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本期为游戏漫游计划的第5期,这段时间工作比较忙,加上感冒嗓子不太舒服,终于今天可以好好逛一逛璃月的新地图了。
同时因为对这次新地图很期待,也是记录一下自己的开荒与地图漫游,所以在播客之外录了这期节目的视频版,感兴趣的朋友欢迎在B站搜索同名标题观看~
【收听指南】
翘英庄-遗珑埠-宝玦口
【工具箱】
徽州:今黄山市、绩溪县(今属安徽宣城市)、婺源县(今属江西上饶市)及浙江省严州、金华(古称婺州)、衢州等浙西地区
徽商:徽商,即徽州商人,俗称“徽帮”,是徽州(府)籍商人的总称 ,为中国三大商派之一。徽商在宋代开始活跃,全盛期则在明代后期到清代初期。中国历史上的著名商帮,徽商皆处于贫困山区,种地无以生存。唐宋时期,徽州除竹、木、瓷土和生漆等土产的运销外,商品茶和文房四宝等产品的问世,更加推动了徽商的发展。著名人物有胡雪岩等。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
在璃月港Citywalk后意犹未尽,本来是想聊一聊城市的规划,进而又想到直接去测评整个城市更有意思一些,所以就有了这期节目。
【收听指南】
00:02:41:建城简史
00:06:51:政治体制
00:10:04:地理区位
基础项:
00:11:47:①安全
00:16:31:②工作
00:24:23:③居住
--纠正:璃月存在学校,久岐忍曾留学璃月,接受过烟绯的律法指导--
00:29:14:④交通
00:30:50:⑤文娱
提高项:
00:34:16:⑥环境
00:39:00:⑦景观
00:45:26:⑧创新
【工具箱】
《石书辑录》:古代史家子苌将璃月古代记录历史的石板铭文加以翻译,编纂而成的史书,收录了许多简短破碎的史事。
沉玉谷:万壑千岩沉玉间,伴随着轻柔的微风,馥郁的茶香再度飘遍璃月的山原。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
本期为游戏漫游计划的第4期,终于到达了惊艳的璃月港,从匆匆过剧情到慢慢游城市,璃月港除了背后的“礼乐”,更有的是人情味、与自然的和谐,以及变革的自信。
【收听指南】
归离原-璃月港(绯云坡-吃虎岩-玉京台)
【工具箱】
凤凰古城:占地面积约10平方公里,位于湖南湘西,地处武陵山脉南部、云贵高原东侧,因背依的青山酷似一只展翅欲飞的凤凰而得名,建于清康熙四十三年(1704年)。
璃月港:全提瓦特大陆最繁华且吞吐量最大的港口,灵感来源为凤凰古城和悬空寺。
绯云坡:商业中心,富商巨贾云集之地,璃月港的“门面”,建筑华丽,夜晚灯光辉煌。
玉京台:“璃月七星”的议事场所——月海亭就位于此,璃月一年一度的“请仙典仪”也在玉京台举行。
吃虎岩:普通市民的居住区,市井繁荣,熙熙攘攘,遍布坊间美食。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
从21年了解到拉瑞安工作室的故事与《神界原罪2》,再到今年诚意满满的《博德之门3》,感受到了拉瑞安对游戏的热爱与浓浓的人情味,从97年的创办到今天,26年间一路披荆斩棘,恭喜拉瑞安,今年的奖项实至名归
【收听指南】
00:00:11:简单聊一下2023的TGA
00:03:24:为什么说博德之门是年度最佳旅行地?
00:04:00:博德之门系列的框架来源与发展简史
00:12:22:博德之门1、2、3的开发工作室
00:17:18:博德之门这座城市及周边的现实参考
(小提示:以下为我游玩过程中对各章节场景与大致剧情的感受,有部分剧情上的剧透)
00:20:06:第一章
00:31:52:第二章
00:42:37:第三章
(更正:哀伤之邸是莎尔教徒的据点,节目里和扎尔宅邸弄混了)
00:49:05:博德之门的建城史(资料源于VG百科)
【工具箱】
TGA:The Game Awards,是由加拿大的杰夫·吉斯利(Geoff·Keighley)主办的电子游戏奖项,由微软、索尼、任天堂等公司赞助,一年一次,首届为2014年12月5日,全球95个媒体机构组成的评审团挑选入围作品,90%的分数来自评审团10%的分数来自玩家。杰夫·吉斯利是曾经做过游戏新闻编辑「GameTrailersTV」游戏主持人,是一名资深游戏媒体人。2003年-2013年,美国spike电视台与杰夫·吉斯利合作,成立VGA(Video Game Awards),成为TGA的前身。2020年的第七届TGA争议较大,因为第七届的年度游戏为口碑较差的《美国末日2》。
DND:dungeons and dragons,龙与地下城,由TSR开发的桌上角色扮演游戏,1974年发行第一版。TSR后被威世智(卫生纸)收购,DND的规则书也在过程中一直迭代演变,补充内容,50年间发售了原始版本、2E版本、3E版本、3R版本、4E版本、5E版本等,博德之门3基于5E版本优化改动而成。
TRPG:桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),俗称跑团。最早源于军事沙盘,1811年,普鲁士的一位男爵基于军事沙盘发明了兵棋,将国际象棋变成了沙盘式,1883年,一个叫陶顿的陆军军官把兵棋做成了相对业余的“战棋游戏”,给非专业军事人员玩,大众开始流行。两次世界大战后,战棋通过退伍士兵们逐渐在欧美地区流行。1953年,美国人查尔斯•罗伯茨推出了一款真正商业化的战棋游戏——《战术》,深刻影响了发明DND的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)。
CRPG:电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),广义上讲电子设备上的RPG游戏都算CRPG,在广义的范围下,电子设备上运行的各种JRPG、ARPG、SRPG、MMORPG都算CRPG,狭义上讲是指那些与当初TRPG性质类似的角色扮演游戏,如《博德之门系列》
被遗忘的国度:是威世智公司推出的一套DND背景设定,于1987年推出的官方战役,如《无冬之夜》、《冰风谷系列》等游戏均使用这一设定,随着世界玩家们的补充完善,逐渐成为了最受欢迎的DND设定,甚至可以说被遗忘的国度就是DND。
托瑞尔世界:被遗忘的国度战役设定中世界的正式名称,在DND整体的设定中,托瑞尔世界与其他官方战役如龙枪、密斯塔拉的世界都位于主物质位面,主物质位面外有天界位面、炼狱位面、元素位面等。
费伦大陆:托瑞尔世界的中心大陆,有着几十个王国、数以百计的城邦和散布在各地无法计算的部落、村庄。主要参考原型为欧洲和两河文明。
剑湾:费伦大陆西部沿海岸一片狭窄的带状区域,紧邻宝剑海(Sea of Swords),由利用其邻近海域进行商贸活动的诸城邦其领地连成。
博德之门:是剑湾最大的大都市和城邦,位于西部中心地带。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使其成为从宝剑海(Sea of Swords)西部沿岸到内陆地区进行货物贸易的理想地点。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
本期聊一聊最近原神再次出圈的枫丹剧情,和月亮河一起聊一聊我们对芙宁娜的感受,并且挑了五个相关的问题。三个多月前我们一起录过一期对原神看法的节目,也是我们做的第一期播客节目,当时还觉得原神的玩法和剧情上稍显乏力,面对枫丹这次剧情,真的是我们当时太不懂事了哈哈
【收听指南】
00:01:25:枫丹剧情及芙宁娜传说任务回顾
00:20:11:问题一,你喜欢芙宁娜吗?为什么?两句话总结一下她的人设?
00:28:38:问题二,评价一下芙宁娜的剧情,打动你或者很共鸣的两个点?
00:32:35:问题三,枫丹整体评价一下,你最喜欢的是哪方面?
00:38:06:问题四,比较一下之前的国家,会比以前更吸引人玩下去吗?
00:40:42:问题五,如何看待米哈游讲故事的文化内核?
【工具箱】
芙宁娜:Furina是公元前一世纪时古罗马的一位泉水女神。法国语言学家乔治·杜梅吉尔推测Furina一词与水的流动或是水泡有关,它与哥特语的brunna(英语spring,泉水)和拉丁语的fervēre(英语effervescent,起泡的)同源。《原神》中她是“众水、众方、众民与众律法的女王”,深受民众喜爱。热衷于歌剧院上演的每一场审判,也总是在意着“观众”的眼光。
希西莉亚·卡拉(Cécilia Cara):法国女演员、歌手,2001年2月14日,参演法国现代音乐剧《罗密欧与朱丽叶》,成为很多人心中无可替代的“白月光”。2023年11月,与HOYO-MiX合作,演唱《轻涟》。
《轻涟》:出自芙宁娜传说任务第一幕,是芙宁娜在“欧庇克莱歌剧院”出演歌剧《水的女儿》时所演唱的歌曲,能够帮助玩家进一步了解芙宁娜在枫丹预言落幕后的生活及内心。
原神枫丹魔神任务:
第一幕-白露与黑潮的序诗
第二幕-仿若无因飘落的轻雨
第三幕-向深水中的晨星
第四幕-谕示胎动的终焉之刻
第五幕-罪人舞步旋
罗辑:刘慈欣创作的长篇科幻小说《三体》中的角色,曾任面壁者、执剑人等。在小说中,如果三体人入侵,罗辑威胁会自杀,与之相连的生命体征检测仪会发射信号,使得放置在太阳轨道上的核弹引爆,随着星际尘埃的产生会向全宇宙发送三体世界及地球的位置,根据黑暗森林法则,三体文明不愿与地球同归于尽,因此形成震慑。人类文明在长久的和平之下,变得越来越圣母化。认为三体人也是有生存权的,同归于尽这样的想法不道德。执剑54年后,罗辑被解除执剑人身份,而后罗辑就遭到世界灭绝罪的指控,并被拘押接受调查,所以有人类不感谢罗辑的说法。
峨眉峰:《潜伏》电视剧中,国民党军统总部情报处的余则成弃暗投明成为潜伏在军统处地下党,峨眉峰为其代号。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
本期为游戏漫游计划的第3期,还是《原神》中熟悉的璃月,从石门一路向南,穿过飘渺美好的荻花洲,驻足卧虎藏龙的望舒客栈,越过物是人非的归离原,了解渌华池的点滴故事。
【收听指南】
荻花洲-望舒客栈-归离原-渌华池
【工具箱】
荻花洲:受碧水河的流向影响形成的冲积平原和浅滩。此间是沙沙作响的荻草与蛙声合鸣之地,也是无数古代侠客的最后安息之所。
《琵琶行》节录:浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。
望舒客栈:据说望舒客栈的楼阁是恋人共约赏月的胜地。坊间有传说道,纵然贵为仙人者,偶尔也会在此沐浴清冷的月光…名字来源出自《楚辞·离骚》:前望舒使先驱兮,后 飞廉 使奔属。(望舒为中国神话传说中为月驾车之神,也可借指月亮。)气质原型参考过《龙门客栈》。
归离原:璃月港区外的一片聚落遗迹,能从中感受到昔日的繁荣。经历了诸多变故之后,此地早已杳无人烟,仅余残垣守望。
渌华池:地处璃月港的西北部,是由碧水河的的支流自狄花洲蜿蜒而下,最终在天衡山脚汇聚成一池清水,同时在矿物的影响下渌华池的湖水于其他湖泊有着明显的不同。传说是深情清澈的相思盈满了旧日的园圃,造就了渌华池如今的景象。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
今天聊一款发售仅6小时就登上steam国区销量第一的游戏,就是《完蛋!我被美女包围了》。
本来我在热搜上看到这个游戏的时候没啥想法,就觉得赛博恋爱哪比得上现实恋爱,并且这一看就是后宫爽文剧情,没啥意思,后面就机缘巧合下玩了下,发现这个游戏就玩到后面竟然还有点虐,有点深度的,引起了我对爱情的一些思考吧,也跟女朋友讨论了一下,所以就有了这期节目。
【收听指南】
00:00:07:怎么接触到这款游戏的?
00:01:41:简单介绍一下这款游戏
00:10:04:我自己玩完后的感受
00:19:06:带给我的两个思考
【工具箱】
《完蛋!我被美女包围了》是INTINY工作室发行的第一款游戏,2023年10月18日正式上线,好评率达92.51%,24小时内在线巅峰6万多名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首。据相关报道称,开发经费约500万元,当前收入已超过2000万元。游戏编剧有6、7 个人,剧本撰写花费了半年多,总文本量达11 万字。
11月6日,HippoJoy河马游戏在公众号宣布,HippoJoy战略投资INTINY互动影视业务最新项目。河马游戏称,鉴于之前的《完蛋!我被美女包围了!》99%是男性用户,针对女性向的空白市场,目前已经紧锣密鼓筹备下一款新作《完蛋2!我被帅哥包围了!》(暂定名)。
同日,INTINY工作室所属公司广州小有内容互动娱乐有限公司也发布官方声明,确认已和河马游戏达成针对项目层面的合作意向。但因产能有限,目前主要专注于《完蛋!我被美女包围了!》的DLC开发工作。
河马游戏旗下的产品包括《火枪英雄》、《全民弹弹弹》、《决斗火柴人》等,数据显示,目前由河马游戏研发、发行的移动游戏下载总量超过5亿,长期位于中国游戏出海厂商用户下载量Top10。
乙女起源于日本,意思是少女,以女性为目标受众的恋爱模拟类游戏即为乙女向游戏。1994年,日本发布了第一款乙女游戏《安琪莉可》,国内有《恋与制作人》、《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》等。有媒体称《完蛋》可以算“乙男”游戏,开辟了男性向恋爱游戏市场,与女性向恋游不同的是,此次的爆火也许是有真人出演的原因。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。
本期拉来了我的女朋友月亮河!受b站很多节目的启发,想让我不玩英雄联盟的女朋友只是听英雄台词,然后聊聊感受,并且猜一下英雄的背景故事、在游戏中的定位,猜完一轮后再听一下英雄的官方主题曲,我再分享一下英雄们背后的故事。
【收听指南】
战争与不屈
因为万物都会坠落,所以攀登是我们必然的宿命。
人们哭喊着所要的力量,其实早已存在于他们内心。
我将死战不屈,直至长枪坠地,匍匐不起,即便如此,我仍然不败,以血沫。
它们从天空中看到的是战争,但在大地上的所见,只有杀戮。
每一天的黎明,都是诸神的黄昏,因为那时的凡间,比星辰更明亮。
精准与代价
精准与否,就是屠宰与手术的区别。
权贵阶层与流血杀人总是形影不离。
世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。
你得先看重自己,否则别人就会当你一钱不值。
【英雄主题曲】
《Pantheon,the Unbreakable Spear》-Edouard Brenneisen
《Camille, the Steel Shadow》-Sebastien Najand
【关于节目】
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本期为游戏漫游计划的第2期,选择了《原神》中的璃月作为目的地,也是想感受一下现在很多游戏中少有的中式审美,但这次行程不是先去璃月港,而是从石门一路出发到那个藏于大山中的轻策庄,体会那一份乡村的闲适与放松,以及村里人背后很多的动人故事。
【收听指南】
石门-轻策庄-无妄坡-飞下轻策庄
【工具箱】
石门:两边的高山在半空交汇,架构出拱门般的形状,故称“石门”。石门是蒙德与璃月的界碑,灵感来源为中国西南地区标志性的喀斯特地貌。
轻策庄:高大的轻策山慈悲地怀抱着安乐无虞的村庄,静静守护着其中的老者、孩童与丰饶的田地。
广西桂林龙胜县龙脊梯田:轻策庄梯田的设计原型,龙脊梯田系统始建于秦代,完成于清初,距今已有2300多年的历史。龙脊域内可耕作的平地极少,加之桂北山区特殊的气候条件,最终催生了依山就势、鬼斧神工的梯田奇观。连片梯田最大高差为860多米,层级最多达1100多级。根据山区的海拔差异因时因地种植水稻、辣椒、红薯、芋头等传统农作物,又培植出茶叶、罗汉果、凤鸡、翠鸭等地理标志农产品。
第三自然:文艺复兴时期的学者Jacopo Bonfadio的说法,第一自然指没有受到人类影响的纯野性自然,第二自然是人类为了审美而建设的园林,而第三自然指的是为了人类的欲望和利益而被改变、破坏的自然。
【关于节目】
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本期为游戏漫游计划的第1期,感谢小宇宙上给我评论的朋友,启发我想到这期节目的内容,以及后续的漫游计划。今天的序篇主要聊一聊现实中的漫游和游戏漫游的关系,像今天的citywalk、countrywalk它们国内外的前身是什么,在游戏中,gamewalk里有哪些风景我们可以选择,在播客中又如何“听”到风景呢?
【收听指南】
00:00:21:漫游计划的由来
00:03:07:城市漫游与citywalk
00:07:14:自然徒步与countrywalk
00:14:58:自然徒步在国外的历史:美国黄石国家公园、杰克凯鲁亚克、《在路上》与嬉皮士、荒野立法
00:28:11:我对自然教育的感受
00:34:47:自然徒步在国内的发展:徐霞客与背包客、达摩流浪者、蓝莲花、中国的国家公园
00:48:55:游戏中的漫游设计
00:52:34:有哪些开放世界可以去漫游?
01:05:15:后续更新方向
【工具箱】
杰克·凯鲁亚克:(Jack Kerouac,1922~1969),美国“垮掉的一代”的代表人物。他的主要作品有自传体小说《在路上》、《达摩流浪者》、《荒凉天使》、《孤独旅者》等。
寒山:中国唐代少有的几位白话诗人之一,出身于官宦人家,多次投考不第,后出家,三十岁后隐居于浙东天台山,享年一百多岁。二十世纪以来一直受到日本学者的推崇,五十年代起,寒山诗远涉重洋传入美国,美国“垮掉的一代”将寒山奉为偶像。
荒野:主要是指生态意义上的完整性——在那些未受侵扰的陆地或海洋地区,人类的影响微不足道,人类的控制达到最低限度或者不存在。
中国国家公园:以保护具有国家代表性的自然生态系统为主要目的,实现自然资源科学保护和合理利用的特定陆域或海域。在2023年1月4日印发的《国家公园空间布局方案》中,遴选出49个国家公园候选区(含正式设立的5个国家公园),目前正式的国家公园分别是三江源国家公园、大熊猫国家公园、东北虎豹国家公园、武夷山国家公园、热带雨林国家公园。
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一样的时间,不一样的平行世界。
在《游戏美学》这档播客中,我想带你感受游戏中的呼吸感,以我们的视角去体验游戏角色们的日常生活、未知探险与心路历程,世界不同,心绪却可能共鸣。
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