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【雑談】
なぜ1ヶ月更新が止まったのか / 継続のモチベが下がるメカニズム / 結果に対する「過剰な期待値」が最初の一歩を鈍くする / 継続力=ハードル設計力 / 「他人からどう思われているか」ほど無駄なものはない / で、結局俺たちはどうしていくのか / 大復活
以上の内容で雑談しています🙋🏻♂️
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【雑談】
就活は1年生から始まる?/ ポートフォリオに向けた実践 / 時期が違うプロダクト系とビジュアル系 / インターン審査倍率150倍に通った話 / 全国から集まる仲間との時間 / レベル感把握と情報交換 / インターン先は大手?事務所? / 学生向け情報サイトが増えている
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【Q&A】mondの質問に答えます!
美大入学後の洗礼 / 何者かになりたい焦り / 同級生がすごい問題 / アンパンマーチからの学び / 養老孟子の仕事論 / 鈴木大拙館は金沢にある / 迷いを生かすために / 半径1メートルの行動
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【雑談】
デザイナーのモチベは何処へ / クリエイティブ幻想とのギャップ / 「なぜ?」を問えない大企業 / マイナーチェンジの闇 / デザイナーの缶詰インターン / 物理プロダクトは彫刻 / デジタルプロダクトは「なまもの」 / やりがいはそれぞれ / 美大卒でもデジタルで戦いたい
以上の内容で雑談しています🙋🏻♂️
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【Q&A】mondの質問に答えます!
一浪目、地方予備校でも大丈夫? / 東京の夏講習vs通信講座/ 夏期講習はインパクト大 / 東京でレベル差を体感する / 地方予備校でも個別にレベルを上げよう / 社会人からデザイナーになれる? / 桑沢デザインという選択 / 社会人は勉強してない / 20代どう使う? / 会社選びは規模じゃない
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【雑談】
OBが考える美大最短合格論 / まず戦略を組み立て / 美大に受かる人が本当にやってること / 下手でも勝てる理由 / 予備校講師から全部聞き出す / デッサンは数字のゲーム / 未完成で見せてナンボ / 石膏像が別人になる問題 / 学科はボーダー+1割ほしい/ 本番は総合点ゲーム
以上の内容で雑談しています🙋🏻♂️
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【Q&A】mondの質問に答えます!
高校通信制で美大受験どうする / 自由=絶対怠ける / 学科の安全圏を見極める/ 80%→90%は10倍むずい / 暇な時間が一番クリエイティブ / 習慣化のコツ=ハードルを極限まで下げる / Yohji Yamamotoとコピーの本質 / 芸術肌の落とし穴 / 自分をちゃんと褒める
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【雑談】
バズったツイート/美大ランクと環境差/美大受験の見えていない側面/盲目的受験カルチャー/ハイキャリア視点とのギャップ/デザイン科の4年で身につくこと / 多様な「デザイン」/ イラストから3DCGまで / 3Dプリンタの格差 / 真夏の溶接の免許講習 / 学生とプロはほぼ同じ作業環境 / ポートフォリオ=スキル総合格闘技 / 3Dソフトのガチ解説 / 一番学べてよかったこと
以上の内容で雑談しています🙋🏻♂️
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【Q&A】mondの質問に答えます!
描き出しのビビりをほぐそう / とにかく枚数!失敗貯金を増やす / 紙4分割でプチデッサン修行 /「速攻でしくじれ」完璧主義クラッシャー / エリートコースか藝大か進路の分岐点 / 親を動かすのはデータより体験談 / 若気の特権=リスクを踏み倒す/ 頭脳派×アーティストの二刀流でサバイブ
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【雑談】
二人のリアル初任給公開 / 年収は働く環境次第 / デザイナーが年収1,000万を超えるには? / プレイヤーからマネジメント職への道 / UI・UXデザイナーはやっぱり高給? / 卒業後のキャリア選択(事務所 or 大企業) / 人が仕事を辞める3つの理由 / 安定した環境はいずれ「檻」になる
上記の内容で雑談してます🙋🏻♂️
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