TripleTwenty

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TripleTwenty episodes

  • Adventure Corp S2E6

    Am Anfang aller guten Podcasts ist der eine Typ, der Probleme mit seinem Mikrofon hat. Drei Kreuze, dass es diesmal Leon getroffen hat und nicht mich, ich bin sonst der Angeschmierte auf den alle warten dürfen. Aber genug davon, wir sind schließlich nicht hier, weil wir über Qualität von Aufnahmen philosophieren wollen. Nein, ich weiß, was ihr wollt. Ihr wartet darauf, dass endlich einer von den Charakteren den Löffel abgibt!

    Das ist schon recht herzlos. Klar, sie sind moralisch fragwürdig und treffen ebenso fragwürdige Entscheidungen. Es hatte schließlich einen Grund, warum man sie für immer wegsperren wollte. Aber deswegen könnt ihr sie nicht einfach töten! Nein, das machen die Jungs schon selbst.

    Herausforderungen für Helden, die keine sein sollten - Zum selbermachen!

    Vorbereitung: 5 Minuten Kreativität: 5/7 Zutaten: Ein Loch, eine improvisierte Brücke, Dunkelheit, fehlendes Teamwork

    Manchmal stellen sich Momente als Herausforderung heraus, mit denen man nicht gerechnet hat. Der eigentliche Sinn des Lochs war die Entscheidung: geht ihr oben lang, oder unten? Irgendwie wurde daraus dann aber “Ohje, abgerutscht… jetzt sitzt du ordentlich in der Patsche.”

    Was will man machen. Reden wir kurz über die Situation mit den Goblins und der Schlange, in die die Charaktere hineinstolperten. Zunächst: ich habe keine Ahnung warum, aber es fällt mir total schwer Goblins und Kobolde zu trennen. Mir sind die Unterschiede bewusst, trotzdem bringe ich die Begriffe immer wieder durcheinander. Die Gruppe ist in einen Kampf gestolpert. Die drei Goblins waren auf Nahrungssuche und haben das Nest der Schlange geplündert. Denn so ein großes Ei kann mehrere Goblins sättigen. An ihrem Werkzeug kann man leicht erkennen, dass sie das auch nicht zum ersten Mal gemacht haben, sie waren auf die Auseinandersetzung vorbereitet. Ich hatte mir die Goblins in Salzbruch als primitiven Stamm vorgestellt, ähnlich Indianern. Oder zumindest was ich mir unter Indianern vorstelle. Es spielte für die Gruppe keine Rolle, aber die Goblins haben sprachlich ein interessantes Konzept: sie kennen keine Zeitformen. In ihrer Sprache ist also alles in Gegenwartsform, auch wenn es lange zurückliegt. Eigentlich macht es keinen riesigen Unterschied und lässt sich erstaunlich gut verstehen, man muss aber als DM beim Sprechen darauf achten. Aus “Der Große aß gestern Tomatenkerne.” wird “Der Große isst Tomtatenkerne.” Wie gesagt, da hier keine ausschweifenden Gespräche stattfanden, spielt es keine echte Rolle. Die Namen sind an den Film “Der mit dem Wolf tanzt” angelehnt und sollen jeden Goblin beschreiben. “Der, der nackt tanzt” ist also kein Kunstname, offensichtlich gab es mal eine Situation, ob beabsichtigt oder nicht, in der dieser Goblin nackt tanzte. Die Goblinnamen können wechseln, wenn es der Stamm für angebracht hält. Es ist eher das Konzept von Spitznamen, aber da die Goblins keine anderen, eigenständigen Namen haben (eine Idee, die sie bisher noch nicht hatten) muss das reichen.

    Welchen Goblin-Namen würdet ihr tragen?

    Soundtrack:

    • “The Grave” by Azhthar
    • “The Scroll and Dragon” by DJ-Gerian
    • “Where Am I?” by ESTAR48
    • “Demon’s Head” by MrNightVarga
    • TripleTwenty auf Twitter? Nur echt mit dem Unterstrich!

      1 hr 53 min
    • Iron Gods S1E5
      Tief in den Bergen liegt eine Höhle. In dieser befindet sich ein stählerner Sarg, bewacht von einem Berg aus Fett. Steinwerfendes, lebendiges und - vorallem - hungriges Fett!
      4 hr 16 min
    • Adventure Corp S2E5

      Ich weiß nicht mehr genau, woher der Spruch kommt, aber ich habe mal gehört, dass das wichtigste Talent eines Spielleiters nicht ist, sich Dinge auszudenken, sondern Bekanntes zu neuem Stoff zu verknüpfen. Hui, das ist sicherlich mindestens ein Komma falsch gesetzt. Ich hoffe aber ihr versteht den Gedanken, den ich euch mitteilen will.

      Da ich letzter Zeit sehr damit kämpfe all meine Hobbies in dem kläglichen Rest an Freizeit unterzubringen, der mir noch bleibt, müssen Prioritäten gesetzt werden. Pen&Paper steht da recht weit oben, allerdings steht “Pen&Paper vorbereiten” deutlich weiter unten - zumindest was Karten, Bilder und dergleichen angeht. Die Geschichte vorzubereiten, das kriege ich auch auf dem Weg zur Arbeit auf die Reihe. Aber ich weigere mich am Ende eine Karte zu verwenden, die ich selbst nicht schick finde. Damit wäre also geklärt, warum dieser Teil in nächster Zeit recht mau ausfallen wird.

      Der Zeitmangel hat aber auch gute Seiten. Wenn ich weniger Zeit für Vorbereitung habe, muss ich eben Zeit sparen. Und das klappt gut, indem ich mir Inspiration oder sogar Vorlagen aus anderen Werken hole. In diesem Fall betrifft das die Kreaturen mit der Steinhaut, gegen die die Spieler kämpften. Dabei handelt es sich um “Blindlinge”, eine Kreatur aus dem Buch Myranische Monstren.

      Zwar handelt es sich um Kreaturen für das DSA-System, aber das spielt ja keine Rolle. Die Idee dieser Kreaturen gefiel mir gut, ich blättere ohnehin gern durch das Buch. Also werden DND-Werte rübergebügelt und auf in den Kampf! Woher die Idee der Taverne voller… nun, verraten wir noch nicht genau was es war und nennen es vorerst “Geister” kommt, kann ich gar nicht mehr genau sagen. Die ersten Abenteuer des C-Teams haben auf jeden Fall ihre Spuren hinterlassen, aber irgendwo in meinem Kopf versteckt sich noch etwas anderes. Seis drum, ich war an sich zufrieden mit der Szene. Mit meiner Sprechleistung, wie so oft, allerdings nicht, in meinem Kopf hatte die Szene noch deutlich mehr Impact. Aber das ist vermutlich die übliche Art Selbstkritik.

      Eine nette Randnotiz: mit dieser Folge hat endlich jeder Charakter ein eigenes Bild bekommen. Das Team ist nun also komplett.

      Soundtrack:

      • “The Grave” by Azhthar
      • “Exploring the Ruins” by LawnReality
      • “Here They Come” by Mattashi
      • “Cursed Castle” by murgee
      • “The Scroll and Dragon” by DJ-Gerian
      • “Where Am I?” by ESTAR48
      • 1 hr 46 min
      • Die Boten des Zorns - Episode 10

        Unsere Abenteurer machen sich auf in den Kampf gegen ihre dämonischen Widersacher. Wie sie die bevorstehende Aufgabe meistern, erfahrt ihr in einer neuen Episode von “Die Boten des Zorns”. Viel Spaß!

        Soundtrack:

        • “Tavern Song Rise” by Densie
        • “The Night Before Steak” by MichaelJ
        • “A Melancholy Evening” by samulis
        • “Life or Death” by TheoryGuy
        • “Strength and Honor” by popraz
        • “A Hero’s Melancholy” by MasterCoyle
        • “Grossing the Battlefield” by Meidon
        • “Heading East” by turmithefly
        • 2 hr 41 min
        • Iron Gods S1E3
          In Therturuda wird sich umgesehen, man findet Verbündete und Feinde, Gelegenheiten und Aufträge, eine gute Priese Gewalt und sehr viel Planung.
          3 hr 53 min
        • Iron Gods #2
          Unsere Truppe reist auf dem Adrar Reg, der Hauptstraße nach Therturuda, zusammen mit einem Seilhändler und seiner Truppe. Überrascht wurden sie von ein paar Banditen mit grüner Haut und ihren Haustieren. Dazwischen werden natürlich noch zwischenmenschliche Kontakte geknüpft bis man dann doch das Ziel erreicht
          3 hr 36 min
        • Adventure Corp S2E4

          Ein kurzer Blick auf die Länge der Episode wirft Fragen auf - nichtmal annähernd zwei Stunden? Was ist denn da passiert? Ist die Gruppe verstorben? Nun, ich will hier nichts vorweg nehmen…

          … aber nein, es geht allen gut. Die kurze Zeit lag vorrangig an Herausforderungen, denen ich mich aktuell in der Realität stelle und die etwas mehr von mir verlangten, als in der Questbeschreibung angegeben.

          Davon abgesehen passte es gerade, als die Helden durch die magische Dunkelheit schritten. Wir hätten auch weitermachen können, aber es war ein Punkt, an dem ich mir lieber etwas Zeit nehme und plane, was als nächstes kommen könnte anstatt es zu improvisieren. Dafür haben sie etwas gefunden, was für eine Karte halten, yay! Wenn das kein Erfolg ist.

          Ich hatte mir extra ein kleines Alphabet zurecht gekritzelt, das in Verbindung mit der Karte benutzt werden kann und uns in Zukunft noch öfter begegnen wird. Wer weiß, vermutlich wird keiner der Helden in dieser Folge herausfinden, was dort auf zwergisch geschrieben steht, aber das ist ok, mit etwas Zeit und… oh, Amon kann jede Schrift lesen. Nun, das macht die Sache deutlich einfacher als ich dachte. Da hätte ich mir kein sinnvolles Alphabet überlegen müssen. Aber was solls, ist ja cool, dass so auch dieser Skill mal zum Einsatz kommt. Und die Karte hat vermutlich für sich schon für genügend Verwirrung gesorgt. Wer weiß, wo die Gruppe sich gerade befindet?

          Soundtrack:

          • “The Grave” by Azhthar
          • “Exploring the Ruins” by LawnReality
          • 1 hr 21 min
          • Iron Gods S1E1
            In Radrog angekommen machen sich unsere Helden Korth, Mersharr, Laineth, Igen und Celthara daran die Kultur kennenzulernen und einem begehren von Mersharr nachzugehen, dem Orb der Sterne. Natürlich nicht ohne eine gute alte Monserjagd zwischendurch und mehr als genug komplikationen.
            3 hr 18 min
          • Adventure Corp S2E3

            Die Reise durch die Minenschächte von Salzbruch setzt sich fort und so langsam scheinen mehrere Ideen zu reifen, wie man diesem Höllenloch entkommen könnte.

            Nach der Entdeckung der Küche in der letzten Folge, haben die Helden beschlossen hierher zurückzukehren und den Kellerraum etwas näher zu untersuchen. Für den gab es diesmal auch eine kleine Karte:

            Hier kam es zu einem erneuten Kampf mit dem Fisch, der sehr positiv für die Gruppe ausging. Soweit ich das beurteilen kann, wurde niemand ernsthaft verletzt. Aber ihr kennt ja die Redewendung… es gibt immer einen noch größeren Fisch. Mal sehen, wie ihre Erkundung durch den Canyon verläuft und wen oder was sie dabei noch entdecken. Die Idee mit dem Fischkörperboot finde ich absurd, mir fallen so viele Gründe ein, warum das nicht funktioniert. Und da Minus mal Minus Plus ist… hey, es ist eine Fantasywelt. Das klappt schon irgendwie.

            Während sie hier herumwühlten, war Tim leider aus unwetterbedingten Gründen nicht dabei, weswegen Norak weiter an dem Tunnel aus ihrer Halle heraus gearbeitet hat. Nachdem er einige größere Felsbrocken beseitigen oder verschieben konnte, gelangte er in einen größeren Raum mit Wandzeichnungen, von denen die meisten im Laufe der Zeit zerstört wurden. Das folgende Bild zeigt eine dieser Zeichnungen, die noch recht gut erhalten ist:

            Soundtrack:

            • “The Grave” by Azhthar
            • “An Old Tale” by LawnReality
            • “Cursed Castle” by murgee
            • “Precursor’s Tale” by MrNightVarga
            • “[HoS] Dead Awake - Shortened” by HonorOfStyle
            • “From the Earth (rough demo)” by BrCz
            • 1 hr 35 min

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            TripleTwenty ist ein Rollenspielpodcast für alle, die sich für Pen&Paper wie "Das Schwarze Auge" oder "Dungeons & Dragons" interessieren - oder nur mal reinschnuppern wollen.

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