tratsch'N'dragons

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By tratsch'N'dragons TeamEducationArtsLeisureGames
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tratsch'N'dragons episodes

  • Ablenkung(en) am Spieltisch

    … wenn man manchmal am Spieltisch sitzt, aber die Gedanken ganz woanders sind. Manchmal sind sie beim Mobiltelefon, manchmal in dem Regelwerk, aber vielleicht auch beim Minecraftspielen oder bei dem privaten Problem.

    Marc, Justus und jwacalex lassen ihre Gedanken (ab)schweifen und überlegen gemeinsam, die Ablenkungen am Spieltisch zu minimieren. Doch immer wieder kommt die Frage auf: „Ist das schon Ablenkung?“

    Freut euch auf spannende Folge interessanter Momente und lasst euch überraschen, an welchen Stellen die SL abgelenkt ist.

    Attributions
    • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
    • 1 hr 17 min
    • Übersetzungen und D&D auf Deutsch

      Was heißt „doch“ jetzt nochmal auf Englisch und wie wird der „Bugbear“ auf Deutsch genannt? Stellen sich bei „Schauriger Strahl“ die Nackenhaare auf? Wizards of the Coast hat angekündigt, die Übersetzung selbst zu übernehmen.

      Aus diesem Anlass wagen Justus und Alex einen Blick in die Kristallkugel, was das für die deutsche Community bedeuten könnte. Im Anschluss unterhalten sie sich auch über Sprache am Spieltisch.

      Spielt ihr auf Deutsch, auf Englisch oder auf einer anderen Sprache? Lasst es uns wissen.

      • WotC kündigt die Übersetzung an (Deutscher Artikel)
      • Stellungnahme von Ulisses Spiele
      • Offizieller deutscher D&D-Twitteraccount
      • Communityseite D&D auf Deutsch
      • Attributions
        • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
        • 1 hr 21 min
        • Rätsel und andere knifflige Fragen

          Die Paladin will mit ihrer Gruppen Fluss überqueren und die Drow-Priesterin kommt schon wieder nicht mit dem Lathander-Kleriker klar. Der Rogue will beide beklauen. In das Boot passt neben der Paladin nur noch eine Person. Wen muss sie in welcher Reihenfolge mitnehmen, damit alle überleben?

          So oder so ähnlich kündigen sich in jeder Runde Rätsel an. Von einfachen Aufgaben und alltäglichen Verwirrungen bis zum Anzünden von nummerierten Fackeln der Fibonacci-Folge ist alles dabei. Doch, wie verhinder man, dass Rollenspielrunde zur Rätselrunde wird?

          In dieser Folge rätseln Justus, Sandro und jwacalex darüber, wie man – ohne die Gruppe zu langweilen – interessante Rätsel in das Spiel einbauen kann.

          Attributions
          • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
          • 1 hr 12 min
          • Fallen und alles, was uns dazu einfällt

            Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.

            Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen.

            Genannte Bücher
            • Treacherous Traps (5E) by Nord Games, ISBN 978-1946669360
            • Attributions
              • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
              • 1 hr 12 min
              • Beyond Level 20

                Wir haben es geschafft. Unser Podcast hat endlich Level 20 erreicht. Aber was jetzt? Wie sehen dann noch Herausforderungen aus? Und was ist mit Belohnung? Sind wir jetzt Götter?

                Fast in Vollbesetzung spekulieren Justus, jwacalex, Maxi und Sandro über das Spiel auf Level 20 und darüber hinaus.

                Attributions
                • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                • 1 hr 15 min
                • OneShots und Kampagnen II

                  Was ist denn eigentlich so eine Kampagne? Was muss man hier im Vergleich zu einem Oneshot beachten? … und sind Kampagnen eigentlich nur aufgeblähte Oneshots?

                  Letztes Mal wurde festgestellt, dass Oneshots immer länger brauchen als man plant. Deshalb gibt es nun auch Folge 2 zu diesem Thema. Dieses Mal liegt der Fokus stärker auf dem Kampagnenspiel. Justus, jwacalex, Maxi und Sandro teilen dabei viele persönliche Erfahrungen und Anekdoten aus ihren eigenen Kampagnen.

                  Attributions
                  • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                  • 1 hr 15 min
                  • Oneshots und Kampagnen I

                    „Tut mir leid, ich kann diese Woche nicht spielen.“ – „Na gut, dann bereiten alle anderen bitte einen Level 6 Charakter vor. Wir spielen als Ersatz für unser Kampagnenspiel einen OneShot.“

                    So oder so ähnlich kennt das vermutlich jede*r Rollenspieler*in. Aber was genau ist eigentlich ein OneShot? Worauf muss ich bei Spiel und Vorbereitung achten? Inwiefern unterscheidet sich das vom Kampagnenspiel? Und warum dauern OneShots immer länger als geplant? Diese Fragen versuchen Justus, Maxi und Sandro in dieser Folge zu beantworten.

                     

                    Links zu den besprochenen Ressourcen
                    • ADVENTURERS LEAGUE https://dnd.wizards.com/ddal_general
                    • Seite Adventurelookup.com
                    • The Nutcracker, a retelling https://www.dmsguild.com/product/228264/The-Nutcracker-a-retelling
                    • Numenera Seltsame Entdeckungen https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/numenera/1093/seltsame-entdeckungen-pdf
                    • The Wild Sheep Chase https://www.dmsguild.com/product/170937/The-Wild-Sheep-Chase–A-SingleSession-Adventure
                    • The Heart of the Medusa https://www.dndbeyond.com/posts/425-encounter-of-the-week-medusas-marble-menagerie
                    • Secret of the Blind Palace https://www.dmsguild.com/product/267835/Secrets-of-the-Blind-Palace
                    • Tales of the Yawning Portal https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tales-yawning-portal
                    • Attributions
                      • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                      • 1 hr 25 min
                      • Meilensteine und Erfahrungspunkte

                        Ein Meilenstein ist erreicht: Der  große Kampf ist gewonnen;  man schlich sich auf den pompösen Ball der städtischen Adligen; oder brach erfolgreich in das Warenhaus der korrupten Handelsgilde ein.

                        Jetzt ist es wieder Zeit die Aufmerksamkeit das wirklich wichtige zu lenken: den Charakteraufstieg!  Oder fehlt da noch was? War der Aufstieg vielleicht etwas zu früh?

                        In dieser Folge tauschen sich Justus, jwacalex, Maxi und Sandro darüber aus, wann, wie und warum die Gruppe aufsteigt. XP oder Meilensteine, das ist hier die eigentliche Frage.

                        Attributions:
                        • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                        • 1 hr 2 min
                        • Am Lagerfeuer über Meilensteine und Erfahrungspunkte

                          Es ist ein lauer Herbstabend, rund um das Feuer sitzen Sandro, Justus, Maxi und jwacalex und diskutieren über das Leveling mit Milestones oder mit Erfahrungspunkten. Würfelt eine Heimlichkeitsprobe und probiert dieser ungewöhnlichen Folge zu lauschen. Diesmal wird nicht über das Spielen diskutiert, sondern vom Spielen erzählt.

                          Terminankündigung: Wir werden am 19.12.2020 um 10:00 auf twitch.tv/TratschNDragons live zur Aufnahme zu sehen sein.

                          Attributions:
                          • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                          • Music and Sound by Syrinscape. Credits: https://syrinscape.com/attributions/?id=253
                          • Würfelgeräusch von Tratsch’N’Dragons unter Beachtung von  unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                          • 34 min
                          • Von Eisenbahnen und Sandkästen

                            Aus der Ferne ertönt der Pfiff der Lokomotive – seufzend lassen die Spieler*innen ihre Charaktere aus dem Sandkasten aufstehen. In dieser Folge diskutieren Sandro und Maxi über die Vor- und Nachteile von Spieler*innen-Autonomie und ob das Railroading vielleicht einen viel zu  schlechten Ruf hat.

                            Attributions:
                            • Fireplace: unter Beachtung von https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
                            • 1 hr 5 min

                            About tratsch'N'dragons

                            From the publisher's feed

                            Diskussion über Fragen und Standpunkte der Spielleitung in D&D 5e