TripleTwenty

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TripleTwenty episodes

  • Der kalte König - Episode 1

    Mit einigen Startschwierigkeiten, die ich einfach auf die dunkle Magie des Jahreswechsels schiebe, geht es nun doch noch, wie versprochen, im Januar weiter. Wir haben uns nicht nur gegen den “Ihr befindet euch in einer Taverne”-Aufhänger entschieden, sondern auch dagegen, dass wir am Anfang gemeinsam spielen. Stattdessen dürft ihr den Anfang der Geschichte aus den Perspektiven von Glen und später Beata miterleben. Das birgt natürlich auch ein gewisses Risiko, aber ich bin zuversichtlich, dass wir nicht nach 2 Episoden das Ende durch vorzeitiges Ableben erreichen.

    Unsere Geschichte beginnt in Salzerhaven und ich bin mir sicher, dass dieser Name falsch ausgesprochen wurde. Immerhin erlebt ihr in den ersten 10 Minuten vier verschiedene Möglichkeiten, wie man es aussprechen könnte. Ich bin hoffnungsvoll, dass wenigstens eine Variante korrekt war. Meine Vermutung ist “Salsahawen”, weil ich Bremerhaven auch mit einem weichen “v” spreche. Wer sich in Aventurien besser auskennt, darf mir gern die korrekte Lautschrift mitteilen, ich bin mir da sehr unsicher. Generell - wie löst ihr Probleme mit der Aussprache von Eigennamen? Gibt es irgendwo eine Auflistung mit Lautschrift?

    Davon abgesehen ein Grund zur Freude - das ist Folge 100! Kaumzu glauben, dass wir jetzt im dreistelligen Bereich angekommen sind. Teilweise fühlt es sich wie gestern an, dass wir die erste Folge hochgeladen haben. In mancher Hinsicht fühlt es sich schon viel, viel länger an… auf jeden Fall ein Fakt, der mich freut. Wenn man alle Folgen am Stück spielen würde, wären das mehr als 8 Tage Laufzeit. Das ist echt viel. An dieser Stelle nochmal vielen Dank an euch alle, die sich auch bei Folge 100 noch die Mühe machen uns zuzuhören. Danke!

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    Songs:

    • “Evil Incoming” by Kevin MacLeod
    • “Fading Memories” by LawnReality
    • “Lonely Dreamscape” by LawnReality
    • “Let It Go” by shittyflute
    • “Behind You” by Xsalvaz
    • “Through the Lines” by F4LLOUT
    • “Old Crypt” by Janne Hanhisuanto for Radakan
    • “Precursor’s Tale” by MrNightVarga
    • 50 min
    • Iron Gods S1E8
      Wir sehen die freiwillige und die gezwungene Versklavung von mehreren Individuen. Eines dieser Subjekte ist zufälligerweise einer unserer Helden. Ob das gut ausgeht?
      4 hr 49 min
    • Adventure Corp S2E10

      Kinder, wie die Zeit vergeht - es ist schon wieder Heiligabend! Damit ist dies die letzte Folge, die 2017 erscheint. Nummer 98, also nur noch zwei Folgen bis zur Dreistelligkeit! Das ist krass, vor allem, weil es mir noch nicht einmal annähernd so lange vorkommt. Nein, nein, das ist keine Träne, mir ist etwas ins Auge gekommen…

      Trotzdem ein guter Moment das Wort an euch als Leser und Zuhörer zu richten: Vielen Dank. Natürlich haben wir Spaß an dem was wir tun, aber ohne eure Unterstützung würde es unser Projekt so wie es jetzt ist sicher nicht geben. Wir werden auch im nächsten Jahr unser Bestes geben, damit wir uns das verdienen.

      Fröhliche Weihnachten

      Wie ich vor einiger Zeit mal versprochen hatte, gibt es zu dieser Folge auch meine Notizen, die ich mir während der Kampagne gemacht habe. Natürlich ist das nicht übermäßig viel, ich hatte ja schon mehrfach angesprochen, dass sehr viel aus dem Stehgreif improvisiert werden muss, weil die Jungs mich dazu zwingen. Falls ihr trotzdem mal reinsehen wollt:

      Download (ca 14,3 MB)

      Nach der letzten Folge haben wir uns nochmal zusammen gesetzt und darüber gesprochen, was uns an der aktuellen Kampagne stört und uns in diesem Zug dazu entschieden das ganze radikal abzubrechen. Naja, zumindest fast radikal - wir waren uns einig, dass wir noch eine Episode spielen wollen. Zum einen, weil wir sonst mitten im Nirgendwo aufgehört hätten und zum anderen, damit ihr als Hörer auch nicht verdutzt dasteht, warum es plötzlich nicht weiter geht. Denn es geht ja weiter - nur fangen wir nochmal bei Null an. Oder Vier, wenn man den Startlevel als Referenz nehmen will, dann fangen wir auf Level Vier an.

      Mehr TripleTwenty? Folgt uns auf Twitter oder besucht unseren Shop! Seit heute gibt es ein neues Design - das Adventure Corp Logo in Mystic Purple. Das ist natürlich Quatsch, aber mir gefällt wie Mystic Purple klingt. Also das mit dem Namen ist Quatsch, das Shirt gibt es wirklich:

      Soundtrack:

      • “The Grave” by Azhthar
      • “-+[Bandit Town Remix]+-” by LadyArsenic
      • “-+[Scuttle Town]+-” by LadyArsenic
      • “Sailed into the Sun” by Cortex4
      • “The Scroll and Dragon” by DJ-Gerian
      • 1 hr 55 min
      • Der kalte König - Episode 0

        Im September schon angekündigt, nun ist es endlich so weit - wir tauchen wieder ab nach Aventurien! Die erste Folge nutzen wir, um kurz aufzufrischen, was bisher eigentlich passiert ist. Immerhin liegt die letzte Folge über anderthalb Jahre zurück, das ist schon ein paar Tage her. Außerdem haben wir uns an einer Art kurzem Hörspiel versucht - eure Meinung dazu würde uns wahnsinnig interessieren!

        Und weil es so kurz vor Weihnachten immer drei gute Neugikeiten geben sollte: Unseren Shop findet ihr hier. Ganz frisch eröffnet und damit aktuell noch ein Geheimtipp. Um die nächsten 14 Tage (bis zum 25.12.) 15% Rabatt zu erhalten, gebt bei der Bestellung den Code welcome-100207426 an. Ganz verrückte Sache.

        Im Januar geht es dann mit der ersten richtigen Folge los. Und danach wird es jeden Monat eine Folge geben. Ganz recht, diesmal ohne halbjährige Wartezeit. Wir sind hochmotiviert!

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        Songs:

        • “Evil Incoming” by Kevin MacLeod
        • “The Scroll and Dragon” by DJ-Gerian
        • “Cursed Castle” by murgee
        • “Kingdom Of Peace” by BananaBatN
        • “-+[Vampire Masquerade-+” by LadyArsenic
        • “A New World” by LawnReality
        • “Magical Girl (Music Box)” by ET16
        • “Cold Night” by F4LL0UT
        • “Wandering the Night Sky” by LawnReality
        • “The Mourning” by LawnReality
        • “Exploring the Ruins” by LawnReality
        • 28 min
        • Adventure Corp S2E9

          Eigentlich lief schon viel zu lange alles glatt. Deswegen ist diesmal wieder Zeit für einen Fehltritt - zu Beginn der Aufnahme hat das Aufnahmeprogramm mein Mikrofon nicht mehr erkannt. Anstatt eine Fehlermeldung auszugeben, wurde aber einfach auf das interne Mikrofon meiner Webcam gewechselt. Das ist nicht unbedingt das Verhalten, das ich mir wünsche. Warum hat denn niemand was gesagt?

          Genau genommen hat jemand was gesagt, einer der Spieler fragte, ob ich ein neues Mikrofon habe, es klingt anders. “Ja, richtig, habe ich erst vor kurzem bekommen, ich glaube ich habe es in der Runde noch nicht benutzt.” Was er meinte, war natürlich der Hall und überempfindliche Klang des Default-Mikrofons. Fehler wurden gemacht, aber ich kann es nicht mehr ändern. Wir sollten vor diesem Problem gemeinsam die Augen verschließen und es ignorieren. Widmen wir uns dem Abenteuer.

          Mir ist aufgefallen, dass es mir recht schwer fällt mit der Gruppe eine Geschichte zu verfolgen. Die meisten Plothooks werden getötet und ignoriert, weil sie nicht dringend genug wirken. So viel zu subtilen Hooks. Das ist für mich als Spielleiter recht anstrengend, weil ich nach kurzer Zeit nur noch improvisiere und irgendwie auch keine richtige Geschichte mit Drama und überraschenden Wendungen stattfindet. Versteht mich nicht falsch, ich habe Spaß und es kann auch befreiend sein, wenn man sich vorher keine Gedanken machen muss, weil ich nicht weiß, was auf mich zukommt. Trotzdem fehlt mir etwas. Das ist schade, weil ich glaube, dass es den Spielern ähnlich geht. Natürlich könnte ich sie zu gewissen Entscheidungen zwingen, aber das kommt mir falsch vor, da wir ja nicht umsonst in einer Sandkiste spielen. Wenn sie das Gefühl haben, dass es sie nicht interessiert was hinter der nächsten Ecke sein könnte, dann ist das leider so. Wobei ich auch glaube, dass es viel mit der Idee “Wir sind hier die Bösen” zu tun hat und dem, was die Spieler sich dadurch unter ihren Charakteren vorstellen.

          Wie es weitergehen soll ist mir im Moment ehrlich gesagt nicht klar. Strahlende Helden werden sie jedenfalls nicht mehr, das scheint nicht der richtige Weg zu sein. Vor der Kampagne hatte ich jeden der Spieler um ein paar Sätze zum Hintergrund seines Charakters gebeten. Ich habe auch schon versucht einzelne Hinweise zu legen, die darauf eingehen, weil es wirklich schöne Ansätze sind. Aber auch hier wieder das Problem, vielleicht sind diese kleinen Hinweise nur sinnvoll, wenn man wie ich alles über die Geschichte im Kopf hat. Als Spieler bekommt man diese Dinge vielleicht nicht mit. Da muss wohl wieder ein richtiger Zaunpfahl vom Himmel fallen, damit das ganze an Fahrt gewinnt.

          Wie seht ihr das? Sind wir zum Scheitern verdammt? Habt ihr schon einmal in einer bösen Kampagne gespielt und wie waren eure Eindrücke vom Spielfluss?

          Soundtrack:

          • “The Grave” by Azhthar
          • “Exploring the Ruins” by LawnReality
          • TripleTwenty auf Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich!

            1 hr 23 min
          • Iron Gods S1E7
            Die Gruppe teilt sich auf. Die eine Hälfte nähert sich dem Außenposten der Ehr-Äxte, während zwei andere wackere Recken sich einer etwas persönlicheren Mission annehmen: einer Wyvern, die gejagt werden will.
            4 hr 2 min
          • Adventure Corp S2E8

            Unser Sandbox-Abenteuer nimmt immer neue dramatische Wendungen. Zumindest für mich als Spielleiter. Sobald wir in offenes Terrain kommen, bereite ich ja ohnehin keine Karten oder anderes Material vor. Natürlich ist das einerseits schade, weil ich manchmal gern zeigen würde, wo wir sind, auf der anderen Seite haben die Jungs mir schon so oft gezeigt, dass sie ihren eigenen Weg gehen wollen. Und ich bin scheinbar nicht sonderlich gut darin, ihre Vorhaben zu erahnen. Aber das ist zum Glück, so hoffe ich zumindest, alles halb so wild, solange ich mir halbwegs spontan Sachen ausdenken kann. Eine nette Inspiration waren diesmal recht fragwürdige Filme - Sand Sharks und Snow Shark. Es reicht eigentlich, wenn man sich die Poster ansieht, vom Film rate ich ab. Es sei denn, ihr sitzt in einer amüsanten Gruppe zusammen, dann kann es durchaus ein witziger Abend werden.

            So schlecht die Filme auch sein mögen, die Idee von Haien in unerwarteten Situationen finde ich großartig. Und gerade in magischen Welten lassen sich sehr leicht plausible Erklärungen finden, warum auf einmal Haie durch den Felsen, Schnee oder Sand schwimmen. Ein Hoch auf Magie! Vielleicht sollte ich in Zukunft mehr Haie benutzen.

            Der nächste Gegner, der riesige Wurm, hatte auch wieder eine klare Vorlage. Oder besser gesagt: zwei klare Vorlagen. Zum einen ist da der Asteroidenwurm Exogorth aus Star Wars. Zum anderen bietet die Natur oft interessante Ideen - wie den Anglerfisch.

            An dieser Stelle nochmal ein Moment der Trauer für Der, der nackt tanzt. Ich mochte den kleinen Kerl. Natürlich war ich auch motiviert sein Leben zu beenden. Trotzdem macht es mich auch ein bisschen traurig. Aber gut, dann muss eben ein neuer NPC her, den man lieben kann. Das Kloster selbst hatte ich schon länger im Kopf, ein abgeschiedener Ort in den Bergen, in denen der Gott Thuul, den die Spieler scheinbar wieder vergessen haben, verehrt wird. Die Bewohner des Klosters sind recht unterschiedlich und kommen aus verschiedenen Teilen des Landes, angeführt vom Klosterherrn Xyldras, einem Drachling. Ja, genau. Der, dessen Leben Abraxas kurzentschlossen beenden musste. Wie sich schnell herausstellte, sind die meisten Bewohner des Klosters scheinbar auch nicht mit dem Kampf vertraut, weswegen sie kurzerhand die Flucht ergriffen, als ein Speer ihren Anführer zu Boden brachte. Das gute an der Sache? Zumindest der kleine Halbling Frodo freut sich, dass sein Kopf noch etwas länger auf den Schultern bleibt.

            Soundtrack:

            • “The Grave” by Azhthar
            • “Honour in Death” by Enzer0
            • “Exploring the Ruins” by LawnReality
            • TripleTwenty auf Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich!

              1 hr 45 min
            • Iron Gods S1E6
              Knallen muss es! Die Schelle für den Hill Giant, die Explosion am Höhleneingang, und natürlich muss auch Laineth etwas knallen.
              4 hr 53 min
            • Adventure Corp S2E7

              Bereits in der letzten Folge hatte die Gruppe den gesegneten Hain im Salzberg erreicht und konnte hier die bitter nötige Rast einlegen. Von hier aus führen vier Türen weiter. Leider mussten wir auf die Anwesenheit von Norak verzichten, weil es Tim nicht einrichten konnte dabei zu sein. Aber das hat die anderen natürlich in keiner Weise aufgehalten…

              Ich hatte Inhalte für die vier Türen vorbereitet und irgendwie hatte ich schon währen der Vorbereitung das Gefühl, dass wir davon nicht alles sehen werden. Trotzdem hat es Spaß gemacht über die Geschichte des Berges nachzudenken und die Räume und Gänge zu entwerfen. Dass wir am Ende kaum etwas davon erkundet haben, ist nunmal Pech. Aber vielleicht lässt sich das Material ja an anderer Stelle verbauen. Und falls nicht - naja. Ich werde meine Notizen vielleicht einscannen, für diejenigen, die es interessiert, und nochmal im Anhang an eine Folge darüber reden, was ich mir überlegt hatte. Aber jetzt geht der Blick nach vorn in die offene Welt!

              Soundtrack:

              • “The Grave” by Azhthar
              • “The Final Chapter” by Trell13
              • “Cursed Castle” by murgee
              • TripleTwenty auf Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich!

                1 hr 22 min

              About TripleTwenty

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              TripleTwenty ist ein Rollenspielpodcast für alle, die sich für Pen&Paper wie "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons & Dragons" interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.

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