VIDEOLAB - kommunale Videoplattform des Medienzentrum LK Harburg

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  • Warum ihr euch jetzt von Google Maps verabschieden solltet!

    Wollt ihr auch unabhängig von Google Maps werden? In diesem Video stellen wir euch drei Alternativen vor.

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    Redaktion: Daniel Ziegener

    Video: Anna-Lena Köhler, Carine Kinarian

    0:00 Intro

    0:49 Heise+ Rabatt
    1:05 Open Street Map
    2:00 Was ist Open Street Map?
    2:54 Google Maps Alternativen
    4:02 OsmAnd Maps
    4:11 Magic Earth
    4:36 Aber warum Alternativen?
    5:49 Fazit

    0 min
  • Eine Katastrophe: Googles Gemini-Assistent

    Wer hätte aus dem Kopf gewusst, wie man Blumenkohl blanchiert?

    ► Wie sich dieser Channel finanziert: • So bestechlich sind wir | Wie man einen Yo...

    ► DER 3003-HYPE-NEWSLETTER: https://ct.de/hype

    ► Kapitelmarker:

    Neu Kapitel Original
    0:00 Intro 0:00
    0:52 Wie es bisher war 3:25
    2:15 ChatGPT Live 4:48
    4:20 Google Home Speaker mit Gemini 6:53
    5:48 Gemini Live (problematisches Feature) 8:21
    6:42 Abo-Verwirrung 9:15
    9:24 Halluzinationen und andere Fehler 11:57
    15:29 Zwangsumstellung 18:02
    16:21 Fazit 18:54
    19:08 ??? 21:41

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    ► Credits:

    Konzept & Redaktion: Jan-Keno Janssen
    Schnitt: Pascal Schewe
    Host: Jan-Keno Janssen

    0 min
  • Steam Machine: Kaufen oder selber bauen? | c’t uplink

    Beim Preis der Steam Machine (ab gut 1000 Euro) drängt sich die Frage auf, ob man sie nicht auch aus Einzelkomponenten selber bauen kann. Ja, das kann man – und es wird zwar nicht billiger, sondern rund 300 Euro teurer, dafür aber wesentlich flexibler und auch leistungsstärker.

    Was für Hardware haben wir für die „c’team Machine“ verwendet? Was ist Steam OS für ein System und warum ist es spannend? Und wo sind seine Vorteile? Wie läuft die Installation ab? Und wie offen oder verriegelt ist dieses System? Diese und mehr Fragen klären wir in dieser Folge des c’t uplink.

    Zu Gast: Liane Dubowy, Benjamin Kraft

    Host: Jan Schüßler
    Produktion: Tobias Reimer
    Produktionsassistenz: Levin Maekler

    ► c’t-zockt-Playlist „Windows-Spiele unter Linux“:

    https://www.youtube.com/playlist?list=PLuf3XKd2f37ZQQW6vLUxrfpswjSVQfvec

    ► Artikel zur selbstgebauten Steam Machine lesen Sie bei heise+:

    https://www.heise.de/ratgeber/Gaming-PC-fuers-Wohnzimmer-c-t-Bauvorschlag-schlaegt-Steam-Machine-11346357.html

    ► Projektseite c’team Machine:

    https://www.heise.de/ratgeber/Projektseite-c-team-Machine-11423860.html

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    #steam #steammachine #steamos

    0 min
  • Wird das Internet jetzt FSK18? (mit Carsta Maria Müller)

    Kinder brauchen Langeweile! Sagt zumindest Ursula von der Leyen in ihrer Rede zur Lage der Union. Nur ob die vorgeschlagene Schritte genau dies mit sich bringen, bleibt abzuwarten. Wir schauen auf den EU KIDS ACT, das Gesetz, das de facto ein Social-Media-Verbot für Minderjährige nach Europa bringen soll. Oder nur de jure? So oder so, wir schrauben uns rein!

    Kapitelmarken, KI-unterstützt

    00:00:00 - Hallo Carsta!
    00:01:46 - Vorstellung des EU KIDS Act
    00:26:29 - Ausblick auf den Digital Fairness Act
    00:27:23 - Friedrich Merz und die Klarnamenpflicht
    00:30:50 - W Social und die Livestream-Kontroverse
    00:38:16 - Meta vor Gericht: Klage von Finanzfluss und das Plattformprivileg
    00:42:45 - Project Luna: Metas Smart Glasses ohne Kamera
    00:54:47 - Meta sperrt österreichischen Bürgermeister
    00:59:53 - Anthropics fragwürdige Profitabilitäts-Behauptung

    0 min
  • iPhone Duo, KI-Entwicklungsbremse, flexible Stromnutzung | #heiseshow

    Markus Will, Leo Becker und Malte Kirchner sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen:

    • Nimm zwei: Mischt Apples erstes iPhone Duo den Foldable-Markt nachhaltig auf? Mit dem iPhone Duo hat Apples neuer CEO John Ternus sein erstes großes Produkt vorgestellt – sieben Jahre nachdem Samsung und Huawei den Markt für Foldables eröffnet haben. Ab 2300 Euro und mit einem 7,6-Zoll-Innendisplay tritt es gegen etablierte Konkurrenz an. Kann Apple trotz später Ankunft noch den Ton im Foldable-Segment angeben? Wie unterscheidet sich das iPhone Duo konzeptionell von Book-Type-Geräten der Konkurrenz? Und lohnt sich der hohe Einstiegspreis angesichts des bislang nur einstelligen Marktanteils von Foldables?

    • Probier es mal mit Gemütlichkeit: Verhindert eine KI-Entwicklungsbremse unser aller Tod? Nach einem Vorstoß von Anthropic-Chef Dario Amodei für eine ein- bis zweijährige Entwicklungspause bei besonders leistungsfähigen KI-Modellen reagieren die Börsen in Asien mit Kursverlusten, während US-Präsident Trump die Sorgen als „kranke Verschwörung“ abtut. Deutsche Forscher begrüßen die Idee grundsätzlich, mahnen aber konkretere Maßnahmen an. Wie realistisch ist eine koordinierte Bremse angesichts des globalen KI-Wettrennens mit China? Wie seriös ist die oft zitierte Zahl eines zehnprozentigen Menschheits-Risikos? Und wer sollte eine solche Entwicklungspause überhaupt kontrollieren?

    • Seid mal flexibel: Wie viel lässt sich mit richtiger Stromnutzung sparen? Laut einer Studie von E.ON und der Forschungsstelle für Energiewirtschaft könnten deutsche Haushalte jährlich bis zu 1,65 Milliarden Euro sparen, wenn sie Wärmepumpen, E-Autos und auch ganz normale Haushaltsgeräte wie Waschmaschinen zeitlich flexibel nutzen. Voraussetzung dafür ist allerdings ein Smart Meter. Wie realistisch ist die Umsetzung angesichts des schleppenden Rollouts digitaler Stromzähler in Deutschland? Profitieren vor allem Hausbesitzer mit Solaranlage, während Mieter kaum Anreize haben? Braucht es verpflichtende dynamische Stromtarife, um das Sparpotenzial tatsächlich zu heben?

      Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.

      Kapitel:

      0:00 Einleitung
      3:40 iPhone Duo
      27:35 WTF-News
      32:35 KI-Entwicklungsbremse
      47:00 Nerd-Geburtstag
      50:28 flexible Stromnutzung
      1:01:20 Nerdquiz

      0 min
    • KCC26 - Laudation - Die Zukunft der Logistik schon heute - Erweiterung

      Wettbewerbsjahr: 2026

      Kategorie: 16 bis 20 Jahre
      Preis: Anerkennung

      Einreichende Person: Till Ico Schaffuß

      Projektzeitraum: 2025 bis 2026
      Anzahl der Teilnehmenden: 1
      Alter der Teilnehmenden: 16 Jahre
      Art des Projektes: Making & Coding

      Mit viel technischem Know-how und Kreativität entwickelte Till Schaffuß sein Logistikprojekt aus dem Vorjahr konsequent weiter. Im Mittelpunkt steht diesmal eine vollständig selbst konstruierte Lokomotive, die aus über hundert Einzelteilen besteht und mithilfe von 3D-Druck gefertigt wurde. Ergänzt wird das Modell durch ein modulares Schienensystem, das flexibel erweitert werden kann und künftig Teil einer automatisierten Logistiksimulation werden soll.

      Für die Umsetzung arbeitete Till intensiv mit der CAD-Software Onshape, erlernte fortgeschrittene Konstruktionsmethoden und entwickelte die Lokomotive nach dem Prinzip „Try and Error“ stetig weiter. Nach zahlreichen Tests wurden Motoren, Beleuchtung und Steuerung über das Bambu-CyberBrick-System integriert. Unterstützt wurde er dabei durch seinen Mentor Herrn Wille. Eine besondere Herausforderung bestand darin, die notwendigen Toleranzen für bewegliche Bauteile korrekt zu berechnen, damit alle Komponenten reibungslos zusammenarbeiten. Der schönste Moment war schließlich die erste erfolgreiche Testfahrt der Lokomotive – ein sichtbarer Beweis dafür, dass sich die monatelange Entwicklungsarbeit ausgezahlt hatte.

      0 min
    • KCC26 - Weg damit! - Hauptpreis 11 bis 15 Jahre

      Wettbewerbsjahr: 2026

      Kategorie: 11 bis 15 Jahre
      Preis: Hauptpreis

      Einreichende Person: Radu Musat

      Projektzeitraum: 01.05.2026 bis 31.05.2026
      Anzahl der Teilnehmenden: 1
      Alter der Teilnehmenden: 12 Jahre
      Art des Projektes: Game

      Mit dem selbst entwickelten Computerspiel „Weg Damit!“ verbindet Radu Spielspaß mit Umweltbildung. Ziel des Spiels ist es, Müll möglichst schnell und richtig zu trennen: Verschiedene Abfälle fliegen über den Bildschirm und müssen den passenden Mülltonnen zugeordnet werden. So lernen Kinder spielerisch, wie Mülltrennung funktioniert und warum sie wichtig ist.

      Das Projekt wurde vollständig eigenständig umgesetzt. Radu programmierte das Spiel mit der Entwicklungsumgebung Unity und gestaltete die Grafiken selbst mit dem Zeichenprogramm Krita. Innerhalb weniger Wochen entwickelte er aus einer ersten Idee ein funktionierendes Lernspiel. Eine große Herausforderung entstand, als das Projekt versehentlich nicht gesichert wurde und ein Großteil der Arbeit verloren ging. Trotz dieses Rückschlags begann er erneut von vorn und stellte das Spiel rechtzeitig fertig. Der schönste Moment war schließlich die Erkenntnis, dass aus einer eigenen Idee ein fertiges Spiel geworden war, das anderen Kindern Wissen auf unterhaltsame Weise vermitteln kann.

      0 min
    • AWS gibt auf: Daten aus drei Rechenzentren nicht mehr erreichbar

      AWS gibt nach monatelangen Wiederherstellungsversuchen in Bahrain auf: Daten, die ausschließlich dort gespeichert waren, sind nicht mehr erreichbar. Was der außergewöhnliche Cloud-Ausfall über Redundanz, Backups und die Sicherheit eurer eigenen Daten verrät.

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      Mit Mammouth bekommt ihr Zugriff auf KI-Modelle wie GPT, Claude, Gemini, Mistral, Grok, DeepSeek, Perplexity, Flux, Nano Banana und Recraft – alles vereint an einem Ort. Alles im Starterpaket brutto ab 11,90€ / Monat bei monatlicher Laufzeit oder 9,92€ / Monat bei jährlicher Laufzeit mit Vorauszahlung. Mehr Infos: http://mammouth.ai
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      ► Zum Artikel: https://heise.de/s/7rq6j

      ► Kapitelmarken:

      00:00 AWS gibt auf: Daten nicht mehr erreichbar
      00:57 Was in Bahrain passiert ist
      02:22 WERBUNG
      03:21 So funktionieren AWS-Regionen und Availability Zones
      04:20 Warum drei Zonen nicht automatisch dreifache Sicherheit bedeuten
      05:08 Was der AWS-Ausfall mit euch zu tun hat
      05:46 Warum die Cloud noch kein Backup ist
      06:05 Die 3-2-1-Regel für Backups
      06:37 So schützt ihr eure Daten konkret
      07:35 Wie es mit AWS in Bahrain weitergeht
      08:03 Die wichtigste Erkenntnis

      ► Mitdiskutieren auf dem heise & c’t Discord-Server: https://discord.gg/Wf6ewnWpxH

      ► c’t: https://www.ct.de
      ► heise online: https://www.heise.de
      ► heise online auf Instagram: https://www.instagram.com/heiseonline/
      ► c't auf Instagram: https://www.instagram.com/ct_magazin/

      Redaktion & Video: Malte Kirchner

      0 min
    • KCC26 - Laudation - ReceiptFocus

      Wettbewerbsjahr: 2026

      Kategorie: 16 bis 20 Jahre
      Preis: Auszeichnung

      Einreichende Person: Junis Holtschmidt

      Projektzeitraum: ca. 20.12.25 - 10.04.26
      Anzahl der Teilnehmenden: 1
      Alter der Teilnehmenden: 16 Jahre
      Art des Projektes: Coding

      Aus einer einfachen Idee entstand ein außergewöhnliches Organisationssystem, das digitale und analoge Arbeitsweisen miteinander verbindet. Über eine selbst entwickelte Website können Aufgaben eingegeben werden, die gleichzeitig in einer App gespeichert und auf einem Bondrucker ausgedruckt werden. Jeder Ausdruck enthält einen Barcode, mit dem die Aufgabe später gescannt und als erledigt markiert werden kann. So entsteht ein praktisches System für die Pinnwand, den Schreibtisch oder den Schulalltag.

      Das Projekt wurde vollständig eigenständig entwickelt. Inspiriert durch ein Video über digitale Aufgabenverwaltung entstand zunächst ein erster Prototyp mit einem virtuellen Drucker. Anschließend wurde die Software Schritt für Schritt erweitert und für die eigenen Anforderungen neu programmiert. Eine besondere Herausforderung war die Beschaffung eines bezahlbaren Bondruckers, der schließlich gebraucht erworben werden konnte. Der schönste Moment war die erste erfolgreiche Nutzung im Alltag: Als Aufgaben aus der Schule automatisch zu Hause ausgedruckt wurden, zeigte sich, dass die Idee tatsächlich funktionierte.

      0 min
    • KCC26 - Laudation - Mama, Papa, ich schaffe das!

      Wettbewerbsjahr: 2026

      Kategorie: 0 bis 10 Jahre
      Preis: Sonderpreis

      Einreichende Institution: agilo Kita Wiesenland & agilo Kita Sprechdachse

      Projektzeitraum: Juni 2025 bis Mai 2026
      Anzahl der Teilnehmenden: 25
      Alter der Teilnehmenden: 5 bis 6 Jahre
      Art des Projektes: Dokumentation

      Seit mehr als 25 Jahren gehört die dreitägige Vorschulreise nach Otterndorf zu den Höhepunkten der Kita-Zeit im Wiesenland. Gemeinsam mit den Vorschulkindern der Schwester-Kita „Sprechdachse“ erleben die Kinder Abenteuer, sammeln neue Erfahrungen und wachsen über sich hinaus. Mit einem Filmprojekt wollten die pädagogischen Fachkräfte zeigen, wie die Kinder diese besondere Reise selbst erleben – und gleichzeitig Eltern die Sorge nehmen, ihre Kinder könnten einer solchen Fahrt noch nicht gewachsen sein. Bereits in der Vorbereitungsphase berichteten die Kinder in Interviews von ihren Erwartungen, Wünschen und Ängsten. Während der gesamten Fahrt filmten sie mit kleinen Actionkameras selbst die Situationen, die ihnen wichtig erschienen, und wurden so zu Regisseurinnen und Regisseuren ihres eigenen Films. Nach der Reise reflektierten sie ihre Erlebnisse in weiteren Interviews. Trotz organisatorischer Herausforderungen entstand ein authentischer Film aus Kinderperspektive. Besonders beeindruckend waren die vielen Momente, in denen die Kinder stolz feststellten, dass sie ohne Eltern übernachten, selbstständig handeln und eigene Ängste überwinden konnten.

      0 min

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