从21年了解到拉瑞安工作室的故事与《神界原罪2》,再到今年诚意满满的《博德之门3》,感受到了拉瑞安对游戏的热爱与浓浓的人情味,从97年的创办到今天,26年间一路披荆斩棘,恭喜拉瑞安,今年的奖项实至名归
【收听指南】
00:00:11:简单聊一下2023的TGA
00:03:24:为什么说博德之门是年度最佳旅行地?
00:04:00:博德之门系列的框架来源与发展简史
00:12:22:博德之门1、2、3的开发工作室
00:17:18:博德之门这座城市及周边的现实参考
(小提示:以下为我游玩过程中对各章节场景与大致剧情的感受,有部分剧情上的剧透)
00:20:06:第一章
00:31:52:第二章
00:42:37:第三章
(更正:哀伤之邸是莎尔教徒的据点,节目里和扎尔宅邸弄混了)
00:49:05:博德之门的建城史(资料源于VG百科)
【工具箱】
TGA:The Game Awards,是由加拿大的杰夫·吉斯利(Geoff·Keighley)主办的电子游戏奖项,由微软、索尼、任天堂等公司赞助,一年一次,首届为2014年12月5日,全球95个媒体机构组成的评审团挑选入围作品,90%的分数来自评审团10%的分数来自玩家。杰夫·吉斯利是曾经做过游戏新闻编辑「GameTrailersTV」游戏主持人,是一名资深游戏媒体人。2003年-2013年,美国spike电视台与杰夫·吉斯利合作,成立VGA(Video Game Awards),成为TGA的前身。2020年的第七届TGA争议较大,因为第七届的年度游戏为口碑较差的《美国末日2》。
DND:dungeons and dragons,龙与地下城,由TSR开发的桌上角色扮演游戏,1974年发行第一版。TSR后被威世智(卫生纸)收购,DND的规则书也在过程中一直迭代演变,补充内容,50年间发售了原始版本、2E版本、3E版本、3R版本、4E版本、5E版本等,博德之门3基于5E版本优化改动而成。
TRPG:桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),俗称跑团。最早源于军事沙盘,1811年,普鲁士的一位男爵基于军事沙盘发明了兵棋,将国际象棋变成了沙盘式,1883年,一个叫陶顿的陆军军官把兵棋做成了相对业余的“战棋游戏”,给非专业军事人员玩,大众开始流行。两次世界大战后,战棋通过退伍士兵们逐渐在欧美地区流行。1953年,美国人查尔斯•罗伯茨推出了一款真正商业化的战棋游戏——《战术》,深刻影响了发明DND的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)。
CRPG:电脑角色扮演游戏(Computer Role-Playing Game),广义上讲电子设备上的RPG游戏都算CRPG,在广义的范围下,电子设备上运行的各种JRPG、ARPG、SRPG、MMORPG都算CRPG,狭义上讲是指那些与当初TRPG性质类似的角色扮演游戏,如《博德之门系列》
被遗忘的国度:是威世智公司推出的一套DND背景设定,于1987年推出的官方战役,如《无冬之夜》、《冰风谷系列》等游戏均使用这一设定,随着世界玩家们的补充完善,逐渐成为了最受欢迎的DND设定,甚至可以说被遗忘的国度就是DND。
托瑞尔世界:被遗忘的国度战役设定中世界的正式名称,在DND整体的设定中,托瑞尔世界与其他官方战役如龙枪、密斯塔拉的世界都位于主物质位面,主物质位面外有天界位面、炼狱位面、元素位面等。
费伦大陆:托瑞尔世界的中心大陆,有着几十个王国、数以百计的城邦和散布在各地无法计算的部落、村庄。主要参考原型为欧洲和两河文明。
剑湾:费伦大陆西部沿海岸一片狭窄的带状区域,紧邻宝剑海(Sea of Swords),由利用其邻近海域进行商贸活动的诸城邦其领地连成。
博德之门:是剑湾最大的大都市和城邦,位于西部中心地带。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使其成为从宝剑海(Sea of Swords)西部沿岸到内陆地区进行货物贸易的理想地点。
【关于节目】
《游戏美学》是一档去介绍、去体验游戏世界的播客,在这里,我想带你感受那些平行世界中的呼吸感,去探索背后的现实映射。