
Sign up to save your podcasts
Or


Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми.
Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE.
По промокоду PODCAST — скидка 10%
00:00 Джингл
00:53 Начало
1:10 Гостья рассказывает о себе
3:03 Что любит читать нарративный дизайнер
3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера
5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером
8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы
13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн
14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот)
14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд»
16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола
17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию
18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные
19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками
21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов
23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста
25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот?
26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом
28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games
33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе
34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек?
37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть
41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер
45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх
49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера
55:55 Вы что гостья играет сама
Список медиа:
Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48)
Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42)
Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23)
Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.
00:57 Гостья рассказывает о себе
1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает?
2:46 Изучают ли в России видеоигры
5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология
12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию
14:41 Где учат на киберпсихолога
16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?
22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека?
33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр?
39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости?
44:17 Есть ли польза от видеоигр?
51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека
55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию
57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии
1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги
1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать
По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.
Список медиа:
Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat
Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)
Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)
Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК.
- Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Новый и самый серьезный подкаст. Говорим о влиянии игр на мозг, с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой.
00:57 Гостья рассказывает о себе
1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает?
2:46 Изучают ли в России видеоигры
5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология
12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию
14:41 Где учат на киберпсихолога
16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр?
22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека?
33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр?
39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости?
44:17 Есть ли польза от видеоигр?
51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека
55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию
57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии
1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги
1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать
По промкодоу PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School.
Список медиа:
Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat (
Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08)
Смотреть: Игра в Кальмара (9:05)
Список научных статей от гостьи: "Violent video games and aggression: Causal relationship or byproduct of family violence and intrinsic violence motivation? Criminal Justice and Behavior" — https://bit.ly/3pln27W; "The architecture of the chess player׳s brain. Neuropsychologia" (2017); "Impact of video games on plasticity of the hippocampus. Molecular Psychiatry" (1996); "Behavioural addiction: An issue for everybody? Employee Counselling Today; "Gambling addiction and the evolution of the "near miss"" — https://bit.ly/3G3hXqE; Отчеты секретной службы США по school shooting 2021 — https://bit.ly/3pzCsWnРезолюция Американской психологической ассоциации, версия 2020 — https://bit.ly/2ZgC0kK; "Human aggression" — https://bit.ly/3G4aiIH
Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.
Если хочешь создавать модели уже сейчас, записывайся на курсы Draftpunk https://bit.ly/3attQHM и STYL https://bit.ly/2YIVgaj, где тебя научат работать как в крупнейших ААА-студиях мира.
По промокоду PODCAST можно получить дополнительную 10% скидку на любые курсы.
00:00 Старт
1:06 Гостья представляется
1:20 Разница между фрилансом и продажей своих работ на стоках
1:53 Ида рассказывает как училась на курсах XYZ (не реклама, правда)
5:24 Что такое «пропсы»
6:24 Ида не ходила в художку, училась на международном праве и при этом вкатились в 3D моделинг. Как и почему
10:58 Первая опыт работы в 3D — создание моделек для нелепых детских видео на Youtube
16:50 Почему в 3D моделинге не обязательно уметь рисовать
17:47 Модерация на разных стоках: как сделать так, чтобы работа попала в магазин
19:24 Стоки на которых стоит продавать свои работы
22:48 Куда расти 3D моделеру, зарабатывающему на стоках
25:18 Портрет типичного клиента
26:58 О пиратской перепродаже моделек на китайских маркетплейсах
28:58 Увелечение стоимости модельки за счет качественного риггинга
29:59 Что такое ретаргетинг (в 3D)
31:12 Обязательно ли проводить анализ рынка
32:15 Об продаже эксклюзивных прав на модельки
34:21 Любимые игры гостьи
36:31 Пайплайн среднестатистической задачи
37:52 Ида поясняет за некоторые термины
40:27 Чем различается разработка под Unreal Engine и Unity
42:58 Как выстроить логистику папок для продажи на сток
46:17 Сколько времени уходит на одну модельку
48:52 Поиск референсов, вдохновение и любимые персонажи
50:28 Самый дорогой пак в магазине Иды — это сборник волос. Почему
54:17 Нужен ли гиперреализм в 3D моделях
55:40 Нужен ли риг на волосах
Список упомянутых медиа
Участники: Ида Фабер, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Работы Иды: https://www.artstation.com/ramens и https://bit.ly/3AvlQ3C
Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.
Промокод-скидка на все курсы: MEDIA
Таймкоды:
0:00 Вступление
00:50 Начало
1:17 Гость представляется
2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»
4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию
10:43 Почему становятся саунд дизайнером
11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру
14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров
17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»
21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное
27:52 Где учиться на аудио дизайнера
32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне
36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн
44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна
44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров
47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках
49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи
54:18 Как проводятся полевые записи
54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины
1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация
1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера
1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках
1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить
Список медиа:
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Аниматор Despot's Game Вероника Середа рассказала о своей профессии и анимации в целом, дала советы и ответила на популярные вопросы.
Таймкоды:
0:00 Начало
1:07 Гостья рассказывает о проекте, над которым работает
4:16 Об основных видах анимации
8:39 Главные постулаты анимации прямиком из XX века
9:46 Чтобы стать аниматором, необязательно иметь художественное образование
14:05 Пиксель арт как старт в художественной деятельности
18:46 Как аниматору продвигать свою работу
20:24 Чуть подробнее о видах анимации, которые используют в работе
23:31 Игра с лучшей анимацией
26:09 Кто придумывает мувсеты в играх
27:13 С кем чаще всего приходится контактировать аниматору
28:27 Нужно ли аниматору разбираться в основах кодинга
29:58 Карьерный рост и смежные специальности для аниматора
31:57 Разница между анимацией в мультипликации и геймдеве
34:00 Как заработать на ранних порах 36:32 Должен ли аниматор уметь рисовать
37:28 Нужно ли аниматору изучать академический рисунок
43:32 Референсы для несуществующих существ
46:33 Как показать «тяжеловесность» персонажа с помощью анимации
49:28 Аниматор – технический специалист или художник
51:34 Пайплайн среднестатистической задачи аниматора
52:36 Что такое хорошая, а что такое плохая анимация
56:25 Что почитать, что посмотреть, за кем последить
Скидка-промокод на все курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Полезные ссылки от гостьи:
Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Вероника Середа (https://twitter.com/nante_p)
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки из вступления: Алексей Александрович vk.com/id367529352
Обсуждаем «Дюну» Вильнёва, реалистичность игр и фильмов, дизайн персонажей в новом God Of War и другие актуальные игры.
1:34 Новая «Дюна», Вильнёв и Тимати Шаламе
9:50 О реалистичности в играх и фильмах
16:50 Дизайн персонажей в новом God Of War
28:29 Пару слов о презентации Apple
30:32 Новая мебель IKEA для геймеров
33:47 Одному из ведущих не дали обсудить сковородки, поэтому обсуждаем Overwatch 2 и другие сессионные игры
47:47 Вспомнили, что вышел Deathloop
53:03 Ремастер Dead Space, выход Bloodhunt и прочие мелочи
Промокод-скидка на курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Смотреть: «Дюна» (2021) (1:34), Бегущий по Лезвию 2049 (3:31), Прибытие (4:34), Пленницы (4:42), Враг (4:51), Аннигиляция (8:04), «Король» от Netflix (8:58), Игра Престолов (10:41),
Играть: Vallheim (13:31), God Of War: Ragnarock (16:40), Dishonored 1 & 2 (23:19), Dota 2 (34:52), Hearthstone (47:36), Bloodhunt (48:20), Dead Space: Remaster (53:39)
Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис и Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
PlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем.
Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14T
0:00 Alpha
00:42 Начало
1:47 Про KotOR и переиздания старых игр
13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада
15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях
21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем
26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 2077
27:20 О выходе Uncharted 4 на ПК
29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий
47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony
50:52 Финальные впечатления от презентации
Промокод-скидка на курсы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition (48:00), Ghostwire (49:33)
Смотреть: Мулан (7:34), Король Лев (7:38), Круэлла (9:03), Евангелион (13:04), The Outer Worlds 2 E3 Trailer – https://youtu.be/VDYtI7kUU4k (25:45), Презентация игр theBatya Showcase 2020 – https://youtu.be/12FQxk_yXPY (29:20)
Участники подкаста: Софья Мягкова, Никита Журавель, Игорь Булаев, Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
Рассказываем, как прошёл первый за полтора года оффлайновый DevGAMM, обсуждаем мобильный гейминг и почему режим для дальтоников не делает игры удобными для них.
Если хочешь создать простую игру для загрузки в Google Play, записывайся на наш курс https://bit.ly/3iFdWyq
0:00 Alpha
00:36 Начало
1:26 Как прошёл DevGAMM Moscow 2021
7:37 Интересные лекции «Девгамма»
10:20 Спорим о проблемах мобильного гейминга
22:03 Как отдыхать за играми
24:11 Интересные игры с DevGAMM Moscow 2021
31:26 Режим для дальтоников не помогает
42:36 Зачем ходить на DevGAMM и подобные конференции
Промокод-скидка на любые курсы школы: MEDIA
Список упомянутых медиа:
Играть: White Night (5:53), Kings Bounty (7:56), Spaceland (13:16), Braveland (13:21), серия пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic (13:29), Fallout 4 (15:06), Dark Room (16:46), The Unfinished Swan (17:14), Pilgrims (18:39), Florence (18:48), Reigns (18:50), Ultimate General (19:15), Old Man’s Journey (19:28), Silent Age (19:34), Banner Saga (19:44), Civilization VI (20:17), Company of Heroes (20:25), Baba is You (21:18), Perception (21:41), Sims 2 (23:58), Tacticool (24:51), PUBG (25:26), One Day More (26:52), Gris (27:34), Memory Lost (29:46), Overwatch (33:04), Cyberpunk 2077 (36:06)
Смотреть: Канал Марка Брауна – Game Maker's Toolkit (41:21)
Участники: Софья Мягкова, Евгения Лис, Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
Если хочешь научиться создавать интересные истории и миры для игр, то записывайся на наш курс по нарративному дизайну: https://bit.ly/3lj40MT
Таймкоды:
0:00 Alpha
0:31 Начало
0:57 Обсуждаем Gamescom 2021
12:04 Грядущее обновление Valheim
19:04 Call of Duty: Vanguard
20:25 Новая этика и кино
30:26 Вернулись к обсуждению Gamescom
39:18 Слухи о новом Silent Hill
41:16 Обсуждаем трейлер грядущего Outlast
Список упомянутых медиа:
Промокод на курсы: MEDIA
Участники: Софья Мягкова, Анна Кривко и Никита Журавель
Монтаж: Никита Журавель
Автор джингла во вступлении — Алексей Александрович vk.com/id367529352
From the publisher's feed