Геймдев от первого лица

«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других


Listen Later

История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16.

Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х.

Как вовлеченность в работу всей команды приводила к удивительным результатам и решениям.

Легко ли разрабатывать игровые автоматы в условиях дефицита комплектующих, жестких ограничений и отсутствия зарубежных примеров?

Как именно появились идеи популярных игр «Конек-горбунок» и «Кот-рыболов»?

Что общего у завода ПО «Терминал» и Amazon?

Ответы – в нашей сегодняшней беседе!


Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect


Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятные истории.


The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.


Хронометраж


09:48 Первые игровые автоматы


24:35 Винницкий Amazon


49:50 История создания «Конька-Горбунка»


56:36 «Кот-рыболов» и тестирование игр в СССР


1:01:50 Сколько зарабатывали разработчики игр в СССР


Дополнительно:



  • Видеоверсия интервью

  • Текстовая расшифровка интервью


Александр Гоноровский. Инженер-конструктор конструкторско-технологического отдела товаров народного потребления производственного объединения «Терминал» (КТО ТНП ПО Терминал, начальник отдела – Швец Семен Васильевич) с 1979 по 1986; заведующий лабораторией отдела игровых автоматов Научно-исследовательского института видеотерминальной техники (НИИВТТ, заведующий отделом – Герасимов Василий) с 1986 по 1988.  


Разработал блок управления ТИА-МЦ (телевизионный игровой автомат микропроцессорный цветной) и ТИА-МЦ-16 (шестнадцатибитная версия автомата, не пошла в серию).  


Участвовал в разработке черно-белых телевизионных автоматов на жесткой логике «Городки», «Центр 1000», «Мотогонки-Т», «Истребители» (начиная с «Центр 1000» с применением микропроцессора) вместе с Дмитрием Захаровым, Анатолием Явным, Александром Татарчуком, Анатолием Цесисом, Борисом Вайсманом и Леонидом Гейзером и игр на ТИА-МЦ: «Конек-горбунок» (идея), «Кот-рыболов» (идея) и «Бильярд» (идея) вместе с инженером-механиком Владимиром Ипатовым, техническим дизайнером Вячеславом Бурячевским, художником Игорем Куликом, программистами Альбертом Ойрихом, Людмилой Коломиец, Владимиром Гласовым и другими. 


Сценарий этих игр — коллективное творчество.





This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com

This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Геймдев от первого лицаBy Вечерний Нови-Сад


More shows like Геймдев от первого лица

View all
Корешки by Вечерний Нови-Сад

Корешки

0 Listeners

Чемодан денег by Вечерний Нови-Сад

Чемодан денег

0 Listeners