XYZ знает

XYZ знает

By XYZLeisure
Download on the App Store

XYZ знает episodes

  • Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой

    Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine.

    Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM

    Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов.

    Таймкоды: 

    00:00 Джингл

    1:23 Гости рассказывают о себе
    2:48 Как начать делать первую игру
    4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете
    5:15 Как собрать команду из одногруппников
    7:54 Ребята питчат Library of Souls
    11:19 Одновременная учеба и разработка игры
    13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно
    16:41 О работе с референсами для создания сеттинга
    20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого
    22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле)
    24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой
    27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM
    29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным
    35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну
    41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта
    43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации
    48:56 Как вкатиться в геймдев

    Список медиа: 

    - Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20)

    - Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16)

    - Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова

    - Новости об игре, ее билд и трейлер:

    • Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev
    • Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI
    • Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1Na
    • - Монтаж: Никита Журавель

      - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

      53 min
    • Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive

      Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.


      Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv

      Таймкоды:

      00:00 Джингл
      1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе
      2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается
      5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать
      10:33 О собеседованиях
      12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера
      19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта
      21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера
      24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс
      33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной
      37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера
      43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи
      47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера
      47:40 Тут гавкнула собачка
      54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных
      59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий
      1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами
      1:05:08 О любимых играх, фильмах
      1:09:04 О самообразовании

      • Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42)
      • Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35)
      • Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33)

        • Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель
        • Монтаж: Никита Журавель
        • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352


        • 1 hr 14 min
        • Итоги 2021 года от редакции XYZ Media

          Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам.


          00:00 Джингл и вступление

          03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop

          20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы

          32:24 Март: Неэтичная реклама EA

          38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх

          46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store

          52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс

          1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае

          1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь

          1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт

          1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards


          Список медиа

          Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29),

          Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31)

          Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352


          2 hr 6 min
        • Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм

          Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир.


          Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY

          00:00 Джингл и вступление

          01:20 Гостья рассказывает о себе

          04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было

          06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна

          08:24 О стилистическом самоопределении

          11:00 Немного спорим о коммерции

          16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид

          17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе?

          27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство»

          31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик

          36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме

          43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре

          47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства

          50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge

          55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем

          59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду

          1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы

          1:04:37 О планах на будущее

          1:05:55 Внезапно о любимом аниме


          Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41)

          Читать: Облако 28 (2:02)

          Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30)

          Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust

          Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

          1 hr 9 min
        • Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика

          Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть.

          🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH

          🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q

          Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ

          00:00 Джингл

          01:10 Гость рассказывает о себе

          03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева

          08:24 Как сделать трейлер для игры

          10:36 Где найти деньги и команду в свой проект

          18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера

          26:06 О самофинансировании проекта

          27:15 Как запитчить игру

          28:39 Сергей рассказывает питч своей игры

          33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло

          34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost

          36:19 Что было сначала — фича или нарратив

          37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей

          41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев

          45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней

          55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять

          59:20 Что такое «инди» в геймдеве

          1:00:29 Проблемы инди-компаний

          1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation

          1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие

          1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик


          Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54)

          Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27)

          Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера

          Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc

          Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

          1 hr 25 min
        • Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее

          Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем  переосмысляют старые игры.

          Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf

          Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA.

          0:00 Вступление

          1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах

          6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia

          8:09 О работе в Abelana VR

          9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация

          17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR

          18:22 Что такое XR

          20:48 Зачем нужны образовательные VR игры

          21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр

          31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности

          35:41 За VR — будущее?

          41:03 О проблемах VR рынка

          45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook

          49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них

          59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов

          1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать

          Список медиа

          Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16),

          Смотреть: Матрица (32:14)

          Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы

          Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit)

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

          1 hr 11 min
        • Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах

          Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра.

          Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3

          0:00 Вступление

          1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта

          7:20 Над чем Татьяна работает сейчас

          8:52 Специфика разработки мобильных игр

          9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess

          11:17 Баланс в авточесах

          14:49 Жанровые черты авточесов

          16:39 Как сделать хороший баланс

          23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно

          30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр

          32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх

          35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами

          37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект

          43:21 Что должен уметь геймдизайнер

          45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo)

          45:16 О кранчах и переработках

          46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру

          Список медиа

          Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35)

          Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp)

          Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

          51 min
        • Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

          Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева.

          До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR

          0:00 Вступление

          00:53 Джингл

          3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно

          5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем

          6:09 Личный опыт работы геймдизайнером

          10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру

          12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog

          20:27 Что преподают на курсе Outblock

          23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами

          33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры?

          41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна

          44:37 Важность камеры и света

          47:38 Почему секреты устарели

          56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому

          59:56 Как направлять игрока по уровню

          1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи

          1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн

          Список медиа

          Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46),

          Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35)

          Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель

          Монтаж: Никита Журавель

          Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

          1 hr 25 min
        • Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ

          Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.

          До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA

          По промокоду PODCAST — скидка 10%

          00:00 Джингл и вступление

          1:03 Старт

          1:28 Гость рассказывать о себе

          2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе?

          4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать

          7:13 Что такое превиз графика?

          11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем

          15:11 Сколько времени нужно для разработки игры

          18:33 Как понять что ваш проект —  инди

          22:17 Об обязанностях руководителя студии

          25:16 Состав команды для разработки игры

          30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More

          33:44 Обсуждаем геймплей One Day More

          40:02 Как написать сценарий для игры

          42:14 Где взять музыку для инди-проекта

          43:33 Обсуждаем интересные механики

          54:24 Советы начинающим разработчикам

          57:53 О вдохновляющих играх

          1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев

          Список медиа

          Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev —  https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55)

          Читать: Дни Савелия (28:39),

          Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40)

          • Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU
          • Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\
          • Монтаж: Никита Журавель
          • Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
          • 1 hr 4 min
          • Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру

            В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали,  как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.

            Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:

            • Бесплатный курс «‎Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN
            • Годовая программа «‎Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg
            • Курс «‎Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu
            • По промокоду PODCAST — скидка 10%

              0:00 Вступление

              1:03 Старт

              1:29 Гости рассказывают о себе

              2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект —  инди

              4:53 Текучка кадров в независимых студиях

              8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет

              10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты

              12:29 О поддержке проекта от Nvidia

              13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом

              13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда

              14:54 В каком темпе работают над проектом

              17:43 Зачем нужна road map проекта

              20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность

              24:13 Как начинается разработка проекта

              25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло

              27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр

              29:51 Говорим о проекте гостей

              33:29 Почему такой необычный сеттинг

              37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств

              38:51 Как сделать сеттинг достоверней

              41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего

              45:51 Килер фичи игры

              53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица

              56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)

              57:51 О реализации биологического оружия в RTS

              1:01:23 Техническая реализация FPS режима

              1:05:09 О масштабах проекта

              1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)

              1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру

              1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)

              Список медиа

              Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich

              Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09)

              Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40)

              Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57)

              Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова

              Монтаж: Никита Журавель

              Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

              1 hr 20 min

            About XYZ знает

            From the publisher's feed

            Подкаст о геймдеве, куда мы приглашаем людей из индустрии и задаём им вопросы, в которых они точно разбираются