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Voller Inbrunst stehen unsere Helden auf dem Kasernengelände der Bürgerwehr. Schon bald soll ein Teil der Mannschaft gegen die Arbeitskraft des Lüsternen Flüsterns in den Kampf ziehen. Und ganz vorne mit dabei sind natürlich Philanne, Hedwig, Kris und Arkay.
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"Skirmish" by tabletopaudio.com
Qualmende Steinchen zieren den Holzboden in Lacy Perrys Hütte, während sich unsere Helden noch immer vom Kampfgeschehen erholen. Als sie in die Dunkelheit der Nacht treten, müssen sie jedoch feststellen, dass die Explosion nicht unbemerkt geblieben ist.
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"Alchemists Lab" by tabletopaudio.com
Scharfe Nägel krallen sich in Arkays Körper, als er die absurde Situation zu hinterfragen beginnt. Was wollen diese Besucher hier und können unsere Helden das Schlimmste vermeiden? Und kann sich Arkay aus dem Traum befreien?
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"Scaring Crows" By Darren Curtis
"Alchemists Lab" by tabletopaudio.com
Während Philanne, Hedwig und Kris noch irritiert vor dem Lüsternen Flüstern stehen, wähnt sich Arkay in Lebensgefahr. Doch wie werden Lacy und Artamo auf Arkays Nachrichten reagieren? Wird Artamo ihm das Licht ausknipsen oder gibt es noch eine andere Rettung?
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OctoBlues by Kevin MacLeod
"Alchemists Lab" by tabletopaudio.com
Auf der Lauer auf der Mauer sitzt eine kleine Philanne. Nach einer ausführlichen Spähmission warten unsere Helden gespannt vor dem Lüsternen Flüstern. Doch die Entwicklung dieses Abends hätte wirklich absolut niemand vorhersehen können. Zumindest für einen unserer Helden wird sich ein kleiner Traum erfüllen.
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OctoBlues by Kevin MacLeod
"Docks District" by tabletopaudio.com
Morgenstund hat Gold im Mund! Zumindest Elise und Rory scheinen dieser Devise zu folgen, während unsere Helden ihnen langsam hinterhertraben. Angekommen an der Dienststelle der Bürgerwehr werden sich die Helden schon bald mit militantischen Einstellungen auseinander setzen müssen.
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"Waterkeep" by tabletopaudio.com
Holz zersplittert, als Hedwig Erna Zwickelböck versucht, das Fenster "vorsichtig" zu öffnen. In der Hoffnung, Hinweise auf den vermissten Tavernenbesitzer zu bekommen, steigen unsere Helden in das dunkle und übelriechende Haus. Jedoch sollen sie schon bald von zwei anderen Gestalten bemerkt werden.
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"Waterkeep_Night" by tabletopaudio.com
Gelassen setzt sich Artamo an den Tisch unserer Helden. Während Kris leicht verzaubert in Artamos Gesicht blickt, verzieht sich Arkays Mimik zu einer wutverzerrten Grimasse. Wie werden unsere Helden mit der Wiederbegegnung umgehen? Und wird jeder die Taverne wieder unbeschadet verlassen können?
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"Waterkeep_Night" by tabletopaudio.com
Arkay reißt die Augen auf und befindet sich wieder in der Gegenwart. Wer ist Lacy Perry wirklich und was sind ihre Intentionen? Hat Arkays Traum eine tiefere Bedeutung? Und was machen unsere anderen Helden nach der Vision von Philanne? Fragen über Fragen.
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"Waterkeep" by tabletopaudio.com
Unsere Helden sind wieder auf Reisen. Nach einer halben Woche erreichen sie schließlich Handelsflut und gehen dort, wie sollte es anders sein, erstmal auf Erkundungs- und Einkaufstour. Allerdings bemerken sie schon bald, dass hier nicht die Münze regiert.
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"Lorekeeper Grove" by tabletopaudio.com
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