă©diteurs tiers, lequel a su sortir le plus de sa zone de confort. Les Share Players, accompagnĂ©s de Kix, dĂ©battent. Bon visionnage !

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 47 min

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