摘要:
02:00 璀璨布拉格,凄凉里士满
05:45 PAX West的前生今世
11:25 Artifact游戏机制及规则入门
17:20 试玩套牌初体验
25:34 V社之野望 刀牌篇
今天本无良主播又背弃了和大家的约定,多插播了一期,但是也算事出有因。
这期的主题是这次PAX West游戏展上,由V社推出,万智牌的发明者Richard Garfield设计的,电子卡牌游戏Artifact。虽然关注度很高,但到目前Artifact国服代理并未确定,也还没有中文译名。旅法师营地称Artifact为刀牌,有点武侠的意思,不知道官方会不会直译为神器之类的垃圾名字。
提一下上上周末的GP布拉格,2000人的GP现在真是不多见,也侧面说明了摩登赛制在欧洲还是很火爆。冠军这套坚固鳞甲其实存在很久了,做个20/20的大弩炮直接爆头还是挺爽滴,以后估计会在环境中取代一部分的共鸣套牌。真正让人眼前一亮的是有一个奥地利的哥们用的星幽羊角。当时我是刚开始挂上,转播比赛,一看这套牌都什么呀,场上除了地和圣杯,光看画一张也不认识。这套牌营地有介绍,挺好玩,大家可以去看看。
上周末除了PAX West还有个里士满双GP。这里士满可是万智牌比赛的圣地,几年前万智牌鼎盛的时期,里士满一场GP 4300人。如今的数字可以说是实在是惨目忍睹--新传标准两场GP加一起1500,这还是在StarCItyGames专门给让路没办其他比赛的前提下。真是怎一个惨字了得,威世智应该重新考虑一下让火球独家运营比赛的决定。
再插播一条战队新闻。下个赛季也就是2018到2019赛季,魔法绵羊和TCP将继续组成联队征战PT,队员方面如果不出意外,TCP这边是张伯伦,小睿睿,和朱洛夫,绵羊方面则是CEO张之洋,颜值担当杀哥,和万年大腿“中国队长”刘雨辰。今年因为只取成绩前八的战队予以奖励,所以对咱们这种金银铜混合战队来说想有所建树难度还是非常之高,所以我看大家也都是重在参与的心态,在此也祝他们好运吧。
本周游戏界的大事件,就是现在已经发展为最有影响的游戏展之一的PAX West在西雅图举行。相比E3,东京电玩展这些老牌展会来说,大家可能对PAX West不太了解,我先简单的介绍一下。
其实PAX是美国最年轻的大型动漫游戏展之一,比咱们熟悉的拆奶罩--ChinaJoy还要年轻。第一届PAX是在2004年,主要针对的是漫画爱好者和(敲黑板请注意)桌面游戏玩家,后来随着展会规模的扩大,创办者给了主机游戏和PC游戏同样的关注,从而发展成为今天包含各种内容的游戏展,(换句话说在PAX是先有桌面游戏,才有电子游戏)。PAX相比老E3这样游戏厂商的发布会,更像是是一场让玩家们疯狂的综合性嘉年华,像是种大型集会的感觉,各种亚文化Cosplay现在华盛顿州又可以抽麻,非常适合像我这样对动漫,电子游戏和实体桌面游戏都兴趣的玩家。到后来西雅图的这场PAX更名为PAX West,另外的PAX还包括东部波士顿举行的 PAX East、美国南部德州奥斯丁举办的PAX South,以及今年新增在澳大利亚墨尔本举办的 PAX Australia。
从首届的不到3000 人到现如今四十万参与者,即使不考虑会展内容质量,单从参展人数上已经碾压了比如E3和东京电玩展这些老牌游戏展。与会玩家数量和欧洲的科隆游戏展并驾齐驱,这点我是深有体会。这次旅法师营地的总Boss大白和炉石区的编辑Ben也来到西雅图参观展会,我周五上午来会展中心时,发现方圆五公里以内根本找不到停车位,直到午后才停好车进场找到大白,他当时Artifact试玩的队已经排过两次,Beta Key拿了四个,包括早上凭借媒体证第一个入场。Artifact作为当时全场最火爆的试玩区之一,当场不仅排了两个多少时的长队,还进行了限流。
在等限流重新开放的时间里,我和大白随便逛了逛,发现感兴趣的游戏还真不少。主机游戏部分就有Capcom的鬼泣5,Square-Enix有勇者斗恶龙11英文版,育碧的刺客信条奥德赛,以及任天堂的几款聚会向游戏:新明星大乱斗,Mario Party,和我最期待的口袋妖怪:皮卡丘/伊布。 转一圈回到V社的展台排队,发现虽然是坐落在一个角落里,但是V社其实可以说是坐拥除了世嘉和微软以外最大的展台了,碾压了索尼,育碧,卡普空和任天堂。而且世嘉展台主要是摆了一个巨大的索尼克赛车的宣传画,微软展台又有茫茫多的体感设备试玩。可以说作为单一游戏展示区,Artifact应该确实是全场最大,可见玩家们对Artifact的期待。
铺垫这么多,先给大家简单介绍一下Artifact的游戏机制。说到这儿我有点小兴奋,因为对于Artifact的具体介绍,不但在中文播客界是首次,在英文Podcast界目前也没有任何资料,姑且算咱们电台做了一次世界首发吧。
首先先讲讲Artifact和万智牌和炉石的几个主要不同。第一,这个游戏的主要竞技形式很可能是一局一胜,虽然这个在淘汰赛阶段很可能也做成三局两胜以上,但在早期比赛应该是以一局一胜为主。第二,Artifact和DOTA一样有一个英雄系统,双方各有五个英雄,会以卡牌的形式出现在场上,每个英雄呢有自己的三围:分别是攻击,护甲和生命值,英雄还可能有这个主动和被动技能,这些技能并不是每人都有。第三,Artifact有个神秘商店系统以及货币的概念,击杀敌方小兵和英雄都能获得金币,可以用来给自己的英雄买装备和道具。第四,手里的牌,场上的牌,甚至牌库里的牌都是没有上限的,这也是Richard Garfield的主要设计理念之一,但说实话我感觉这个体验并不是很好。最后第五,也是我觉得最大的一点差别就是,这个游戏有三条相对独立的兵线,是三个相对独立的战场,这三条线有个从左到右的顺序,但他们互相之间想彼此影响却不是很容易。每条兵线呢都有自己的防御塔,每场游戏的获胜条件就是摧毁敌人的两座防御塔,或者摧毁某一座防御塔背后的水晶。
可能有人会说这个听起来貌似很复杂,先别急,我还没说到复杂的部分,那就是对战中的随机元素。咱们都知道这个炉石传说的随机元素,如果不考虑法术力要比万智牌多一点。但是这个Artifact的随机元素比万智牌那就不是多一点两点了。因为每条兵线上只有对位和有时候是临位的小兵和英雄才能互锤,而空出来的单位默认状态下是可以直接攻击到防御塔和水晶的,但是每回合开始小兵的刷新位置和仇恨列表都是有随机性,所以这个本回合能存活下来的单位保持的阵型,也是一个需要被考虑到的非常重要的因素。
每回合开始前神秘商店随机刷新道具,然后小兵和英雄布好阵,双方就进入一个下棋模式,就开始轮番释放咒语啊,装备武器使用道具呀,英雄使用异能什么的,而且不存在响应和堆叠。在这个阶段里多数情况下可以通过嘲讽,召唤物或者相位鞋等来弥补阵型的漏洞,但有时刷出来的阵型确实太差,只能认栽。直到双方都决定不再做任何行动了,所有单位同时出手怼对面,之前牌面上有一个大X的单位就会被消灭掉,未被阻挡的单位会对建筑物造成伤害,英雄如果被消灭掉就会回泉水待机一回合,在下下回合又可以在由手动指定的位置出场。
听到这儿大家即使忍住没关也都晕了吧,其实我还省略了很多内容,但自己说的也快晕了,还是直接谈谈我试玩的体会吧。这次V社官方一共准备的四套牌,红绿猛袭,蓝黑快攻,黑绿爆费和红蓝控制。因为背负了给亲朋好友们购买Beta码的任务,我只在周五下午和大白一起排了一次队,这四套牌中的红蓝我也并没有机会尝试或者对抗,但是呢在排队的时候呢,从下午两点排到五点,一直都在看大屏幕上的对战直播,红蓝和蓝黑是最常见的套牌。
Artifact一共是有四种颜色,和万智牌相比没有白色。每个英雄也都属于这四个颜色之一,简单的概括一下:红色就是刚正面,标志性英雄刚背兽,斧王,军团指挥官。黑色主题是单点突破,杀人拆塔,有着目前版本的单挑王幻刺。蓝色则是法术控场:宙斯,月骑和冰女。绿色是则是一些有辅助和特殊异能的英雄。不好意思我再插播一条规则:只有在当前兵线上有己方的英雄时,才能使用和该英雄对应颜色的法术。
这次官方提供的几套牌里我觉得明显较弱的是红绿,虽然这套牌里有我最喜欢的用的英雄--带线王狼人,他能给身边的小兵提供一个加攻的buff,同时还能召唤一个你不管他基本不会死的小狼,不过总的用起来比较笨重,到神装英雄到后期也比较容易被对方针对。比较容易上手的套牌呢是蓝黑快攻,就是一个字:日,四费造仨人接着日,保护好废柴冰女回蓝,宙斯的大能打三条线,幻刺再上去框框补刀,实在不行最后还有一张神牌叫意大利炮,Steam Canon,7个费摆场上每回合打指定目标4,这牌就像是万智牌里的甲虫神一样的存在,出来了想输都难,你说一套快攻有怎么还放这玩意,实在太赖。
最后说一下红蓝和黑绿这两套,其实红蓝虽然官方叫称呼是控制,其实据我个人观察其实更像一套偏后期的慢中速套牌,因为这套牌有钢背兽这个强力英雄占场,只要不是碰到幻刺,整体成型其实不算慢,撑到露娜能输出甚至宙斯的大出来就很主动了。黑绿我虽然没打过但感觉得是所有套牌里最有意思的,在万智牌里ramp是爆法术力费用的意思,但这套牌其实是靠前期幻刺和另一个刀客英雄抢人头爆金币,然后依靠金币上的优势碾压对手。值得一提的是这套牌里的辅助英雄才是主力:狼头人RIX的快速部署能让他阵亡之后的回合直接出场,少喝一回合泉水,可以说是试玩版最强被动异能。圣骑士陈更变态,4个费直接抢对面一个小兵,甭管是3/3,7/7 还是10/20都是四费抢走,玩过万智牌的知道这个叫心灵控制,而且会打乱敌方阵型很有可能直接造成崩盘。
我试玩是先随机到了一套红蓝控,对阵电脑一套什么想不起来了,10分钟轻松搞定。之后是用红绿,也是在轻松击败了一位使用蓝黑的玩家后,面对一套黑绿陷入苦战。当时我眼看要破第二路了,结果敌人的圣骑连续三个大招,一条线上所有单位满血+本回合免伤,这真是试玩版最强的大招之一,毕竟还没有群体驱散。最后我只能改道把他老家拆了,最后也是赢了很惊险。就这盘打了将近四十分钟,之后就散场去领礼品包了,排了一下午最后没能战死沙场,多少有些遗憾。
总而言之,Artifact试玩版给我的第一感觉就是,这个游戏单说设计可以算是成功。能把一款卡牌游戏做的这么精致好玩而且策略性这么强的也只有这个不差钱又喜欢玩情怀的V社,我想这也是为什么Richard Garfield回去找他们的原因吧。但是话说回来,就复杂程度来说呢,Artifact要比炉石传说要复杂一万倍,甚至和万智牌相比起来也是有过之而无不及。可以这么说,如果一名顶级的炉石玩家能够在烧绳时间内把90%的可能性考虑到,那一名顶级的Artifact玩家可能想达到60%都很困难。作为一款一流的卡牌游戏游戏,活跃玩家的数量和游戏本身的复杂程度往往是成反比的。所以我个人感觉,Artifact想在活跃玩家数量上击败MTGA很容易,但是想达到炉石传说的级别,要走的路还很长。但V社也有自己的长处,比如说办比赛推广时用DOTA TI模式来众筹奖金。明年就有一场总奖金为100万美元的Artifact比赛,对此我也十分期待。
最后提醒大家,如果你想进一步了解Artifact这款游戏,可以访问旅法师营地的Artifact专区。这是也营地最新的专区,目前在招募编辑,有兴趣的朋友可以去试试。本期番外篇就到这里,也欢迎大家在喜马拉雅FM中搜索本栏目《修玛的万智周报》加以关注。
感谢大家收听。两周后赛季之末,月圆之夜紫禁之巅,第一季季终章再会。