2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。
借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。
[1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法
[13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展
[26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖?
游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系?
游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求?
如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变?
如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料?
商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益?
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963