
Sign up to save your podcasts
Or


Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.
Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM
Таймкоды:
00:00 Джингл
Список медиа:
- Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)
- Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Новости об игре, ее билд и трейлер:
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.
Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.
03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop
20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы
32:24 Март: Неэтичная реклама EA
38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх
46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store
52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс
1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае
1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь
1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт
1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards
Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)
Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.
01:20 Гостья рассказывает о себе
04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было
06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна
08:24 О стилистическом самоопределении
11:00 Немного спорим о коммерции
16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид
17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?
27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»
31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик
36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме
43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре
47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства
50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge
55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем
59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду
1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы
1:04:37 О планах на будущее
1:05:55 Внезапно о любимом аниме
Читать: Облако 28 (2:02)
Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)
Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust
Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
01:10 Гость рассказывает о себе
03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева
08:24 Как сделать трейлер для игры
10:36 Где найти деньги и команду в свой проект
18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера
26:06 О самофинансировании проекта
27:15 Как запитчить игру
28:39 Сергей рассказывает питч своей игры
33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло
34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost
36:19 Что было сначала — фича или нарратив
37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей
41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев
45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней
55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять
59:20 Что такое «инди» в геймдеве
1:00:29 Проблемы инди-компаний
1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation
1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие
1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик
Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)
Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера
Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc
Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем переосмысляют старые игры.
Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf
Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.
0:00 Вступление
1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах
6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia
8:09 О работе в Abelana VR
9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация
17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR
18:22 Что такое XR
20:48 Зачем нужны образовательные VR игры
21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр
31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности
35:41 За VR — будущее?
41:03 О проблемах VR рынка
45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook
49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них
59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов
1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать
Список медиа
Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),
Смотреть: Матрица (32:14)
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.
Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3
0:00 Вступление
1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта
7:20 Над чем Татьяна работает сейчас
8:52 Специфика разработки мобильных игр
9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess
11:17 Баланс в авточесах
14:49 Жанровые черты авточесов
16:39 Как сделать хороший баланс
23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно
30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр
32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх
35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами
37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект
43:21 Что должен уметь геймдизайнер
45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)
45:16 О кранчах и переработках
46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру
Список медиа
Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)
Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)
Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.
До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR
0:00 Вступление
00:53 Джингл
3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно
5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем
6:09 Личный опыт работы геймдизайнером
10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру
12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog
20:27 Что преподают на курсе Outblock
23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами
33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?
41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна
44:37 Важность камеры и света
47:38 Почему секреты устарели
56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому
59:56 Как направлять игрока по уровню
1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи
1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн
Список медиа
Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),
Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)
Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.
До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл и вступление
1:03 Старт
1:28 Гость рассказывать о себе
2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?
4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать
7:13 Что такое превиз графика?
11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем
15:11 Сколько времени нужно для разработки игры
18:33 Как понять что ваш проект — инди
22:17 Об обязанностях руководителя студии
25:16 Состав команды для разработки игры
30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More
33:44 Обсуждаем геймплей One Day More
40:02 Как написать сценарий для игры
42:14 Где взять музыку для инди-проекта
43:33 Обсуждаем интересные механики
54:24 Советы начинающим разработчикам
57:53 О вдохновляющих играх
1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев
Список медиа
Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev — https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)
Читать: Дни Савелия (28:39),
Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)
В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали, как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.
Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:
По промокоду PODCAST — скидка 10%
0:00 Вступление
1:03 Старт
1:29 Гости рассказывают о себе
2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект — инди
4:53 Текучка кадров в независимых студиях
8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет
10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты
12:29 О поддержке проекта от Nvidia
13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом
13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда
14:54 В каком темпе работают над проектом
17:43 Зачем нужна road map проекта
20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность
24:13 Как начинается разработка проекта
25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло
27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр
29:51 Говорим о проекте гостей
33:29 Почему такой необычный сеттинг
37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств
38:51 Как сделать сеттинг достоверней
41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего
45:51 Килер фичи игры
53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица
56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)
57:51 О реализации биологического оружия в RTS
1:01:23 Техническая реализация FPS режима
1:05:09 О масштабах проекта
1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)
1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру
1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)
Список медиа
Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich
Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)
Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)
Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)
Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
From the publisher's feed