铁林想聊

在日本的玩家怎么看《黑神话:悟空》?西游记隐藏的隐喻你看懂了吗?


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三位游戏爱好者齐聚一堂,畅谈经典游戏《黑神话悟空》。其中,凌云分享了日本玩家对这款游戏的看法。尽管游戏高质量获赞,但高难度操作让许多玩家望而却步。不二则分享了他深入体验游戏后的感受,从挑战到成就感,游戏还触发了他对“天命与我命”的深刻思考。这个聊天不仅有趣,还揭示了游戏与现实生活中的许多共通点。凌云表示,虽然喜欢看别人玩,但自己不打算挑战这个高难度游戏。游戏不仅是娱乐,更是对人生的一种映射。想了解这款游戏的深度体验和背后的故事吗?期待你的深入探索!

【话题时间线】

00:02:06:日本视角下的黑神话悟空:孙悟空在日本的文化影响力
00:05:12:黑神话:探索超级大IP的魅力与限制
00:10:22:游戏体验:中国传统文化与哲学思索的交织之旅
00:15:36:游戏中的挑战与生活中的难题:探寻解决问题的方法
00:20:49:《黑神话悟空:中国文化与游戏创新的完美结合》——玩家期待已久的创新力作!
00:26:00:黑神话即将征服全球玩家的心,中国文化输出的杰出代表!
00:31:14:吴承恩的细节描绘:西游记中的隐喻与解读
00:36:24:西游记中的野猪与孙悟空:文化背景与人物解读的差异
00:41:39:中国与日本职场文化差异:裁员与员工权益的对比分析
00:46:50:了解日本职场文化:加班文化与家庭关系的复杂性
00:52:02:日本动漫的宿命论:热血战斗精神的消失与创新的困境
00:57:15:一起聊聊更有意思的话题:从日本到巴黎,探索不同文化的视角!

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【主播】薛铁鏻,教练吧创始人,ICF(国际教练联盟)MCC级别的教练,曾在两家上市公司任副总裁,金牛和瑞投资集团合伙人,中国传媒大学特聘客座讲师,多家大学的客座教授,LUXX Master大师级分析师及导师,国家二级心理咨询师等。

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【嘉宾】凌云:定居日本。对外汉语老师,日本心里咨询师资格。深入学习教练和IT领域。希望将这些不同领域的知识融合,创造出更有价值的学习体验。专注于亲子关系和个人成长领域;不二教练,投资人,冥想、瑜伽爱好者,集感性与理性于一身的理工男。

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游戏玩家分享黑神话悟空体验
凌云和不二两位嘉宾在节目中聊到了他们的游戏经历,凌云表示自己最近在节目中的出镜率很高,因为他们在讨论日本、东京奥运会和巴黎等话题。不二透露自己正在玩《黑神话悟空》,目前已经通关了四关,明天将开始下一关。凌云则表示,他有一个在日本的朋友已经通关了游戏,并将其发布到YouTube上。这位朋友认为,这款游戏在日本能火起来,是因为孙悟空和诸葛亮这两位中国男人在日本人心目中就像神一样存在。

游戏性能与玩家体验的矛盾
讨论了黑神话游戏的高要求配置和游戏性能问题,以及玩家在游戏中遇到的bug和崩溃问题。同时,提到了游戏的难度对于新手玩家来说可能不太友好,即使是有一定动作类游戏经验的玩家也会感到困惑和挑战。此外,还谈到了游戏中的一些技巧,如盾反类技巧,以及玩家在学习这些技巧时的心流状态。总的来说,黑神话游戏虽然有其优点,但也存在一些问题。

游戏体验与哲学思考的深度解析
这段内容主要讲述了讲者对游戏的理解和看法。讲者表示自己不太擅长玩游戏,但会边欣赏边玩。他认为游戏可以带来文化体验和哲学思考,如《西游记》中的天命人概念。同时,他也提到了游戏的操作难度,认为对于他来说,不需要高难度的操作,更倾向于动脑子的游戏。最后,讲者表示不会去打这个游戏,因为对操作性的要求太高。

游戏难度与现实生活的挑战
这段内容主要讲述了游戏《悟空》的难度,以及人们在游戏中遇到的挑战。讲者提到,游戏中的每个怪物都有对应的打法,就像生活中遇到的问题也有解决方法。同时,讲者也提到了现实生活中没有那么多人在手把手地教你如何解决问题。此外,讲者还谈到了游戏中的坐轮椅式打法,以及在现实生活中找到针对性的方法的重要性。最后,讲者认为,虽然游戏中有难度,但人们仍然会因为情怀而继续挑战。

游戏创新与文化融合的魅力
与45个游戏玩家交流后,发现这款游戏之所以成功,是因为它对文化的创新。这款游戏对于日本硬核玩家来说,是一个新鲜且具有创新性的作品。此外,这款游戏的宣发吸引了全世界的玩家,包括欧美玩家。日本玩家对西游记有深厚的了解,因此上手容易。游戏展现了中式美学,与日会议化融合,但完全体现了中式内容。游戏中每个妖怪都有自己的故事,充满寓言和隐喻。从音乐、美工设计等方面来看,这款游戏值得打98分。

游戏IP的接受度与营收分析
讨论了黑神话手游的成功,认为其成功的原因在于IP输出非常好,让不同年龄段的人都能快速上手。同时,提到了日本的一些IP,如奥特曼、圣斗士星矢等,这些IP在全球范围内都有影响力。此外,还讨论了游戏营收情况,黑神话手游在四天内卖出了1000万份,收入达到26亿,扣除开发成本和渠道费用后,非税收入约为16亿。最后,提到了投资风险,文化创意产业的风险是很大的,但黑神话手游的成功也为投资者带来了丰厚的回报。

西游记中的隐喻解读与人物关系
这段内容主要讲述了讲者对《西游记》的解读和理解。讲者认为,孙悟空在《西游记》中的对话和行为非常有趣,尤其是他与妖怪的对话、与菩萨的互动以及请神仙帮忙的场景。讲者还提到了吴承恩在创作时可能没有想那么多,但听者在解读时却能发现很多细节和门道。此外,讲者还谈到了《西游记》中的隐喻和留白,认为这些元素使得《西游记》广为传播。

西游记中的角色解读与翻译差异
这段内容主要讲述了讲者小时候对《西游记》中孙悟空、唐僧、猪八戒等角色的看法,以及长大后在日本的经历。讲者发现,日本人对《西游记》的了解主要集中在孙悟空和诸葛亮这两个角色上,而他们对猪八戒的理解可能与中国的文化有所不同。此外,讲者还提到了翻译过程中的一些问题,如“杀物镜”和“合同”的翻译,以及日本人对猪八戒的理解。最后,讲者谈到了美国人对《西游记》的看法,以及他们对孙悟空戴紧箍咒的理解。

西游记中的官场隐喻与职场关系
这段内容主要讲述了西游记背后的官场文化,以及如何理解其中的隐喻。讲者认为,虽然这些隐喻可能在中国人看来很容易理解,但在日本或美国等国家的观众中可能会有不同的感受。同时,讲者分享了自己对西游记的一些感悟,如孙悟空的筋斗云象征着心的力量,唐僧的坚定和八戒的欲望等。此外,讲者还提到了日本职场与中国的不同之处,如日本公司更注重说服员工离职而非随意开除,以及领导与员工之间的平等关系。

日本职场文化与加班现象
这段内容主要讲述了在日本的职场中,上下级关系相对较为平等,员工可以直言不讳地表达自己的意见。同时,日本的老板也会尊重员工的个人生活,如孩子生病时会允许员工请假照顾。此外,日本人加班的情况因工种而异,有些工作需要在外面跑,有些则可以在家里完成。最后,讲者认为,日本社会中存在一些关于上下级关系和加班的刻板印象,但实际上这些情况并非普遍存在。

日本职场文化与西游记的解读
这段内容主要讲述了日本人的职场文化和团队协作观念。在日本,人们重视团队合作,但有时过于强调这一点,导致个人创新和突破困难的能力减弱。同时,日本人对美国大片中的英雄主义和单枪匹马解决问题的情节不太感兴趣,更倾向于保护自己的文化特质。此外,日本游戏和动漫产业在近年来缺乏创新,重复原有的玩法和故事情节。

日本文化及其创新空间
这段内容主要讨论了日会议化中的宿命论、RPG游戏、东京奥运会、慢才等话题。首先,讲者认为宿命论在日会议化中很普遍,但日剧中的教条主义和过于强调人生意义的内容可能已经过时。其次,RPG游戏虽然做得很好,但由于市场饱和度高,创新空间有限,大型公司更倾向于规避风险。此外,讲者对东京奥运会中的一些文化元素表示不理解,认为这些元素可能只在日本本土有影响力。最后,讲者提到了慢才这种日本传统文化形式,认为它在大阪等地非常流行,但可能只有日本老一辈的人才能欣赏。

日本文化影响与信息更新
这段内容主要讲述了讲者在日本的经历和对日会议化的理解。讲者认为日本是一个很好的视角,可以了解到更全面、更新的信息。同时,讲者也分享了一些他在采访过程中发现的信息,比如手风琴在不同国家的使用情况,以及他对东京的理解与实际体验的差异。讲者认为这个节目可以让人们了解世界各地的真实信息,从而引发更多的讨论和思考。

游戏体验分享与交流
这段内容主要讲述了讲者对一款名为“二人行”的游戏的喜爱。这款游戏在英文和日文中的名字分别是“It Takes Two”,讲者表示这款游戏非常有趣,甚至比《黑悟空》还要好玩。讲者已经和不同的人一起玩了四遍,每次都玩得非常开心。讲者认为这款游戏在心中排名第一,希望能和更多的游戏迷一起讨论。最后,讲者和另一位嘉宾感谢了对方,并表示下次再聊。

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