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還記得我們上一季提到:你必推的遊戲,不見得是你朋友適合玩的遊戲!因此有了「要玩那個不如先玩玩這個?」
這集想跟大家探討,背景設定在遊戲中的重要程度,以及什麼樣類型的遊戲需要背景設定,或是什麼樣的類型不需要背景設定。
你比較看重美術還是遊戲性呢?
派對遊戲玩得很乾,遊戲體驗達不到想像的效果,為了提升遊戲的體驗,玩家們與遊戲的主持人,可以怎麼做來去提升派對遊戲的體驗呢?
城規是設計師制訂的規則;村規是玩家自訂規則,可能只修一點也可能改很大。在大家都同意的情況下無傷大雅。
因應不同需求,我們把聚會大致上的性質聯結到8種類型(標籤)的桌遊,分別是《分組對抗》、《陣營》、《心機》、《吹牛》、《反應》、《益智》、《平衡》、《不要懂腦-純烘托氣氛》,並舉例有哪些對應的派對桌遊。再根據不同聚會的性質、型態去配置類型。
在家就可以做的事,幹嘛要去外面花錢呢?這集我們由桌遊店的視角對比了網咖及電影院,探討桌遊店提供給顧客的產品及服務是什麼,進而總結出桌遊店是不是服務業。第二部份主要分享在下課遇到形形色色的客人。第三部份則是聊聊團主的種類,以及他們之於桌遊店是扮演什麼樣的角色。
惜緣碎碎唸:沒想到回來第一集就翻車了,凜風的聲音整個救不回來…Orz
歡樂的時光過得總是特別快,這一季成長了不少,衷心感謝,期待下季再相逢~
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